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    2021-2026年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻分析與未來(lái)投資戰(zhàn)略報(bào)告

    杏彩體育2年前 (2023-02-09)電競(jìng)資訊81

    電競(jìng)酒店是一種依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。因電競(jìng)酒店類(lèi)似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門(mén)、公安部門(mén)備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。

    2019年之后,受到疫情的影響,以及國(guó)家發(fā)布“禁行令”,酒店業(yè)因此受到重創(chuàng)。

    數(shù)據(jù)顯示,相比2019年春節(jié),2020年春節(jié)中國(guó)酒店?duì)I業(yè)收入的平均損失在67.81%,其中,傳統(tǒng)酒店倍受打擊,迎來(lái)瘋狂倒閉潮。但好在挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,“黑天鵝”觸發(fā)酒店行業(yè)的“倒逼機(jī)制”,成功帶來(lái)了一場(chǎng)由內(nèi)而外的升級(jí)變革,這也讓新潮酒店的代表之一--電競(jìng)酒店順勢(shì)實(shí)現(xiàn)了彎道超車(chē)。

    數(shù)據(jù)顯示,2017年,電競(jìng)酒店在鄭州,西安等二線城市先發(fā)起步。2018、2019年,又如春后竹筍般,在二線城市野蠻生長(zhǎng)。截止2020年11月,全國(guó)算的上規(guī)模的電競(jìng)酒店已經(jīng)超過(guò)1萬(wàn)家,專(zhuān)業(yè)電競(jìng)酒店數(shù)量達(dá)到6863家。

    2021年7月份數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)電競(jìng)酒店數(shù)量為8009家,相比2020年底的6863家凈增加1146家,其中華中與華東地區(qū)的酒店數(shù)量分列第一第二位。

    電競(jìng)的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢(shì)是電競(jìng)酒店市場(chǎng)高速增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)力。未來(lái)全國(guó)會(huì)有大量的傳統(tǒng)酒店會(huì)選擇將酒店改造成電競(jìng)主題酒店,屆時(shí),電競(jìng)酒店會(huì)與現(xiàn)在市場(chǎng)上的親子酒店、康養(yǎng)酒店等細(xì)分領(lǐng)域一樣,成為酒店細(xì)分領(lǐng)域中的主流房型。因此,在后疫情時(shí)代,電競(jìng)酒店的發(fā)展趨勢(shì)依然勢(shì)不可擋。

    本研究咨詢報(bào)告由思瀚產(chǎn)業(yè)研究院領(lǐng)銜撰寫(xiě),在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、思瀚產(chǎn)業(yè)研究院、全國(guó)及海外多種相關(guān)報(bào)刊雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料,對(duì)國(guó)際、國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r、關(guān)聯(lián)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀況、優(yōu)勢(shì)企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、消費(fèi)現(xiàn)狀以及行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)進(jìn)行了深入的分析,在總結(jié)中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。本報(bào)告是電競(jìng)酒店行業(yè)生產(chǎn)、經(jīng)營(yíng)、科研企業(yè)及相關(guān)研究單位極具參考價(jià)值的專(zhuān)業(yè)報(bào)告。

    第一章 電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展綜述 1

    第一節(jié) 電競(jìng)酒店行業(yè)相關(guān)概述 1

    一、行業(yè)研究范圍界定 1

    二、電競(jìng)酒店的分類(lèi) 1

    三、電競(jìng)酒店行業(yè)的特點(diǎn)分析 1

    第二節(jié) 電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 2

    一、行業(yè)政策環(huán)境分析 2

    二、行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 3

    三、行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析 5

    第二章 當(dāng)代背景下電競(jìng)酒店的發(fā)展機(jī)會(huì)分析 8

    第一節(jié) 電競(jìng)酒店政策及其實(shí)施情況 8

    一、電競(jìng)酒店相關(guān)政策解讀 8

    二、電競(jìng)酒店計(jì)劃實(shí)施成果解讀 11

    第二節(jié) 電競(jìng)酒店在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的地位及作用分析 13

