為什么國(guó)際酒店選擇打造電競(jìng)酒店?
5月7日,萬(wàn)豪國(guó)際集團(tuán)旗下“萬(wàn)豪旅享家”宣布與王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,以及王者榮耀世界冠軍杯簽署合作協(xié)議,正式成為“KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽”、“王者榮耀世界冠軍杯”和“王者榮耀挑戰(zhàn)者杯”的合作伙伴。萬(wàn)豪此次選擇聯(lián)合中國(guó)消費(fèi)者熱衷的“王者榮耀”,吸引的可都是真玩家,酒店與電競(jìng)租CP,怕是再也不能僅做表面工夫了。
曾經(jīng)人們指責(zé)游戲是精神鴉片,如今則被奉為第九藝術(shù)。但拋開(kāi)這些老生常談,電子游戲除了讓人對(duì)著屏幕打怪升級(jí),還能給我們帶來(lái)什么?顯然,越來(lái)越多的集團(tuán)和品牌,已經(jīng)在尋求新的答案。
01 酒店和電競(jìng)“組CP”
據(jù)悉,通過(guò)此次合作,萬(wàn)豪旅享家將通過(guò)新會(huì)員注冊(cè)抽獎(jiǎng)、與職業(yè)選手同臺(tái)競(jìng)技的“萬(wàn)豪旅享家專(zhuān)屬時(shí)刻“(Marriott Bonvoy Moments)等多種方式為會(huì)員帶來(lái)專(zhuān)屬禮遇。同時(shí),萬(wàn)豪旅享家旗下部分品牌酒店,將特別打造王者榮耀賽事游戲空間、賽事觀戰(zhàn)間、賽事主題下午茶,以及知名游戲主播的賽事直播等一系列單元,來(lái)回應(yīng)此次合作的文化及體驗(yàn)延伸。
可以看到,此次與王者榮耀擁抱的主體不是萬(wàn)豪國(guó)際集團(tuán)旗下某酒店或品牌,而是萬(wàn)豪會(huì)員計(jì)劃萬(wàn)豪旅享家。這就意味著,雙方的合作不止停留在常規(guī)“硬件層面”,即打造主題房或是主題空間,更重要的是在“軟件層面”的發(fā)揮。
——“電競(jìng)房”之外的延展,成為這一次合作值得關(guān)注的要點(diǎn)。
比如在合作期間,注冊(cè)萬(wàn)豪旅享家會(huì)員,可領(lǐng)取游戲人物皮膚、虛擬道具等禮品;在旗下多個(gè)品牌酒店陸續(xù)引入王者人生WiFi權(quán)益;王者榮耀世界冠軍杯期間的一些觀戰(zhàn)套餐設(shè)置;以及電競(jìng)文化相關(guān)賽事的接入。這些電競(jìng)文化延展,讓消費(fèi)者與酒店之間產(chǎn)生了更高頻的互動(dòng)。
近兩年來(lái),選擇與電競(jìng)組成CP的不止是萬(wàn)豪旅享家,還有溫德姆酒店集團(tuán),溫德姆與天天電競(jìng)聯(lián)合打造了創(chuàng)電競(jìng)酒店品牌。據(jù)報(bào)道,溫德姆和天天電競(jìng)合作電意圖是要將電競(jìng)元素引入旗下酒店。換句話(huà)說(shuō),由創(chuàng)電競(jìng)向溫德姆旗下酒店輸出“電競(jìng)酒店產(chǎn)品模式”。
4月底,富豪酒店集團(tuán)則宣布通過(guò)在游戲The Sandbox中建造綠色城市MetaGreen及開(kāi)發(fā)ESG主題地塊“LAND”,進(jìn)軍元宇宙。在虛擬莊園MetaGreen中,富豪酒店集團(tuán)配建了綠色酒店與住宅。
在2021年,騰訊電競(jìng)先后發(fā)布了“新商業(yè)計(jì)劃”與“騰訊互娛數(shù)字IP酒店共創(chuàng)合作”,香格里拉、凱悅、萬(wàn)達(dá)、雅詩(shī)閣、金茂集團(tuán)等酒旅集團(tuán)成為其首批聯(lián)盟伙伴,旨在打造全場(chǎng)景的電競(jìng)游戲主題酒店。
據(jù)空間秘探梳理,首批擁有電競(jìng)主題房的5家酒店分別是——成都香格里拉、北京嘉里大酒店、上海浦東嘉里大酒店、西安香格里拉和??谙愀窭锢黄凇V黝}房涵蓋“騰訊電競(jìng)”、《秦時(shí)明月世界》手游、《天天愛(ài)消除》、《歡樂(lè)斗地主》等電競(jìng)和游戲元素,同時(shí)提供SKG按摩儀、RAZER雷蛇全套電競(jìng)設(shè)備搭配幻彩RGB燈光,以提升沉浸式游戲體驗(yàn),這些主題房售價(jià)基本在千元以上。
