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    給大家科普一下為了爭奪世界杯的門票(2022已更新(今日/知乎)

    杏彩體育3年前 (2022-11-30)網(wǎng)球資訊80

    原標(biāo)題:37家日本游戲公司4-6月業(yè)績:僅14家營收增長,頭部豪強(qiáng)全線滑落

    2022年4~6月,是新冠疫情爆發(fā)后的第10個季度,也是日本本土疫情第6波高峰和第7波超高峰之間的穩(wěn)定期。同時,時隔3年,五一黃金周終于迎來了無限制的開放狀態(tài)。這也明確了,日本開始重視線下的經(jīng)濟(jì)活動。

    這種情況對于游戲相關(guān)企業(yè)的影響,也是雙向的。眾多原先依賴走線下策略的游戲企業(yè),仿佛回到了疫情前的節(jié)奏。但同時也意味著,宅經(jīng)濟(jì)的紅利,也就到此為止了。

    總體來說,4-6月期日本上市游戲企業(yè)的表現(xiàn)乏善可陳。給力的游戲產(chǎn)品不太多,倒是把“區(qū)塊鏈”、“元宇宙”、“WEB 3.0”作為新發(fā)展目標(biāo)和戰(zhàn)略重點的企業(yè)進(jìn)一步增加,這也是該季度的主要特征之一。

    本文總結(jié)了2022年4~6月期37家日本上市游戲公司的財務(wù)報告。其中,Ateam、gumi、Appirits和coly的財報數(shù)據(jù)采用了2月~4月期的數(shù)字。

    37家游戲公司,按照營業(yè)收入從高到低

    排列如下圖所示

    TCG 熱賣助 Bushiroad 業(yè)績大漲

    CyberAgent 受《賽馬娘》周年慶典影響

    整體來看,2022年4-6月期日本 37家游戲上市公司中,僅有14家實現(xiàn)了營收增長,23家營收下滑,顯得有點不景氣。

    按環(huán)比營業(yè)收入來看,頭部六強(qiáng)全線下跌。一如既往比較受關(guān)注的CyberAgent,由于《賽馬娘》前一季度度過了周年慶典,對本季度的營收和利潤產(chǎn)生了“反作用力”,是頭部企業(yè)中下滑幅度最大的。營收環(huán)比漲幅最高的是Bushiroad,但也只漲了37%,依靠的是《影之詩 EVOLVE》等卡牌游戲的發(fā)揮。DRECOM方面19.5%的漲幅也能排到第三,為2023財年開了個好頭。

    營業(yè)利潤方面, 有17家公司實現(xiàn)了增益(包括虧損幅度收窄),20家公司利潤下降。這一季度出現(xiàn)虧損的企業(yè)達(dá)到11家,環(huán)比減少1家,但仍不樂觀(根據(jù)日本媒體的統(tǒng)計,2014年至今,上市游戲企業(yè)最少一次單季度3家虧損,最多一次單季度14家虧損)。

    DeNA、世嘉颯美等四家企業(yè)扭虧為盈;coly、東京通信和geechs三家企業(yè)由贏轉(zhuǎn)虧;而gumi、KLab等8家企業(yè)仍未能走出虧損的泥潭。日本上市游戲公司,目前的處境各不相同。

    37家游戲公司按營業(yè)收入和營業(yè)利潤的增減分類如下:

    增收增益:DeNA、CAPCOM、GREE、光榮特庫摩、Bushiroad、A-team、KLab、VOLTAGE、enish、Aeria、DRECOM、Mobile Factory

    增收減益:Mynet、Appirits

    減收增益:萬代南夢宮、SQUARE ENIX、世嘉颯美、MARVELOUS!、gumi

    減收減益:Nexon、KONAMI、CyberAgent、Mixi、GungHo、COLOPL、Akatsuki、KAYAC、Aiming、IMAGINEER、altplus、東京通信、coly、geechs、MOBCAST、Wonder Planet、BOI、cave

    該季度以移動游戲為主要業(yè)務(wù)的

    23家公司業(yè)績概要如下:

    Nexon

    第二季度(4~6月),Nexon一發(fā)不可收拾。3月24日在韓國本土市場上線的《地下城與勇士手游》持續(xù)輸出,助力Nexon達(dá)成了歷史單季度最高營收和利潤。而接下來的第3季度,新的劇本已經(jīng)寫好。8月下旬,以“性感”著稱的IP《HIT:我守護(hù)的一切》的續(xù)作新作《HIT2》手游強(qiáng)勢登場,穩(wěn)坐暢銷榜前列,Nexon將繼續(xù)拔高上限。

