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    愛電競(jìng)酒店用4年時(shí)間,超越愛電競(jìng)

    杏彩體育2年前 (2023-02-05)電競(jìng)資訊81

    原標(biāo)題:愛電競(jìng)酒店用4年時(shí)間,超越愛電競(jìng)

    過往的電競(jìng)酒店市場(chǎng),一面是穩(wěn)步增長(zhǎng),一面是競(jìng)爭(zhēng)加劇。這種增量且細(xì)分的賽道,想殺進(jìn)頭部并非易事。

    《酒管財(cái)經(jīng)》注意到,時(shí)至今日,行業(yè)頭部品牌中,愛電競(jìng)酒店即將迎來發(fā)展的第4個(gè)年頭,在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,愛電競(jìng)酒店都拿到了哪些結(jié)果?

    從數(shù)據(jù)來看,2019年年初至今,愛電競(jìng)酒店已簽約加盟200余家,開門店80余家,覆蓋50余城,注冊(cè)會(huì)員量50多萬人,全年服務(wù)人數(shù)超50萬人次。

    一個(gè)發(fā)跡于鄭州的品牌,在經(jīng)歷了本地市場(chǎng)的一輪輪廝殺后,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)悄然生根的。其正在用一腳腳蹚出來的經(jīng)驗(yàn),闖蕩出適合電競(jìng)酒店發(fā)展的清晰路徑。

    4年時(shí)間,愛電競(jìng)走進(jìn)舞臺(tái)中央

    在過去幾年時(shí)間,電競(jìng)酒店市場(chǎng)異軍突起。

    據(jù)同程研究院綜合測(cè)算,截至2022年6月,全國(guó)電競(jìng)酒店存量約11000余家,至2022年底全國(guó)電競(jìng)酒店存量預(yù)計(jì)為15000家,預(yù)計(jì)今年電競(jìng)酒店將突破20000家。

    從行業(yè)的發(fā)展來看,電競(jìng)酒店從誕生之日起度過了野蠻生長(zhǎng)、規(guī)范化嘗試、標(biāo)準(zhǔn)化連鎖等幾個(gè)階段,在過去的5年時(shí)間內(nèi),不斷有新品牌登場(chǎng),也有品牌隕落。

    2019年1月,鄭州健康路上一家叫愛電競(jìng)的品牌創(chuàng)立。彼時(shí),大眾對(duì)于電競(jìng)酒店還停留在概念認(rèn)知上,但在愛電競(jìng)創(chuàng)始人袁陽看來,這注定是個(gè)有潛力的市場(chǎng)。

    建團(tuán)隊(duì)、圈用戶、建立服務(wù)管理標(biāo)準(zhǔn)化體系,由于是新賽道,沒有太多的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,愛電競(jìng)酒店在早年間一邊試錯(cuò)一邊總結(jié)合理經(jīng)驗(yàn),并逐步找到自身的發(fā)展節(jié)奏。

    《酒管財(cái)經(jīng)》記得,2019年,愛電競(jìng)酒店鮮少有對(duì)外動(dòng)作,直到2020年5月抖音大賽、6月英雄聯(lián)盟城市對(duì)抗賽、7月TAG騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)、8月云頂之弈棋王爭(zhēng)霸賽,愛電競(jìng)酒店開始聚集更多年輕用戶,門店也開始擴(kuò)張。

    這一年,各電競(jìng)酒店品牌還仍處在探路階段,全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量也已突破1200家,連鎖化的雛形已經(jīng)建立。

    2020年年初,疫情多點(diǎn)爆發(fā),剛有起色的電競(jìng)酒店行業(yè)也蒙受考驗(yàn)。此后大部分地區(qū)疫情有所好轉(zhuǎn),線下體驗(yàn)出現(xiàn)“報(bào)復(fù)式”增長(zhǎng),電競(jìng)酒店們開始有喘息的機(jī)會(huì),同時(shí)愛電競(jìng)酒店也迎來開店潮。

    同年8月,愛電競(jìng)酒店迎來品牌歷史性時(shí)刻,河南艾電競(jìng)酒店管理有限公司正式遷司至北京,并成立北京愛電競(jìng)酒店管理有限公司。