此外,首旅如家酒店集團(tuán)也在去年與順網(wǎng)科技達(dá)成戰(zhàn)略合作,計(jì)劃共同開(kāi)發(fā)YUNIK HOTEL電競(jìng)主題酒店。
從國(guó)際酒店集團(tuán)到本土酒店集團(tuán),酒店似乎找到了另一種打開(kāi)“元宇宙”的方式,便是積極擁抱“潮流文化”,當(dāng)電競(jìng)這輛炫酷列車(chē)緩緩駛來(lái),有人坐車(chē),有人開(kāi)車(chē),也有人造車(chē)。
02 舊功能向后,新體驗(yàn)向前
愛(ài)玩游戲是個(gè)“壞習(xí)慣”我們從小都聽(tīng)說(shuō),但如今,電子游戲卻正以難以想象的規(guī)模,吸引著巨額資金,影響著超過(guò)20億人的生活。更不要說(shuō)元宇宙開(kāi)發(fā)勢(shì)不可擋,而“游戲”很有可能是未來(lái)商業(yè)的入口。
酒店把握元宇宙機(jī)遇的一項(xiàng)重要法寶,便是結(jié)合好這些人人都很“上頭”的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲廣告技術(shù)公司Bidstack的首席運(yùn)營(yíng)官Lisa Hau此前表示 : “網(wǎng)絡(luò)游戲比我們想象的還要主流得多,并且不是只有青少年和年輕男性才愛(ài)玩網(wǎng)絡(luò)游戲?!?事實(shí)上也包含諸多女性以及年輕心態(tài)的中年玩家。
此前,微軟將以687億美元收購(gòu)游戲公司動(dòng)視暴雪的新聞發(fā)布,引得玩家們幾乎要從電競(jìng)椅上跳起來(lái),但在過(guò)去來(lái)說(shuō),這可能還不如天氣預(yù)報(bào)重要。
顯然,電子競(jìng)技已不僅僅是一種休閑娛樂(lè),而成為一種獨(dú)特的新語(yǔ)言,讓人們得以打開(kāi)社交窗口,并在同一圈層中獲得認(rèn)同感。而這個(gè)群體以及這種文化生長(zhǎng)已經(jīng)日益壯大。
聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署曾發(fā)布,“電子游戲已經(jīng)是我們這個(gè)時(shí)代最大的媒介之一,可觸達(dá)地球上1/3的人口,但尚未得到足夠重視?!睋?jù)荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo最新報(bào)告顯示,2022年全球電競(jìng)市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到13.8億美元,中國(guó)市場(chǎng)預(yù)計(jì)占據(jù)三分之一。
萬(wàn)豪國(guó)際集團(tuán)在此次發(fā)布會(huì)的活動(dòng)通稿中也提到,據(jù)艾瑞咨詢(xún)《2021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模已達(dá)5億。繼國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目后,電子競(jìng)技將作為比賽項(xiàng)目正式亮相于第19屆杭州亞運(yùn)會(huì)。
這也是諸多酒店集團(tuán)及品牌與游戲和電子競(jìng)技社區(qū)進(jìn)行跨界合作的重要原因。顯然,酒店擁抱電競(jìng)文化,是擁抱時(shí)代的表達(dá),是踏入“元宇宙”單元的可行方式之一。
03 “酒店+電競(jìng)”,類(lèi)型進(jìn)化論
此次萬(wàn)豪旅享家與王者榮耀的合作,算是為掀開(kāi)一個(gè)“酒店+電競(jìng)”的新篇章助了力??v觀市場(chǎng),目前酒店業(yè)的“游戲單元”已經(jīng)發(fā)展出了三種類(lèi)別。

