《兄弟:雙子傳說》評(píng)測(cè):無法割舍的兄弟之情
《兄弟:雙子故事》是一款唯美而獨(dú)特的雙搖桿冒險(xiǎn)游戲。本作講述的是兩位親兄弟為了救治生病的父親而踏上旅途的冒險(xiǎn)故事。在游戲中,玩家將以兩兄弟的角色在虛擬世界中探索與冒險(xiǎn),而相互之間的合作程度也決定了游戲的進(jìn)度。
身為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,光是操縱一位主角就可以令玩家手忙腳亂,更何況是同時(shí)操縱兩位主角呢?游戲公司不但為玩家考慮到這點(diǎn),透過簡(jiǎn)單的操作指令就可以輕松讓兩位兄弟聽從玩家使喚,并且在關(guān)卡設(shè)計(jì)上也并不特別復(fù)雜以至于讓玩家想摔手把,甚至讓玩家在體驗(yàn)后心中會(huì)不自覺吶喊:哇!這也可以這樣玩喔
由于要同時(shí)操作兩位小兄弟,玩家很多時(shí)候必須同時(shí)用左右腦思考,小編在體驗(yàn)數(shù)小時(shí)后,有種自身的任督二脈不自覺被打開了的感覺
以后考試都會(huì)得 100 分啦!小編吶喊著~

在墓前跟媽媽說話的弟弟...

看到這畫面小編眼眶都要濕了...
故事就是這樣開始的!
如同游戲名稱《兄弟:雙子傳說》,同時(shí)也是游戲主角的小兄弟,哥哥那亞與弟弟那伊,媽媽在某次狂風(fēng)暴雨中于海上遇難,當(dāng)時(shí)在船上的那伊卻無能為力將媽媽救起來,只能眼睜睜看著她被大海吞噬,事情發(fā)生過后,兩位兄弟的爸爸竟然也重病不起,在束手無策的情況下,那亞與那伊聽從村人的指示要去尋找能醫(yī)治爸爸的生命之水,于是就展開了一連串的奇幻冒險(xiǎn)故事。
游戲以奇幻世界為舞臺(tái),在這段冒險(xiǎn)的旅途當(dāng)中,兩位小兄弟將會(huì)不斷地遇到許多神奇事物,除了人類以外,會(huì)碰到類似樹人、巨人、獸人、巨鳥等怪異生物,而為了尋找“生命之水”,那亞與那伊?xí)c這些生物們相互合作,但他們也并非全是善類,有些則碰到就會(huì)直接攻擊那亞與那伊,玩家將動(dòng)動(dòng)頭腦如何與這些生物合作或是作戰(zhàn)。

進(jìn)擊的巨人!
游戲中任何角色都可以與玩家互動(dòng)
操作方式:
左搖桿:哥哥移動(dòng)、跳躍
右搖桿:弟弟移動(dòng)、跳躍
LT 鍵:哥哥指令(對(duì)話、拾取物品、攀爬等)
RT 鍵:弟弟指令(對(duì)話、拾取物品、攀爬等)
LB 鍵:視角向左
RB 鍵:視角向右
因?yàn)橐瑫r(shí)操縱兩位主角,所以游戲公司乾脆直接把 Xbox 360 控制器一分為二,類似用兩個(gè)控制器的概念,左邊操縱哥哥那亞,右邊則操縱弟弟那伊;簡(jiǎn)單來說,玩家的左手就是哥哥,右手就是弟弟,正也是俗話所說的“兄弟如同左右手”,而平常就使用左右手同時(shí)在做事的我們,游戲的操縱正是在考驗(yàn)左右腦的靈活度。

這里小編不知道讓哥哥摔了幾次...
每張截圖都有電影般的感受!
《兄弟:雙子傳說》并沒有復(fù)雜的操作指令,反而將所有動(dòng)作精簡(jiǎn)化,玩家所熟知的跳躍、對(duì)話、拾取物品、攀爬、操縱物件等動(dòng)作全都只要一個(gè)按鍵就能搞定,雖然游戲中也有許多敵人,但在《兄弟:雙子傳說》中并沒有所謂的攻擊指令存在,取而代之的是利用 RT 或 LT 控制游戲中的物件來嚇走敵人或是困住敵人,玩家須以智取勝。
本來會(huì)以為同時(shí)操作兩位主角會(huì)使手指互相打架,在游戲公司將操作精簡(jiǎn)化后反而顯得簡(jiǎn)單容易,但畢竟玩家向來是習(xí)慣專注在一隻角色的操縱上,因此同時(shí)需要操作那亞與那伊的情況下變的是要測(cè)試玩家一心二用的功力,一開始小編也極度不習(xí)慣,常常發(fā)生搞混左右手在操縱哪一隻角色,于是就會(huì)看到兩邊都在互相撞墻的窘境...