    2020年9月,陪練大神測(cè)試上線,這標(biāo)志著愛電競(jìng)酒店業(yè)務(wù)線開始觸及用戶的深層次需求。

    在2020年這一年間,愛電競(jìng)酒店針對(duì)會(huì)員玩家舉行8期全國(guó)性電競(jìng)聯(lián)賽,賽事內(nèi)容包含英雄聯(lián)盟、吃雞比賽、DOTA等競(jìng)技游戲,報(bào)名戰(zhàn)隊(duì)達(dá)到200支。除了賽事,這一年愛電競(jìng)酒店面向全行業(yè)進(jìn)行了6次公開課培訓(xùn),參與培訓(xùn)人員多達(dá)1千人,把自己的經(jīng)驗(yàn)向行業(yè)擴(kuò)散,不僅是自身價(jià)值的實(shí)現(xiàn),品牌勢(shì)能也進(jìn)一步提升。

    2021年,對(duì)于愛電競(jìng)酒店來說有幾個(gè)標(biāo)志性事件。

    2021年4月,粉絲俱樂部小程序上線,自此品牌擁有了獨(dú)立的會(huì)員訂房平臺(tái),會(huì)員儲(chǔ)值功能的打通,打開了一鍵儲(chǔ)值全國(guó)適用的新局面。

    2021年6月,藝龍酒店科技戰(zhàn)略投資愛電競(jìng)酒店,愛電競(jìng)獲得數(shù)千萬融資,品牌估值超億元,并加速了門店擴(kuò)張。

    2021年8月,愛電競(jìng)會(huì)員總數(shù)突破30萬人。

    此外,2021年愛電競(jìng)酒店與藝同凡享設(shè)計(jì)裝修公司、同驛購(gòu)科技有限公司達(dá)成深度戰(zhàn)略合作。從開發(fā)選址到裝修開業(yè),一站式的采購(gòu)平臺(tái)和專業(yè)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),為更多酒店投資人提供便捷高效的投資福利。

    并推出愛電競(jìng)酒店標(biāo)準(zhǔn)化3.0,與各大IP合作的游戲主題房、電競(jìng)主題房、劇本殺主題房落定,開啟以實(shí)景IP沉浸式的體驗(yàn)。

    不止于此,同年,愛電競(jìng)酒店還與騰訊游戲人生、順網(wǎng)、盛天科技、shoppingmode Intel、shoppingmode 聯(lián)想、 八角科技等保持合作關(guān)系。打造出愛電競(jìng)杯英雄聯(lián)盟城市賽、S11英雄聯(lián)盟線下觀賽、同程杯英雄聯(lián)盟手游爭(zhēng)霸賽等游戲賽事,把愛電競(jìng)打造成電競(jìng)酒店+賽事運(yùn)營(yíng)+電競(jìng)陪玩+線上商城+游戲周邊的電競(jìng)生活快樂空間。

    截至2021年末,愛電競(jìng)酒店已覆蓋38個(gè)城市,服務(wù)超過50萬忠實(shí)用戶,全國(guó)員工超千人。

    縱觀2021年的愛電競(jìng)酒店,實(shí)現(xiàn)了多點(diǎn)的爆發(fā)與增長(zhǎng),頭部品牌的地位也進(jìn)一步確立。與此同時(shí),電競(jìng)酒店行業(yè)也在飛速增長(zhǎng),電競(jìng)酒店總體數(shù)量突破11000家。

    而在2022年,愛電競(jìng)酒店依然保持了穩(wěn)定的增長(zhǎng)勢(shì)頭,拓店的同時(shí)各項(xiàng)賽事也密集開展,并試水抖音團(tuán)購(gòu)。

    2022年11月,小程序1.0上線,滿足了用戶訂房、充值、商城、互動(dòng)等功能。

    截至2023年1月,愛電競(jìng)酒店已在50余座城市開出門店80余家,并簽約門店200多家,會(huì)員量達(dá)50多萬人,連鎖化步伐繼續(xù)加快。

