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    2022電競酒店市場(chǎng)報(bào)告:突破2萬家、愛電競領(lǐng)銜10大酒店品牌

    杏彩體育2年前 (2023-02-09)電競資訊67

    電競大生意第518期,把握每一次電競商機(jī)

    文|劉瀏

    近日,中國旅游飯店業(yè)協(xié)會(huì)與同程旅行聯(lián)合發(fā)布《2022電競酒店市場(chǎng)研究報(bào)告》,分析了國內(nèi)電競酒店的用戶消費(fèi)行為、消費(fèi)熱點(diǎn)及創(chuàng)新業(yè)態(tài)。《報(bào)告》顯示,國內(nèi)電競酒店市場(chǎng)在近兩年內(nèi)保持了平穩(wěn)增長勢(shì)頭,全國電競酒店數(shù)量預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬家。電競酒店的核心客群以90后、95后等“網(wǎng)生一代”為主。平均房價(jià)方面,67.4%電競酒店的平均價(jià)格在250元/間夜以下。

    2022年中國電競市場(chǎng)規(guī)模1849億元 用戶520億人

    近二十多年來,中國電競行業(yè)大致經(jīng)歷了萌芽期(1998至2008年)、發(fā)展期(2009至2013年)、增長期 (2014至2017年)和爆發(fā)期(2018年至今)四個(gè)發(fā)展階段,當(dāng)前正處于爆發(fā)式增長后的平穩(wěn)增長階段。

    根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2022年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》,2022年我國電競市場(chǎng)的總體規(guī)模約為1849億元,同比增長10.5%,行業(yè)進(jìn)入平穩(wěn)增長階段,到2023年預(yù)計(jì)達(dá)到2030億元,2024年達(dá)到2186億元。(延伸閱讀:艾瑞《2022中國電競行業(yè)報(bào)告》:市場(chǎng)規(guī)模1849億 向新興體育項(xiàng)目進(jìn)化

    2021年,中國電競用戶整體規(guī)模約為5.06億人,同比增長1.2%,電競用戶的增速有所放緩。2022年中國電競用戶整體規(guī)模達(dá)到520億人,增長2.8%;2023年達(dá)到524億人,增長0.8%;2024年530億人,增長1.1%。

    2022 年,專門電競酒店領(lǐng)先品牌愛電競在用戶體驗(yàn)和服務(wù)方面持續(xù)創(chuàng)新,將社交屬性納入電競酒店的運(yùn)營中,通過上線小程序滿足電競粉絲互動(dòng)、聊天、找“戰(zhàn)友”等社交需求,用戶可以根據(jù)標(biāo)簽、同城、距離等條件添加好友,為喜歡的小伙伴打賞,這種泛娛樂化和社交化的融合滿足了年輕族群多元的消費(fèi)需求。

    同程旅行平臺(tái)過去33個(gè)月的電競酒店預(yù)訂數(shù)據(jù)顯示,2022年國內(nèi)主流電競酒店價(jià)格主要集中在250元/間夜以下,占比67.4%,較2021年上升5.2%,450元/間夜以上的中高端電競酒店僅占比3.5%,較2021年略有下降,250-450元/間夜占比29.1%。從酒店類型上劃分,目前的電競酒店主要以平價(jià)酒店和經(jīng)濟(jì)型酒店為主。

    根據(jù)同程研究院綜合測(cè)算及專家訪談,電酒酒店在近兩年時(shí)間內(nèi)保持了平穩(wěn)增長勢(shì)頭,并將在未來一年內(nèi)保持更合理的發(fā)展與布局。截止到2022年6月全國電競酒店存量約11000余家,至2022年底全國電競酒店存量預(yù)計(jì)為15000家,預(yù)計(jì)到2023年將突破20000家。(延伸閱讀:2021電競酒店市場(chǎng)報(bào)告:全國存量1.5萬家,最便宜每晚46元,英雄聯(lián)盟最熱

    成都為電競酒店消費(fèi)最為活躍的城市 男性用戶占86.6%

    專門電競酒店和普通酒店的電競主題客房構(gòu)成了當(dāng)前國內(nèi)電競酒店市場(chǎng)的主要供方,前者主要以愛電競等專業(yè)電競酒店為代表,后者則主要以普通連鎖酒店為。截止到2022年前三季度,在電競酒店這一新興細(xì)分市場(chǎng)中,專門電競酒店的市場(chǎng)份額大約為36%,同比增長0.4%,普通酒店的電競客房市場(chǎng)份額約為 64.0%,同比下降0.4%。(以2020年1月至2022年9月的間夜量核)。電競酒店正逐步向著專門化的方向平穩(wěn)過渡。

    從用戶的性別結(jié)構(gòu)方面統(tǒng)計(jì),電競酒店用戶中男性占比86.6%,女性占比13.4%。

    年齡結(jié)構(gòu)方面,18-24歲用戶占比43.7%,25-34歲用戶占比48.7%,35-44歲用戶占比5.8%,45歲以上用戶占比1.8%。電競?cè)巳簶?gòu)成了電競酒店用戶的基本盤。

    在客源城市分布方面,電競酒店的核心客群主要分布在重慶、成都、長沙、深圳、武漢、廣州、合肥、南昌、蘇州、東莞等區(qū)域核心城市,非一線城市占比較高。相比之下,電競的核心客群則主要集中在一線城市和區(qū)域中心城市。