首先是“電競(jìng)酒店”。電競(jìng)酒店剛興起的樣貌,如今回看或不再“時(shí)髦”,空間私密、配電腦、高低鋪,就是大多數(shù)主打電競(jìng)酒店最初的產(chǎn)品模型,還有不少電競(jìng)酒店由快捷酒店“改裝”而來(lái)。這一類(lèi)酒店往往強(qiáng)調(diào)可“玩游戲”的客房功能,這一功能也的確吸引著諸多游戲愛(ài)好者的青睞,酒店也因此取得收益上的增長(zhǎng)。同時(shí),飲料、零食等二次消費(fèi),也給電競(jìng)酒店帶來(lái)了一定的營(yíng)收。但低端化、單體化,以及生活體驗(yàn)不佳也都是常規(guī)現(xiàn)象。
當(dāng)然,電競(jìng)酒店經(jīng)過(guò)這幾年的發(fā)展,也愈發(fā)趨向高端化、品牌化,各類(lèi)硬件配備及生活體驗(yàn),也得到很大的突破,目前仍然是電競(jìng)類(lèi)型的主流
其次是“電競(jìng)主題房”。當(dāng)電競(jìng)潮來(lái)襲,諸多品牌不愿只是坐下觀戰(zhàn),而更想親身試驗(yàn)一把,所以打造電競(jìng)主題房成為另一種擁抱電競(jìng)潮流的方式。從品牌角度出發(fā),原有的定位及配備已經(jīng)成熟,很少有品牌會(huì)改變思路推翻固有文化去做電競(jìng)酒店,除非是新創(chuàng)品牌,所以打造幾個(gè)電競(jìng)房來(lái)適配這部分新需求成為良策,同時(shí)也能表達(dá)品牌年輕活力的態(tài)度,和與時(shí)俱進(jìn)的理念,獲得消費(fèi)認(rèn)同。
比如,2018年希爾頓與游戲電腦廠商外星人(Alienware)聯(lián)合推出了一間電競(jìng)主題套房,被稱(chēng)為Room 2425。這間號(hào)稱(chēng)基本可以滿(mǎn)足電競(jìng)玩家的一切需求,配有7-10項(xiàng)高端游戲設(shè)備,一晚的價(jià)格約為2200元。

賽途電競(jìng)升降桌
此后,福朋喜來(lái)登等酒店品牌也相繼與外星人打造聯(lián)名主題套房,增添電競(jìng)色彩。
第三是電競(jìng)文化聯(lián)合。這是一種文化與文化的交融與共進(jìn)。萬(wàn)豪旅享家×王者榮耀、競(jìng)鵝酒店×AG戰(zhàn)隊(duì)、溫德姆酒店×創(chuàng)電競(jìng)、輕住集團(tuán)×雷神數(shù)娛等等,這一類(lèi)合作已經(jīng)突破單一的游戲體驗(yàn),更打造一種社群融入和認(rèn)同。在電競(jìng)文化的熏染下,所針對(duì)的人群更加包容,他們或是潮流文化踐行者,并非必須是一個(gè)游戲玩家,是去年齡化的、強(qiáng)調(diào)同一屬性的集群。
而品牌或集團(tuán)的合作意圖也有了明顯的不同,用強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)盒的方式,高調(diào)介入潮流文化市場(chǎng)、強(qiáng)化品牌定位,以創(chuàng)建營(yíng)銷(xiāo)新體系。
04 吸引年輕人的新方法
的確,電競(jìng)蘊(yùn)含了巨大連接價(jià)值,包括圈層連接、人際連接、產(chǎn)業(yè)連接以及生活場(chǎng)景連接等等。尤其是在大文娛產(chǎn)業(yè)方面的延展,于年輕人還包括心態(tài)年輕的中年人而言具有極強(qiáng)的磁場(chǎng)效應(yīng)。不論如何,我們都需要不斷尋求吸引年輕人的新方法。
電競(jìng) 文化的“社交趨勢(shì)”
電競(jìng)游戲具有社交屬性,在電競(jìng)酒店中游戲組團(tuán),在游戲中組團(tuán)這些社交關(guān)系,慢慢也是帶動(dòng)酒店流量增長(zhǎng),電競(jìng)文化除了氛圍感、游戲精神支撐、技術(shù)經(jīng)驗(yàn)等,它帶有社交共性,酒店社交趨勢(shì)演變,酒店氛圍也會(huì)成為電競(jìng)玩家的???。