    回憶愛電競(jìng)酒店4年的歷程,袁陽稱,最大的感受是艱辛,首先是創(chuàng)業(yè)一年左右時(shí)間,疫情的出現(xiàn)對(duì)于各酒管公司來說都面臨經(jīng)營(yíng)的困境,其次是創(chuàng)業(yè)初期資金的壁壘,影響前期的很多計(jì)劃的推進(jìn)。而隨著市場(chǎng)的逐步向好以及藝龍酒店科技的戰(zhàn)略投資,愛電競(jìng)酒店順利進(jìn)入快車道。

    量的積累才會(huì)引發(fā)質(zhì)的飛躍,其實(shí)在這4年間,愛電競(jìng)酒店不管是對(duì)內(nèi)的管理、培訓(xùn)、加盟商服務(wù)的打造上,還是面向C端的電競(jìng)賽事、異業(yè)合作、營(yíng)銷方式多元化、服務(wù)顆粒度精細(xì)化等都拿到相應(yīng)結(jié)果。在此期間,為了推動(dòng)建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),愛電競(jìng)酒店與相關(guān)協(xié)會(huì)、監(jiān)管部門成立了電競(jìng)酒店行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)起草小組,并提供了相關(guān)數(shù)據(jù)、管理模式等踐行企業(yè)責(zé)任。

    上述動(dòng)作都在一步步把愛電競(jìng)品牌推向舞臺(tái)中央,并成為行業(yè)頭部。

    愛電競(jìng)酒店緣何躋身行業(yè)頭部?

    1、酒店定位瞄準(zhǔn)中端

    早前,電競(jìng)酒店行業(yè)出現(xiàn)過一個(gè)現(xiàn)象,部分電競(jìng)酒店講求性價(jià)比,價(jià)格低、體驗(yàn)僅僅滿足基本需求,還有一分部電競(jìng)酒店做高端線,電腦硬件配置豪華“堆料”,裝修、布草也按照高星級(jí)酒店標(biāo)準(zhǔn)。幾年下來發(fā)現(xiàn),走性價(jià)比路線針對(duì)的大多也會(huì)是在意低價(jià)的用戶,難有復(fù)購(gòu)和新的消費(fèi)帶動(dòng)。而走高端路線的電競(jìng)酒店,雖有一定市場(chǎng),但切中的往往是一小部分群體。

    之于如何考量定位,在袁陽看來,從愛電競(jìng)酒店第一家店開始,就融入了精品酒店+電競(jìng)文化的元素,沒有做的很低端,但是也沒有把酒店做得超高端,而是將產(chǎn)品模型更能迎合市場(chǎng)的需求,這樣也便于為投資人規(guī)劃合理的投資,以及去贏得合理的利潤(rùn)。

    事實(shí)上,愛電競(jìng)之所以瞄準(zhǔn)中端布局還有市場(chǎng)驗(yàn)證以及用戶構(gòu)成的因素。

    袁陽舉例說,鄭州市場(chǎng)早已經(jīng)歷過充分競(jìng)爭(zhēng)的局面,在拼過價(jià)格戰(zhàn)、服務(wù)內(nèi)卷之后,能存活下來的就是中端的品質(zhì)店,市場(chǎng)驗(yàn)證下無論是顧客來到前臺(tái)的感覺,還是房間的衛(wèi)生、洗浴水壓、出水溫度、浴巾材質(zhì)、布草的質(zhì)量等,在各項(xiàng)第一觸點(diǎn)上就能有所分別。另外,還包括電腦網(wǎng)速、外設(shè)品質(zhì)、新零售等。除此以外,電競(jìng)玩家很多是“夜貓子”,他們想吃什么,可以拿到什么,是否有熱湯等,顧客往往會(huì)綜合性比較。

    愛電競(jìng)酒店的用戶構(gòu)成中,22-27歲的電競(jìng)玩家占到70%,這部分用戶已經(jīng)脫離了基礎(chǔ)性體驗(yàn)服務(wù),更高階的環(huán)境與體驗(yàn)才能打動(dòng)他們。

    “把產(chǎn)品定位準(zhǔn)確,是我們做好產(chǎn)品的基石?!痹栂颉毒乒茇?cái)經(jīng)》總結(jié)稱。

    2、有效且充分的用戶互動(dòng)