哥哥奮不顧身跳下去非常感人
除了動(dòng)作指令精簡(jiǎn)化以外,《兄弟:雙子傳說》也刪除了許多玩家熟悉的系統(tǒng),例如血條、氣力值、字幕、地圖、物品欄等皆不會(huì)出現(xiàn)在介面當(dāng)中,玩家的眼中就只有游戲畫面,而視角上采用45度俯視角度,在沒有其他視窗的干擾下,整體游戲在運(yùn)鏡上表現(xiàn)得如同在看電影一般,隨著玩家移動(dòng)其中一位角色,視角就會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移到不同方向,而兩位主角并不會(huì)離開游戲畫面,在其中一位主角離的太遠(yuǎn)時(shí),就會(huì)停住并揮手叫對(duì)方的名字。

這里小編讓兄弟倆不知飛出去了幾次...
聲音畫面:
在畫面表現(xiàn)上,以數(shù)位游戲來說《兄弟:雙子傳說》在風(fēng)景、建筑、物品等表現(xiàn)非常細(xì)緻,即使視角拉的遠(yuǎn),玩家還是能清楚看到場(chǎng)景中細(xì)節(jié)的部份,例如樹葉陰影、屋頂上的一磚一瓦、濺起的水花等等,但反觀在角色方面就沒有表現(xiàn)特別出色,人物的表情、五官相較起來死板了些。
《兄弟:雙子傳說》故事環(huán)繞著奇幻的主題,也因此畫面充滿著朦朧虛幻的感覺,游戲中的黃昏、洞穴、森林裡都有著不同的風(fēng)貌,特別在光影處理上建筑物、樹木、物件顯得非常立體,讓虛幻的世界增添了幾分真實(shí)感,可惜的是在陰影部份還是略顯鋸齒,是游戲畫面中的小小缺點(diǎn)。

五官跟旁邊的花草石頭比起來確實(shí)死板了些...

細(xì)緻到可以數(shù)出來有437片葉子

玩家們對(duì)于動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的印象,就是需要有緊張刺激的配樂帶動(dòng)游戲氣氛,這點(diǎn)在《兄弟:雙子傳說》反而少見許多,游戲中多數(shù)場(chǎng)景配樂部份僅有小小的低沉旋律,長(zhǎng)而緩慢的音符讓游戲的節(jié)奏感緩慢許多,在充滿謎題的氣氛下反倒有種神秘感;相對(duì)于配樂,游戲在音效上明顯特別著重,玩家在游玩的過程中幾乎可以聽到所有聲音,例如腳步聲、撞擊聲、流水聲、動(dòng)物叫聲、穿越樹叢的聲音,在配樂緩慢又小聲的襯托下,音效更帶給玩家身歷其境的感受,感覺連蝴蝶拍動(dòng)翅膀的聲音都聽的見了。
游戲方式:
游戲中在角色刻畫上非常的細(xì)膩,雖然角色說的話并非我們熟悉的語言,反倒有點(diǎn)類似泰語夾雜原住民話,但即使游戲中沒有字幕翻譯,透過人物的行為舉動(dòng)可以明顯感受到游戲中所要表達(dá)的意思,加上聲音、動(dòng)作等表現(xiàn),更凸顯每個(gè)人物不同的特色與性格。例如哥哥在與游戲中其他角色的互動(dòng)就明顯成熟、冷靜;弟弟則些微調(diào)皮、活潑,不僅在這兩位主角上,游戲中其他人物也同樣各有特色,例如酒鬼、愛捉弄人的屁孩、愛生氣的大叔、科學(xué)瘋子老頭等等特色都顯而易見。

哥哥叫不醒的人...弟弟直接拿水潑...
哥哥叫不醒的人...弟弟直接拿水潑...
《兄弟:雙子傳說》主題在于解謎與合作,玩家將可感受到一連串需要解謎的過程,并且透過兄弟倆不同的特性來解決遇到的困難;哥哥那亞力氣較大可以搬運(yùn)物品,或是拉動(dòng)搖桿,弟弟那伊體型較小,能夠穿越柵欄;不同于一般動(dòng)作游戲遇敵則殺敵,游戲中在對(duì)付敵人也需要玩家動(dòng)腦筋,玩家要做的不是打敗敵人,反而是利用場(chǎng)景中的物品、地形等來突破敵人帶來的麻煩,例如受到巨人的攻擊時(shí),需要利用弟弟那伊能穿過柵欄的嬌小身體,引誘巨人進(jìn)入牢籠,這時(shí)再操縱哥哥那亞將牢籠關(guān)起來。
雖然游戲過程中需要玩家一直動(dòng)腦筋,但其實(shí)整體難度并不高,基本上稍微觀察一下四週的物品、設(shè)施等等就可以輕鬆突破,較困難的地方反倒是要同時(shí)操作兄弟倆去觸動(dòng)開關(guān)、爬墻、奔跑等等,緊迫的情況下很容易忘記左右手分別是操縱哪位角色,不知不覺就會(huì)看到其中一位掉到山谷里了,所幸在游戲中并沒有生命數(shù)的設(shè)定,所以即便不小心失誤了就直接在最近存取點(diǎn)重來就可以啦!

淚....

《兄弟:雙子傳說》突破了許多游戲的概念,創(chuàng)造了極度新鮮的玩法讓玩家來體驗(yàn)游戲中許多新奇的內(nèi)容,畫面、聲音表現(xiàn)也非常出色,而隨著劇情走向,游戲內(nèi)容也會(huì)跟著不斷地變化,玩家不會(huì)對(duì)付到相同的敵人,不會(huì)碰到同樣的謎題或機(jī)關(guān),讓玩家會(huì)有種欲罷不能、想要繼續(xù)知道后續(xù)內(nèi)容的沖動(dòng),《兄弟:雙子傳說》也在各游戲媒體上獲得不少高評(píng)價(jià),在小編體驗(yàn)過后果然名副其實(shí),也適合所有玩家一同體驗(yàn),特別是喜歡解謎要素的玩家們是絕對(duì)不能錯(cuò)過的!
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