    一、電競(jìng)酒店內(nèi)涵與特征 13

    二、電競(jìng)酒店與經(jīng)濟(jì)的關(guān)系分析 13

    第三節(jié) 國(guó)內(nèi)環(huán)境背景下電競(jìng)酒店發(fā)展的swot分析 14

    一、國(guó)家戰(zhàn)略對(duì)電競(jìng)酒店產(chǎn)業(yè)的影響分析 14

    二、電競(jìng)酒店國(guó)家戰(zhàn)略背景下電競(jìng)酒店發(fā)展的swot分析 15

    第三章 國(guó)際電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展分析 17

    第一節(jié) 國(guó)際電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 17

    一、全球人口狀況分析 17

    二、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 20

    第二節(jié) 國(guó)際電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 28

    一、國(guó)際電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展概況 28

    二、主要國(guó)家電競(jìng)酒店行業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益分析 29

    三、國(guó)際電競(jìng)酒店行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)分析 29

    第三節(jié) 主要國(guó)家及地區(qū)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 30

    一、美國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展分析 30

    二、歐洲電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展分析 31

    三、日本電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展分析 31

    第四章 2021年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 34

    第一節(jié) 中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展概況 34

    一、中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 34

    二、中國(guó)電競(jìng)酒店發(fā)展?fàn)顩r 34

    第二節(jié) 中國(guó)電競(jìng)酒店運(yùn)營(yíng)分析 38

    一、中國(guó)電競(jìng)酒店經(jīng)營(yíng)模式分析 38

    二、中國(guó)電競(jìng)酒店經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目分析 39

    三、中國(guó)電競(jìng)酒店運(yùn)營(yíng)存在的問(wèn)題 39

    第五章 互聯(lián)網(wǎng)對(duì)電競(jìng)酒店的影響分析 41

    第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)對(duì)電競(jìng)酒店行業(yè)的影響 41