比如IT上班族組團(tuán)打CS、夢(mèng)幻西游等游戲,他們上班的壓力通過(guò)下班游戲社交;

賽途雙抽屜升降桌
打造“集群共振”
諸如萬(wàn)豪旅享家與王者榮耀這一類(lèi)聯(lián)合,于酒店業(yè)來(lái)說(shuō),還并不算太多,當(dāng)我們翻看大時(shí)尚領(lǐng)域的新聞與舊文,便可知這些早已不是什么新鮮玩意兒了。時(shí)尚領(lǐng)域早已玩出不一樣的煙火:
贊助了女子游戲嘉年華 (Girl Gamer Festival) 的 Charlotte Tilbury;
雅詩(shī)蘭黛的微型網(wǎng)站 Anrcade上,用戶(hù)可以玩一些街機(jī)風(fēng)格小游戲,加強(qiáng)對(duì)產(chǎn)品的了解;
以及倩碧 (Clinique)、Elf 美妝和 Nars 成為在美妝領(lǐng)域嘗試發(fā)行NTFs的首批品牌。
……
如今不少品牌聯(lián)合電競(jìng)、潮玩,合作藝術(shù)家等等,或者上述案例中所嫁接的科技產(chǎn)品或向游戲示好的舉措,實(shí)則是用一種媒介觸達(dá)一個(gè)“集群共振”,酒店對(duì)于打造一個(gè)集群共振的新方案或也可以放眼圈外來(lái)尋找一些靈感。
穩(wěn)固基本盤(pán),尋找新變量
即便是在這個(gè)充滿(mǎn)變化的時(shí)代,品牌依然需要保持一定的穩(wěn)定性,用以沉淀出屬于自己專(zhuān)屬文化。因此,當(dāng)潮流來(lái)襲,我們積極擁抱變化的心態(tài)不可或缺,但如何入場(chǎng),以何種身份何種姿態(tài)入局,才是關(guān)鍵所在。如何在不破壞品牌傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,積極尋解,巧妙的做法往往不僅能穩(wěn)固基本盤(pán),也找到新的變量。
比如萬(wàn)豪的這次擁抱電競(jìng),并非在旗下所有品牌設(shè)置電競(jìng)房,而是重點(diǎn)以MOXY、W酒店為主要戰(zhàn)場(chǎng),兩個(gè)品牌皆以“潮”為核心理念。電競(jìng)房的嫁接,能夠強(qiáng)化固有定位,也實(shí)現(xiàn)新體驗(yàn)。
不做參與者,去做介入者
電競(jìng)只是潮流文化的一種媒介,并非唯一。未來(lái),不論我們擁抱哪一種媒介,參與哪一種文化共建,或許都需要首先摒棄重在參與的心態(tài),淺嘗輒止或是輕描淡寫(xiě)的形式主義已經(jīng)不再振奮人心,我們需要從時(shí)代的潮流中獲取自己想要的價(jià)值,絕非只是校園里的體育競(jìng)賽一般“重在參與”即可,——有準(zhǔn)備有規(guī)劃有體系的主動(dòng)介入,才是先行者應(yīng)有的姿態(tài),最終形成撼動(dòng)行業(yè)的先鋒力量。
酒店之外的時(shí)空交互
跨界合作的目標(biāo)不應(yīng)該只是要在酒店空間里做體驗(yàn)升級(jí),而是在一個(gè)極具未來(lái)主義的衍生文化中創(chuàng)造出另一種時(shí)空存在感。當(dāng)一場(chǎng)聯(lián)合已經(jīng)變成一個(gè)系統(tǒng)工程,而不僅僅只是一個(gè)客房生意,那策劃者和執(zhí)行者都應(yīng)該要明白并接納宣傳意義大于銷(xiāo)售意義的試驗(yàn)性嘗試的價(jià)值,我們很有可能在酒店之外的時(shí)空交互中獲得更多價(jià)值彌補(bǔ)。
無(wú)論品牌選擇哪條道路,我們所選擇的合作方,都應(yīng)該保持高度的一致性,保持同等水準(zhǔn)和調(diào)性。最終,這些舉措都應(yīng)該始終關(guān)注用戶(hù)的整體忠誠(chéng)度,品牌需要與消費(fèi)者建立聯(lián)系,而不僅僅是向他們提供一次性的消費(fèi)體驗(yàn)。
數(shù)字化浪潮打來(lái),沒(méi)有人會(huì)錯(cuò)失面前的上岸機(jī)會(huì),但缺一個(gè)漂亮的上岸姿態(tài)。
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