    在愛電競(jìng)酒店創(chuàng)業(yè)初期,袁陽就曾提出,要用互聯(lián)網(wǎng)思維去運(yùn)營(yíng)酒店,并源源不斷地與用戶產(chǎn)生互動(dòng)。

    比如在商業(yè)體系中人們耳熟能詳?shù)乃接蛄髁浚瑦垭姼?jìng)酒店有別樣打法。

    在有的連鎖體系中,各門店私域客戶是由店長(zhǎng)去管理,愛電競(jìng)酒店則是把各門店私域流量拿到總部管理,如今愛電競(jìng)酒店的私域群已經(jīng)更加細(xì)分,不僅有門店群、城市群、英雄聯(lián)盟群、絕地求生群,甚至還有當(dāng)下較熱的鵝鴨殺游戲群。

    在各群組里,總部運(yùn)營(yíng)過程中還會(huì)去推一些門店優(yōu)惠券、抽獎(jiǎng)等。

    除了愛電競(jìng)酒店的月賽、季賽等既定電競(jìng)賽事以外,在各群中,運(yùn)營(yíng)人員還會(huì)根據(jù)會(huì)員的意見,或是想打什么比賽進(jìn)行投票,投票結(jié)束后,運(yùn)營(yíng)人員會(huì)幫大家來組織與落地。

    據(jù)《酒管財(cái)經(jīng)》了解,此前,僅英雄聯(lián)盟一項(xiàng)比賽,在各群中就涌現(xiàn)出300多個(gè)戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名參與。

    愛電競(jìng)不僅是把私域做得細(xì)分化、更寬,互動(dòng)的觸點(diǎn)也在增加,如今用戶還可以通過小程序的互動(dòng)板塊,以及愛電競(jìng)APP進(jìn)行線上互動(dòng)。

    以往酒店會(huì)做一些社交空間,去做劇本殺一類的體驗(yàn),對(duì)此袁陽認(rèn)為,這種互動(dòng)空間比較浪費(fèi),而且這個(gè)空間是對(duì)于業(yè)主來講很難盈利。

    在互動(dòng)線上化的大趨勢(shì)下,愛電競(jìng)也把會(huì)員的社交需求主要放在了線上。

    “現(xiàn)在的年輕人,大部分的社交其實(shí)是在線上,愛電競(jìng)還是沿用用戶習(xí)慣,把互動(dòng)往線上轉(zhuǎn)移,用戶可以在線上交到朋友、開黑伙伴?!痹柗Q。

    3、團(tuán)隊(duì)是基石,堅(jiān)持是長(zhǎng)久發(fā)展的基本盤

    從愛電競(jìng)酒店的初始團(tuán)隊(duì)來看,大多有過10年左右的高星級(jí)酒店管理經(jīng)驗(yàn),也為品牌的開拓打下了牢靠的基石。

    專業(yè)團(tuán)隊(duì)的能量不止于此,袁陽告訴《酒管財(cái)經(jīng)》,藝龍酒店科技在投資愛電競(jìng)酒店時(shí),也對(duì)團(tuán)隊(duì)做以了解,當(dāng)團(tuán)隊(duì)是健全的,每個(gè)人給投資方展現(xiàn)出來的目標(biāo)是一致的。

    當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)具備向心力,對(duì)未來有清晰的認(rèn)識(shí)與規(guī)劃,再與投資方的戰(zhàn)略布局一致,成功合作的幾率就會(huì)增加。

    另外,培訓(xùn)體系的建設(shè)也是愛電競(jìng)酒店團(tuán)隊(duì)建設(shè)中的一環(huán),從新員工培訓(xùn)到店長(zhǎng)培訓(xùn)、各類運(yùn)營(yíng)培訓(xùn)等,不斷完善各職能崗位的專業(yè)技能及管理梯隊(duì)搭建。

    對(duì)于堅(jiān)持的理解,在袁陽看來,其實(shí)早些年鄭州有很多電競(jìng)酒店,當(dāng)時(shí)流行一句話,每一個(gè)開電競(jìng)酒店的人都有一個(gè)連鎖夢(mèng),但很少能有人堅(jiān)持下來。此外,幾家店與20家店有本質(zhì)區(qū)別,再往上走可能100家、200家甚至幾百家店的時(shí)候,對(duì)團(tuán)隊(duì)的要求都不一樣,但很多電競(jìng)酒店基本止步于10家店、20家店,愛電競(jìng)曾在20家店的時(shí)候也經(jīng)過一番努力,但最終堅(jiān)持下來了。