    一、智能電競(jìng)酒店設(shè)備發(fā)展情況分析 41

    二、電競(jìng)酒店智能設(shè)備經(jīng)營(yíng)模式分析 41

    三、智能設(shè)備對(duì)電競(jìng)酒店行業(yè)的影響分析 42

    第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)+電競(jìng)酒店發(fā)展模式分析 42

    一、互聯(lián)網(wǎng)+電競(jìng)酒店商業(yè)模式解析 42

    二、互聯(lián)網(wǎng)+電競(jìng)酒店案例分析 44

    三、互聯(lián)網(wǎng)背景下電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 45

    第六章 中國(guó)電競(jìng)酒店需求與消費(fèi)者偏好調(diào)查 47

    第一節(jié) 電競(jìng)酒店產(chǎn)品目標(biāo)客戶群體調(diào)查 47

    一、不同收入水平消費(fèi)者偏好調(diào)查 47

    二、不同年齡的消費(fèi)者偏好調(diào)查 47

    三、不同地區(qū)的消費(fèi)者偏好調(diào)查 48

    第二節(jié) 電競(jìng)酒店產(chǎn)品的品牌市場(chǎng)調(diào)查 48

    一、消費(fèi)者對(duì)電競(jìng)酒店產(chǎn)品的品牌偏好調(diào)查 48

    二、消費(fèi)者對(duì)電競(jìng)酒店品牌的首要認(rèn)知渠道 48

    三、消費(fèi)者經(jīng)常購(gòu)買(mǎi)的品牌調(diào)查 49

    四、電競(jìng)酒店品牌市場(chǎng)占有率調(diào)查 49

    五、消費(fèi)者的消費(fèi)理念調(diào)研 50

    第三節(jié) 不同客戶購(gòu)買(mǎi)相關(guān)的態(tài)度及影響分析 50

    一、價(jià)格敏感程度 50

    二、品牌的影響 50

    三、廣告的影響程度 50

    第七章 中國(guó)重點(diǎn)城市電競(jìng)酒店市場(chǎng)分析 52

    第一節(jié) 北京市電競(jìng)酒店市場(chǎng)分析 52

    一、北京市電競(jìng)酒店行業(yè)需求分析 52

    二、北京市電競(jìng)酒店發(fā)展情況 52

    三、北京市電競(jìng)酒店存在的問(wèn)題與建議 53

    第二節(jié) 上海市電競(jìng)酒店市場(chǎng)分析 53

    一、上海市電競(jìng)酒店行業(yè)需求分析 53

    二、上海市電競(jìng)酒店發(fā)展情況 54

    三、上海市電競(jìng)酒店存在的問(wèn)題與建議 54

    第三節(jié) 天津市電競(jìng)酒店市場(chǎng)分析 55

    一、天津市電競(jìng)酒店行業(yè)需求分析 55

    二、天津市電競(jìng)酒店發(fā)展情況 55

    三、天津市電競(jìng)酒店存在的問(wèn)題與建議 55

    第四節(jié) 深圳市電競(jìng)酒店市場(chǎng)分析 56

    一、深圳市電競(jìng)酒店行業(yè)需求分析 56

    二、深圳市電競(jìng)酒店發(fā)展情況 56

    三、深圳市電競(jìng)酒店存在的問(wèn)題與建議 56

    第八章 中國(guó)領(lǐng)先企業(yè)電競(jìng)酒店經(jīng)營(yíng)分析 57

    第一節(jié) 中國(guó)電競(jìng)酒店總體狀況分析 57

    一、企業(yè)規(guī)模分析 57

    二、企業(yè)類(lèi)型分析 57

    三、企業(yè)性質(zhì)分析 58

    第二節(jié) 領(lǐng)先電競(jìng)酒店經(jīng)營(yíng)狀況分析 59

    一、廣州米艙科技有限公司 59

    二、vs電競(jìng)酒店 61

    三、溫特電競(jìng)酒店 62

    四、愛(ài)電競(jìng)酒店 64

    五、宜博電競(jìng)酒店 65

    六、格林電競(jìng)酒店 67

    七、飛宇影院式網(wǎng)絡(luò)主題酒店 68

    八、不二電競(jìng)酒店 68

    第九章 電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 70

    第一節(jié) 2021年發(fā)展環(huán)境展望 70

    一、2021年宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)展望 70

    二、2021年政策走勢(shì)及其影響 70

    三、2021年國(guó)際行業(yè)走勢(shì)展望 72

    第二節(jié) 2021年電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 72

    一、2021年行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 72

    二、2021年行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局展望 73

    第三節(jié) 2019-2021年中國(guó)電競(jìng)酒店市場(chǎng)趨勢(shì)分析 74

    一、2019-2020年電競(jìng)酒店市場(chǎng)趨勢(shì)總結(jié) 74

    二、2019-2021年電競(jìng)酒店發(fā)展趨勢(shì)分析 74

    三、2021-2026年電競(jìng)酒店市場(chǎng)發(fā)展空間 74

    四、2021-2026年電競(jìng)酒店產(chǎn)業(yè)政策趨向 75

    第十章 未來(lái)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè) 77

    第一節(jié) 未來(lái)電競(jìng)酒店需求與市場(chǎng)預(yù)測(cè) 77

    一、2021-2026年電競(jìng)酒店市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 77

    二、2021-2026年電競(jìng)酒店行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測(cè) 78

    第二節(jié) 2021-2026年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)供需預(yù)測(cè) 78

    一、2021-2026年中國(guó)電競(jìng)酒店供給預(yù)測(cè) 78

    二、2021-2026年中國(guó)電競(jìng)酒店需求預(yù)測(cè) 80

    三、2021-2026年中國(guó)電競(jìng)酒店供需平衡預(yù)測(cè) 81

    第十一章 電競(jìng)酒店行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn) 82

    第一節(jié) 行業(yè)投資收益率比較及分析 82

    一、2021年相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資收益率比較 82

    二、2019-2021年行業(yè)投資收益率分析 83

    第二節(jié) 電競(jìng)酒店行業(yè)投資效益分析 83

    一、2019-2021年電競(jìng)酒店行業(yè)投資狀況分析 83

    二、2021-2026年電競(jìng)酒店行業(yè)投資效益分析 84

    三、2021-2026年電競(jìng)酒店行業(yè)投資趨勢(shì)預(yù)測(cè) 84

    四、2021-2026年電競(jìng)酒店行業(yè)的投資方向 85

    五、2021-2026年電競(jìng)酒店行業(yè)投資的建議 85

    六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析 86

    第三節(jié) 影響電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展的主要因素 86

    一、2019-2021年影響電競(jìng)酒店行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析 86

