電競+酒店模式悄然興起,邊界融合能否實現(xiàn)互相賦能?

近年來,隨著電競游戲的日益大眾化,以電競為載體的“電競酒店”在國內(nèi)悄然興起。約上三五好友一起去酒店“開黑”,成為了時下年輕人娛樂消遣的新方式。
同程旅行發(fā)布的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2018年我國的電競酒店才只有800多家,而去年則猛增至10000家,預(yù)計到今年年底,全國電競酒店的存量將達到1.5萬家。而且其中也不乏一些連鎖品牌酒店,格林豪泰、速8、IU酒店、驛家365等都紛紛入局。
不僅如此,最近騰訊游戲和騰訊電競也開始“攢局”,聯(lián)手香格里拉集團打造五星級游戲電競主題房間。同時還宣布凱悅、萬達、雅詩閣、金茂集團、超競集團、燁侃科技、全游電競、歐愉科技等,成為其首批聯(lián)盟合作伙伴。
值得一提的是,除了騰訊的大動作之外,京東、同程藝龍等行業(yè)巨頭也都在緊鑼密鼓的拓展商業(yè)版圖。
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電競酒店為何成“香餑餑”?
眾所周知,一場疫情影響了很多行業(yè)的發(fā)展軌跡,特別是像酒店、網(wǎng)吧這種人群密集型經(jīng)營場所,更是備受打擊,絕大多數(shù)都陷入了經(jīng)營困難的尷尬境地。
窮則思變,想要活下去,轉(zhuǎn)型刻不容緩。
于是,一些快捷酒店、民宿和網(wǎng)吧開始將目標瞄準電競這個新興產(chǎn)業(yè),合二為一打造出迎合年輕人喜好的電競酒店。
可以說,電競酒店就像是一個網(wǎng)吧與住宿酒店跨界的衍生品,比傳統(tǒng)酒店更具娛樂性,比網(wǎng)吧更舒適,且兼具自由屬性、社交屬性、私密屬性等,是為Z世代消費者量身定制的沉浸式休閑場所。
對于眾多經(jīng)營者來說,這種跨界融合的方式,遠比開一家新店投入的資金要少,更有利于幫助企業(yè)度過低谷期。
而且,放眼整個大環(huán)境,目前中國酒店市場已經(jīng)進入了供大于求的“買方市場”,單純的“價格戰(zhàn)”早已無法成為競爭利器。
為了打破同質(zhì)化的競爭局面,唯有以個性化、特色化來細分市場,才能重塑品牌優(yōu)勢,獲得更多客源,這也是像香格里拉、萬達、格林豪泰等品牌酒店選擇與游戲電競公司合作的一個重要原因。
經(jīng)過幾年的跨越式進擊,我國的電競酒店數(shù)量增速也相當明顯,孕育出了愛電競、溫特電競等一批成熟的頭部品牌。

電競酒店是門好生意嗎?
雖然電競酒店這條賽道的競爭正在如火如荼的進行著,但是冷靜來看,其中也不乏一些嚴峻的挑戰(zhàn)。
首先一點,就是由于行業(yè)準入門檻較低,沒有什么技術(shù)壁壘,因此可復(fù)制性較強,很多電競酒店的經(jīng)營模式都存在趨同的現(xiàn)象。而且,目前部分地區(qū)的市場已經(jīng)出現(xiàn)了飽和的狀態(tài),比如鄭州就有超過400家同類型的酒店,競爭相當激烈。
其次,除了極少數(shù)像香格里拉這樣直接聯(lián)手騰訊的大品牌,多數(shù)電競酒店都還處于入門級水平,僅僅是在經(jīng)濟型酒店的基礎(chǔ)上進行簡單改造,很難滿足電競游戲各項配置的高標準要求,后期的資金投入將使回報周期無限拉長。
再有就是,隨著王者榮耀等手游的崛起,電腦端游的市場正在逐年被蠶食。今年上半年,我國端游在國內(nèi)市場實際銷售收入為298.89億元,而手游則為1147.72億元,差距顯而易見。這就導致行業(yè)很可能會進入“狼多肉少”的局面,而資本的入局,則勢必會讓很多小的電競酒店被頭部品牌圍剿。

不過,電競酒店的發(fā)展確實是文旅融合的一個成功實踐,一方面為酒店行業(yè)多元經(jīng)營做了一些有益的探索,另一方面也為我國電競行業(yè)的大眾化及可持續(xù)發(fā)展創(chuàng)造了新的機會。相信隨著國內(nèi)酒店市場需求的不斷升級,未來將有更多的創(chuàng)新業(yè)態(tài)涌現(xiàn)出來。
目前來看,隨著資本的入場,電競酒店行業(yè)已硝煙初現(xiàn),一場硬戰(zhàn)或許即將打響!

編輯:鞠君
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