    與游客和商旅客群相比,電競酒店用戶在消費(fèi)季節(jié)偏好、預(yù)訂行為等方面均有自身的特點(diǎn)。同程旅行平臺(tái)的電競酒店預(yù)訂數(shù)據(jù)顯示,7月份至9月份是電競酒店的消費(fèi)旺季,這三個(gè)月的客流量占全年客流總量的34.7%,10月-12月占19%。

    預(yù)訂習(xí)慣方面,實(shí)時(shí)預(yù)訂是電競酒店用戶的一大特點(diǎn)。78.1%的電競酒店用戶是在入住當(dāng)天才預(yù)訂,也有13.8%的用戶會(huì)提前 1天預(yù)訂,提前1天以上預(yù)訂的用戶占比8.1%。相比之下,專門電競酒店的用戶預(yù)訂提前量相對(duì)更長電競酒店用戶較非電競酒店用戶整體的預(yù)訂提前量也相對(duì)更長。

    入住時(shí)長方面,2.7%的電競酒店用戶單次入住連住天數(shù)為1天,78.6%的電競酒店用戶單次入住連住天數(shù)為2天,但也有18.7%的用戶單次連住天數(shù)在3天以上。電競酒店用戶單次入住2天以上的用戶相對(duì)高于酒店用戶整體水平。

    與酒店用戶整體相比,電競酒店用戶的平均消費(fèi)頻次也相對(duì)更高。同程旅行平臺(tái)的電競酒店預(yù)訂數(shù)據(jù)顯示,平均每年消費(fèi)2次及以上的電競酒店用戶占比22.6%,平均每年1次的用戶占比達(dá)到了77.5%。基于電競高頻消費(fèi)的特點(diǎn),電競酒店的消費(fèi)頻次比普通酒店更高,品牌的用戶粘性也更強(qiáng)。

    在預(yù)訂時(shí)間方面,電競酒店用戶在一周中的的高頻下單場(chǎng)景相對(duì)集中在周五和周六分別占比15.5%、15.1%,當(dāng)天12:00-17:00是用戶預(yù)訂高峰,14:00-17:00為入住高峰,退房高峰則為當(dāng)天的12:00-15:00。

    根據(jù)同程旅行平臺(tái)過去33個(gè)月的電競酒店預(yù)訂數(shù)據(jù),電競酒店消費(fèi)較為活躍的城市主要有成都、重慶、長沙、武漢、合肥、溫州、廣州、西安、南昌、杭州.鄭州等20個(gè)城市,主要分布在華東和華中區(qū)域,華南和西南地區(qū)位居其次西北和華北地區(qū)的電競酒店消費(fèi)活躍度較低。

    熱門電競酒店品牌方面,根據(jù)同程旅行平臺(tái)電競酒店預(yù)訂數(shù)據(jù),十大熱門電競酒店品牌按排名分別為,愛電競、網(wǎng)魚電競酒店、輕住、都市118、遨游OYO、怡萊、格林豪泰、格盟、速8、VS電競酒店。整體來看,熱度較高的電競酒店主要來自傳統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)連鎖酒店品牌,這些酒店推出的電競主題房在絕對(duì)客流量方面占有顯著優(yōu)。

    點(diǎn)評(píng)關(guān)鍵詞是電競酒店用戶需求的真實(shí)體現(xiàn),也是電競酒店經(jīng)營者需要重點(diǎn)關(guān)注的問題,可以為電競酒店持續(xù)改進(jìn)服務(wù)體驗(yàn)提供參考的方向。與酒店用戶整體相比,電競酒店用戶更加關(guān)注酒店的電腦配置和影音設(shè)施等問題,如性能、游戲流暢度、屏幕、網(wǎng)速等,可見電競游戲是電競酒店用戶消費(fèi)的強(qiáng)需求,用戶對(duì)電競相關(guān)的體驗(yàn)要超越于住宿體驗(yàn)。在電競酒店的整體評(píng)價(jià)方面,用戶的關(guān)注焦點(diǎn)主要集中在服務(wù)、環(huán)境、價(jià)格、位置等方面。

    電競酒店用戶主要以“Z世代”男性客群為主,與電競用戶畫像具有高度相似性。客源地主要集中分布在非一線城市和區(qū)域中心城市。電競酒店相較于普通酒店具有更高的消費(fèi)頻次和更強(qiáng)的用戶粘性。

    2022 年,電競酒店在用戶體驗(yàn)方面也持續(xù)創(chuàng)新,為年輕族群提供了社交新領(lǐng)地。電競酒店超越了早期簡單的“酒店+電競“模式進(jìn)入到滿足用戶休閑、社交、娛樂等多樣需求的新階段。

    隨著電競酒店的產(chǎn)業(yè)生態(tài)日益成熟,政策層面的管理和規(guī)范未來也會(huì)更加完善。國家在《“十四五”文化和旅游市場(chǎng)發(fā)展規(guī)劃》也提到對(duì)電競酒店新業(yè)態(tài)的引導(dǎo)、管理和服務(wù),這將促進(jìn)我國電競酒店行業(yè)規(guī)范的建立。

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