    二、2019-2021年影響電競(jìng)酒店行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素分析 87

    三、2019-2021年影響電競(jìng)酒店行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析 88

    四、2021-2026年我國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析 88

    五、2021-2026年我國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析 88

    第四節(jié) 電競(jìng)酒店行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析 89

    一、2019-2021年電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 89

    二、2019-2021年電競(jìng)酒店行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 91

    三、2019-2021年電競(jìng)酒店行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 92

    四、2019-2021年電競(jìng)酒店行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 93

    五、2019-2021年電競(jìng)酒店同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 94

    六、2019-2021年電競(jìng)酒店行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 95

    第十二章 中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)投資與前景預(yù)測(cè) 99

    第一節(jié) 中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析 99

    一、行業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn) 99

    二、行業(yè)政策變動(dòng)風(fēng)險(xiǎn) 99

    三、行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 100

    第二節(jié) 中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)投資特性分析 100

    一、行業(yè)進(jìn)入壁壘分析 100

    二、行業(yè)盈利因素分析 101

    三、行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)模式分析 101

    第三節(jié) 中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)投資潛力分析 104

    一、行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 104

    二、思瀚產(chǎn)業(yè)研究院行業(yè)投資建議 105

    第四節(jié) 中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)前景預(yù)測(cè) 105

    一、電競(jìng)酒店市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 105

    二、電競(jìng)酒店市場(chǎng)發(fā)展預(yù)測(cè) 106

    圖表目錄

    圖表:2020年國(guó)家發(fā)布酒店相關(guān)政策 3

    圖表:2020年全國(guó)居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù) 4

    圖表:世界人口規(guī)模情況 17

    圖表:2010-2020年人口變化及平均增長(zhǎng)率 18

    圖表:2021年我國(guó)人口年齡結(jié)構(gòu)情況 19

    圖表:全球主要經(jīng)濟(jì)體2021和2020年第二季度增速 21

    圖表:摩根大通全球pmi及分項(xiàng)指標(biāo) 23

    圖表:美國(guó)疫情前疫情后就業(yè)情況對(duì)比 25

    圖表:美國(guó)pmi和消費(fèi)者信心指數(shù) 26

    圖表:美國(guó)物價(jià)水平 27

    圖表:2020年3-11月電競(jìng)酒店數(shù)量變化(家) 35

    圖表:2020年中國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量及分布情況 36

    圖表:2016-2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入 37

    圖表:2016-2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模 38

    圖表:電競(jìng)酒店消費(fèi)者收入水平分布 47

    圖表:2020年不同年齡消費(fèi)者偏好 47

    圖表:電競(jìng)酒店品牌類(lèi)型分布 49

    圖表:北京電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模情況 52

    圖表:北京2018-2020年電競(jìng)酒店發(fā)展情況 53

    圖表:上海2018-2020年電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模情況 54

    圖表:2018-2020年天津電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模情況 55

    圖表:2018-2020年深圳市電競(jìng)酒店市場(chǎng)規(guī)模情況 56

    圖表:2020年電競(jìng)酒店品牌類(lèi)型的分布 58

    圖表:廣州米艙科技企業(yè)信息 59

    圖表:廣州米艙科技企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況 60

    圖表:溫特企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況 63

    圖表:企業(yè)品牌優(yōu)勢(shì) 63

    圖表:愛(ài)電競(jìng)酒店企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況 64

    圖表:愛(ài)電競(jìng)酒店優(yōu)勢(shì) 65

    圖表:格林電競(jìng)酒店經(jīng)營(yíng)情況 67

    圖表:2020-2021年電競(jìng)行業(yè)相關(guān)政策(不完全統(tǒng)計(jì)) 71

    圖表:2020年中國(guó)專(zhuān)業(yè)電競(jìng)酒店區(qū)域分布情況 73

    圖表:國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店總房量對(duì)比大住宿房量 75

    圖表:國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店總終端量對(duì)比網(wǎng)吧行業(yè)總終端量 75

