高校電競專業(yè)不要輕易選,這篇文章告訴你EDG奪冠有多難
11月6日晚,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽 #EDG奪冠# 引發(fā)熱議。

首屆電競專業(yè)學(xué)生畢業(yè)就業(yè)率達(dá)94.5%
據(jù)統(tǒng)計,截至11月7日00點15分,關(guān)于EDG和S11的話題詞相關(guān)上榜熱搜一共有80個。同時,還有一條 #南京一高校電競專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)率超9成# 的話題也登上微博熱搜榜,閱讀量達(dá)到1.2億。

近年來,由于電競熱度的增加,不少高校都開設(shè)了電競專業(yè)。今年6月,南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院首屆電競專業(yè)學(xué)生畢業(yè),到目前為止就業(yè)率達(dá)94.5%,有62%的學(xué)生從事了電競相關(guān)工作,去向包括電競俱樂部、游戲制作公司、賽事運營公司等,交出了第一批電競專業(yè)人才培養(yǎng)的優(yōu)秀答卷。
電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),今年首發(fā)成為電競運動員并非易事
據(jù)了解,電子競技員的國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)首次頒布于2021年年初,人社部官網(wǎng)發(fā)布,同時發(fā)布的還有行政辦事員、連鎖經(jīng)營管理師等13個職業(yè)的技能標(biāo)準(zhǔn)。

在這份標(biāo)準(zhǔn)中,電子競技員的職業(yè)有了明確定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
該標(biāo)準(zhǔn)將電子競技員劃分為5個職業(yè)技能等級,分別是五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,一級為最高,并規(guī)劃了每一等級應(yīng)具備的職業(yè)技能。
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很多孩子覺得,玩游戲玩著玩著,就能成為電競運動員了,但這只是不切實際的幻想。
“電子競技運動”與“網(wǎng)絡(luò)游戲”是兩個不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項目等各個方面,都有較大的不同。電競同傳統(tǒng)競技體育一樣,對于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求很高,同時需要職業(yè)化的、高強度的訓(xùn)練。
即便是在有天賦的前提下,電競運動員每天訓(xùn)練至少要八小時,全身心認(rèn)真訓(xùn)練。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業(yè)人員需求。

此外,職業(yè)電競通常具有淘汰率高、生涯周期短、選手低齡化的特點——有媒體統(tǒng)計,電競選手職業(yè)生涯平均時長僅為2.6年,幾乎是傳統(tǒng)體育行業(yè)的四分之一。
在職業(yè)選手們看來,電競不會導(dǎo)致沉迷,因為它是一份工作,需要長時間艱苦的訓(xùn)練和團隊合作。電競需要很強的責(zé)任心和自律精神,而沉迷游戲的少年欠缺的恰恰是這兩點。
而且電競職業(yè)選手需要的不僅僅是天賦和熱愛,還可能要付出血與汗。 高強度的對抗以及長時間的訓(xùn)練,這讓很多選手都在不同程度上存在傷病問題,但他們依然奮斗在訓(xùn)練和比賽場上,輕傷不下火線。
想學(xué)電競專業(yè)?這些要了解
隨著國內(nèi)電競行業(yè)這幾年發(fā)展勢頭迅猛,很多高校也在不斷增設(shè)電競專業(yè)。
早在2016年,教育部公布了13個增補專業(yè),其中就有電子競技運動與管理專業(yè),很吸引人的眼球。2017年,有高校開設(shè)電子競技專業(yè),其中包括了中國傳媒大學(xué)在內(nèi)的重點大學(xué)。
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最開始,全國開設(shè)電競專業(yè)的本科和高職類院校一共只有20多家,開設(shè)電競專業(yè)的不少是藝術(shù)類院?;蛘唧w育類院校。
到現(xiàn)在,國內(nèi)已經(jīng)有數(shù)量眾多的高校開設(shè)電子競技專業(yè)。比較有知名度的有中國傳媒大學(xué),南京傳媒學(xué)院,上海體育學(xué)院,天津體育學(xué)院,上海體育學(xué)院等。
據(jù)了解,在四川省,目前共有三所高校開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),其中包括一所高職院校,他們分別是:四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院。

四川科技職業(yè)學(xué)院電競學(xué)院電子競技運動與管理專業(yè)
從四川科技職業(yè)學(xué)院官網(wǎng)了解到,電子競技運動與管理專業(yè)的主干課程為:MOBA類競技/FPS類競技項目/電競心理學(xué)/電子競技裁判學(xué)/電子競技基礎(chǔ);
可考證書有:電子競技裁判員證/電子競技教練員證/電子競技運動員;
畢業(yè)后就業(yè)方向有:職業(yè)選手/教練/分析師等。
相關(guān)資料顯示,電子競技行業(yè)目前人才缺口很大。預(yù)計到明年,這個行業(yè)產(chǎn)值有1800億,對人才的需求旺盛,電競?cè)瞬湃笨谝呀?jīng)達(dá)到50萬。
與其他行業(yè)一樣,電競行業(yè)也非常需要在電競專業(yè)背景下的各類人才。比如這次奪冠的EDG相關(guān)負(fù)責(zé)人就說,最缺少攝像、攝影、后期、編導(dǎo)、平面設(shè)計等崗位。

電競行業(yè)是一個新興行業(yè)
高校設(shè)置這個專業(yè)時間非常短
很多方面面臨挑戰(zhàn)
比如存在就業(yè)面窄等特點
想要報考這個專業(yè)的學(xué)生
要結(jié)合自身特點
做好綜合考慮喲~
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