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    連吃雞、王者都拯救不了的網(wǎng)魚網(wǎng)咖, 今后路在何方?

    杏彩體育2年前 (2023-02-03)電競資訊69

    還記得那些大家放學(xué)后不回家,背著書包沖進網(wǎng)吧的日子嗎?網(wǎng)吧作為互聯(lián)網(wǎng)時代的產(chǎn)物,承載著好多80、90后人群關(guān)于青春記憶。不過隨著社會的發(fā)展,網(wǎng)吧也逐漸走向沒落,正如其他事物所歷經(jīng)的階段一樣,從起步到發(fā)展再到成熟最終走向衰退,隨著電腦、筆記本等智能設(shè)備的廣泛使用,曾經(jīng)火遍大街小巷的網(wǎng)吧早已淡出我們的視線,網(wǎng)吧行業(yè)經(jīng)歷了前所未有的寒冬。

    不過,隨著英雄聯(lián)盟等多人在線游戲的面市,網(wǎng)咖隨之出現(xiàn)。網(wǎng)咖相比之前的網(wǎng)吧而言環(huán)境有所提高逐漸向咖啡廳靠攏,網(wǎng)魚網(wǎng)咖就是在這種背景下產(chǎn)生的。作為網(wǎng)咖行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,將網(wǎng)絡(luò)與咖啡、西點相結(jié)合吸引了大批年輕人,但因為行業(yè)發(fā)展一直受限于游戲內(nèi)容,中間也經(jīng)歷了兩三年的行業(yè)衰敗和洗牌,直到2017年“吃雞”游戲和《王者榮耀》流行起來,這些游戲又將游戲用戶從移動端拉回到了PC端,一時間網(wǎng)魚網(wǎng)咖又恢復(fù)了往日繁榮的景象。

    不過網(wǎng)咖行業(yè)畢竟還是以游戲用戶為主的,無法保證游戲產(chǎn)品對用戶永遠保持吸引力,游戲產(chǎn)品冷熱沉浮時刻對網(wǎng)咖從業(yè)者的內(nèi)心造成沖擊,如果要網(wǎng)咖也不再受限于游戲產(chǎn)品,就必須變更思路走上創(chuàng)新之路,這樣才能實現(xiàn)自我救贖。為此網(wǎng)魚網(wǎng)咖開始了轉(zhuǎn)型之路,推出了“新娛樂”。新娛樂就是集游戲、社交于一體的新型網(wǎng)吧,同時以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ),能夠更詳細掌握用戶數(shù)據(jù),喜歡吃什么、喝什么、玩什么、平時幾個人一起來、坐在什么位置都會有一個清晰的掌握,甚至?xí)饶阕约焊私庾约骸?/p>

    目前網(wǎng)魚網(wǎng)咖的收入結(jié)構(gòu)主要分為四塊,但不管如何變化,其中“上網(wǎng)”費用仍然是其主要收入,占到總收入的70%,但不能向傳統(tǒng)網(wǎng)吧一樣只賺上網(wǎng)的錢,開辟新的盈利增長點至關(guān)重要。除去上網(wǎng)收入占到的70%以外,網(wǎng)魚網(wǎng)咖的“水飲”和“魚樂卡”分別占收入的16%和9%,剩余的營收比,網(wǎng)魚網(wǎng)咖主要想引入方便面、巧克力等休閑食品,以增加新的營收點。食品不僅可以跟水飲搭配銷售,還將在流行的電子競技對抗中占據(jù)重要地位。

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    此外,轉(zhuǎn)型“新娛樂”的網(wǎng)魚網(wǎng)咖未來可能還會在游戲產(chǎn)品之外衍生出更多娛樂產(chǎn)品,比如建立在一個PC游戲公共空間看影視劇或者玩游戲的認知,這種模式目前并不存在,多久能夠到來還需保留期待。一個行業(yè)或者說一個企業(yè),如果長期經(jīng)歷低谷,那么轉(zhuǎn)型升級則是必不可少的,只有這樣才能為企業(yè)注入新的活力和盈利增長點。

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