    4、挖掘好用戶新需求

    電競(jìng)玩家起初都有一個(gè)感受是,電競(jìng)易上手,但難精通。而且每一個(gè)電競(jìng)玩家都特別重視專業(yè)技能。

    顯然痛點(diǎn)是永恒的,對(duì)此愛電競(jìng)酒店推出了游戲陪練,像是引路人一樣,讓用戶充分享受電子競(jìng)技的樂趣。

    而隨著愛電競(jìng)酒店門店的增多,很多用戶有度假式差旅的需求,集團(tuán)會(huì)員儲(chǔ)值功能打通,打開了一鍵儲(chǔ)值全國(guó)適用的新局面。而攜程、美團(tuán)品牌旗艦店的直連,更加清晰了電競(jìng)酒店在OTA平臺(tái)的新標(biāo)簽,也為玩家訂房爭(zhēng)取了更多優(yōu)惠。

    為投資人創(chuàng)造價(jià)值與方便

    對(duì)于電競(jìng)酒店投資人來說,哪些因素可以判斷一個(gè)品牌的基本面?

    袁陽認(rèn)為,從產(chǎn)品的定位、投資模型以及門店體量來分析,品牌要對(duì)產(chǎn)品模型有深刻的理解,才會(huì)讓投資人用合理的造價(jià)開出一家合適的門店。

    其次是有經(jīng)營(yíng)時(shí)間累計(jì)出來的經(jīng)驗(yàn)積累,經(jīng)驗(yàn)是一個(gè)公司的文化、管理資產(chǎn),一個(gè)電競(jìng)酒店品牌經(jīng)驗(yàn)越豐富,能夠看出需解決的問題也就越多。

    第三是,如何為門店進(jìn)行流量賦能。類似前文所提愛電競(jìng)酒店的私域流量服務(wù)以外,愛電競(jìng)的加盟店服務(wù)還包括當(dāng)?shù)氐膹V告、抖音投放OTA引流,或是一些獲客工具等。

    此外,愛電競(jìng)酒店的小程序、 APP平臺(tái)也會(huì)為門店進(jìn)行引流支持。

    像位于南昌市東湖區(qū)東湖意庫H棟的愛電競(jìng)酒店(南昌旗艦店),通過總部一系列扶持,門店在開業(yè)后2個(gè)月RevPAR就達(dá)到了800元,該店在去年元旦期間,入住率更是達(dá)到100%,顧客平均消費(fèi)831.96元,續(xù)住率達(dá)19%。

    總體來說,作為細(xì)分賽道中的增長(zhǎng)極,電競(jìng)酒店在過去幾年一直受到投資人、資本的矚目,在經(jīng)歷過多輪廝殺與沉淀后,電競(jìng)酒店的門檻也在逐步頭抬高,接下來,圍繞用戶、行業(yè)上下游以及投資人的護(hù)城河已基本確立,讓用戶更爽,讓游戲、體驗(yàn)資源更豐富,讓投資人實(shí)現(xiàn)良性、省心收益的品牌最終才能在市場(chǎng)走的更遠(yuǎn)。

    統(tǒng)籌丨勞殿 編輯丨阿鰍

    文中部分圖片來源于網(wǎng)絡(luò)。酒管財(cái)經(jīng)原創(chuàng)內(nèi)容,未經(jīng)授權(quán),禁止任何轉(zhuǎn)載。返回搜狐,查看更多

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    電競(jìng)大生意第334期,把握每一次電競(jìng)商機(jī) 文|口永 電競(jìng)大生意記者3月17日,《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》曙光測(cè)試正式開啟。作為英雄聯(lián)盟電競(jìng)首款正版手游,《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》深度融合了英雄聯(lián)盟電競(jìng)元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到包括戰(zhàn)隊(duì)組建、選手培養(yǎng)、賽事競(jìng)技、俱樂部經(jīng)營(yíng)等豐富...

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