    圖表:2021-2026年電競(jìng)酒店行業(yè)收入情況預(yù)測(cè) 77

    圖表:2021-2026年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測(cè) 78

    圖表:2020年全國(guó)電競(jìng)酒店總數(shù)量超過(guò)一萬(wàn) 79

    圖表:2020年3月-2021年7月中國(guó)專(zhuān)業(yè)電競(jìng)酒店數(shù)量增長(zhǎng)情況 79

    圖表:2021-2026年中國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量預(yù)測(cè) 80

    圖表:2020年中國(guó)電競(jìng)酒店的投資回報(bào)周期 82

    圖表:2020年中國(guó)電競(jìng)酒店的投資收益率 83

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    漫漫何其多是很多人都喜歡的一位作者,她的作品大多比較溫馨,文風(fēng)很清新,比較著名的一部作品就是大家喜歡的《AWM絕地求生》,整部基調(diào)治愈,祁醉和于煬的組合可謂是牽動(dòng)了大家的心,特別是祁醉,線上線下的操作都讓大家直呼不愧是祁神! 小狐最近發(fā)現(xiàn),漫漫何其多的另一部電競(jìng)題材作品也很上頭,那...

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    作者 | 張曉欣 又是這個(gè)問(wèn)題。坐在對(duì)面的人事拿著簡(jiǎn)歷抬頭問(wèn)道:“中傳的是吧?你們這個(gè)專(zhuān)業(yè)真的是電競(jìng)專(zhuān)業(yè)嗎?” “表面上是電競(jìng)專(zhuān)業(yè),實(shí)際是游戲策劃專(zhuān)業(yè)?!绷志媒忉屚赀€是有點(diǎn)心虛,他覺(jué)得自己專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)屬性并不強(qiáng)。 林久是中國(guó)傳媒大學(xué)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“中傳”)動(dòng)畫(huà)與...

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    前言:不知不覺(jué)間,LPL的比賽開(kāi)打已經(jīng)有十五天的時(shí)間了,絕大部分的戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)打完了三場(chǎng)比賽,夏季賽的排行榜也已初露雛形。其中最令人震驚的,當(dāng)屬LNG戰(zhàn)隊(duì)了吧,堪稱(chēng)夏季賽的最大黑馬,不僅取得了傲人的五連勝戰(zhàn)績(jī),同時(shí)也穩(wěn)穩(wěn)坐上了第一的寶座。而LNG之所以能取得如此優(yōu)異的表現(xiàn),筆者認(rèn)為這與全隊(duì)私下...

    英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理:22夏各位置SSR卡技能全覽,招牌英雄養(yǎng)成選擇

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    今天貝林登為大家統(tǒng)計(jì)了英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理中22夏系列各位置SSR卡的技能及招牌英雄,重點(diǎn)培養(yǎng),擇優(yōu)養(yǎng)成,希望可以幫助大家最大化提升自己隊(duì)伍的戰(zhàn)力。 上路 Bin-評(píng)分90 技能:納什之綻-大龍區(qū)戰(zhàn)斗自身技能傷害加成 招牌英雄:男槍、杰斯、酒桶...

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    《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》在最近更新了全球總決賽版本,2022全球總決賽參賽選手卡的出現(xiàn)自然是此次版本更新的重點(diǎn)之一。而對(duì)不少在《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》剛開(kāi)服就入坑的經(jīng)理人來(lái)講,如果每天都在玩這個(gè)游戲的話,相信最初的一套陣容已經(jīng)能夠拉滿,即便是在“白嫖”的情況下也并不會(huì)差太多。所以,培養(yǎng)第二套陣容應(yīng)...

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    11月22日,拳頭游戲官方宣布,英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽(暫譯)將會(huì)成為拳頭游戲的首個(gè)跨賽區(qū)的職業(yè)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)賽,并將在2023年4月替代之前的英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)比賽。 而聯(lián)賽的組成將由來(lái)自中國(guó)大陸賽區(qū)WRL的12支隊(duì)伍與亞洲其他賽區(qū)的8支隊(duì)伍共同組成。 跨賽區(qū)式的聯(lián)賽,...

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