    CyberAgent

    第三季度(4~6月)整體業(yè)績上,互聯(lián)網(wǎng)廣告事業(yè)的營收創(chuàng)出了新高。媒體事業(yè)同樣營收創(chuàng)了新高,但是對于ABEMA的投資支出仍在繼續(xù),所以利潤為負(fù)。游戲事業(yè)由于《賽馬娘》前一季度1周年慶典的反作用,環(huán)比減收減益在所難免。2022年內(nèi)預(yù)定上線的《咒術(shù)回戰(zhàn) Phantom Parade》等手游新品屆時是否能接《賽馬娘》的班,備受關(guān)注。

    DeNA

    第一季度(4~6月),DeNA的大幅扭虧為盈和游戲事業(yè)的關(guān)系不算特別大。直播事業(yè)小幅增收,略有虧損;振奮人心的是,體育事業(yè)從前一季度的陰霾中徹底走出,由于開放了觀眾入場限制,迎來開幕的職業(yè)棒球新賽季聯(lián)賽助力DeNA的體育事業(yè)一躍成為該季度利潤最高的部分。反觀以現(xiàn)有產(chǎn)品為核心的游戲事業(yè)亮點不足,利潤劇降。不過,6月29日《三國志奇謀天下》已經(jīng)在繁中、韓國和東南亞市場上線,下一季度的業(yè)績有望走出反彈。

    Mixi

    第一季度(4~6月),和樓上的DeNA有“異曲同工”之妙。其經(jīng)營的日本J聯(lián)賽足球俱樂部“東京FC”狀況良好,推動體育事業(yè)營收健康增長。遺憾的是,數(shù)字娛樂事業(yè)的主力軍《怪物彈珠》由于前一季度表現(xiàn)出色,而這一季度沒有更上一層樓,因此營收和利潤環(huán)比都出現(xiàn)了明顯的下滑。

    GungHo

    第二季度(4~6月),由于《智龍迷城》10周年紀(jì)念活動產(chǎn)生的反作用,影響到利潤下滑超2成。但是子公司Gravity的《仙境傳說》IP又有新的產(chǎn)品推出。8月10日《仙境傳說:失落的回憶》移動版在韓國登錄,9月《仙境傳說 魔物遠(yuǎn)征》上線泰國和韓國。第三季度Gravity的業(yè)績貢獻(xiàn)度或許會很驚人。

    GREE

    第四季度(4~6月),已經(jīng)連續(xù)2個季度營收突破200億日元,營業(yè)利潤突破30億日元大關(guān)。前一季度上線的爆款新游《浴火天國》持續(xù)著良好的狀態(tài),迎來周年慶典的《另一個伊甸》和《死亡愛麗絲》也為收益做出了一定的貢獻(xiàn)。當(dāng)然,GREE也不是一帆風(fēng)順,往后的新游規(guī)劃還沒有眉目,目前手上這些產(chǎn)品還得多撐一些日子。

    Bushiroad

    第四季度(4~6月),Bushiroad旗下的《黑白雙翼(Weiss Schwarz)》《卡片戰(zhàn)斗先導(dǎo)者》以及《影之詩 EVOLVE》等實體卡牌游戲盈利可觀,帶動了數(shù)字IP事業(yè)的走高?!禕anG Dream! 少女樂團(tuán)派對!》《新網(wǎng)球王子 RisingBeat》這些知名度頗高的產(chǎn)品反倒是比較平靜。除此之外,音樂體育等直播IP事業(yè)也進(jìn)入恢復(fù)期,創(chuàng)下了歷史營收和利潤記錄。

    COLOPL

    第三季度(4~6月),主力手游中規(guī)中矩,也沒有新作加成,營收和利潤雙雙下滑。COLOPL的重點在第四季度,7月的《白貓計劃》和《白貓網(wǎng)球》,9月的《勇者斗惡龍Walk》將先后迎來周年慶典,環(huán)比增收增益幾乎沒有懸念。公司另一款新作《機(jī)甲少女★愛麗絲CS》于9月初登錄NS平臺后,首周銷量排到了第9位,足夠成為COLOPL的加分項。

    MARVELOUS!

    第一季度(4~6月),由于主機(jī)游戲《符文工廠5》前一季度在北美和歐洲發(fā)售后的銷量不錯,突破了50萬,因此本季度受到了一定的反作用。其他游戲方面,4月《劍與魔法王國:遠(yuǎn)古的女神》一度殺入暢銷榜前十,5月底《忍者大師 閃亂神樂NEW LINK》迎來4.5周年,《千銃士:Rhodoknight》同月也度過了半周年慶典。要說利潤貢獻(xiàn)最大的,必須是《寶可夢加傲樂》街機(jī)的強(qiáng)勢,助力娛樂事業(yè)板塊增長,是MARVELOUS! 整體利潤增長的最強(qiáng)動力。后一季度,《符文工廠5》Steam版以及《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》PS4版的上線,預(yù)計能推動MARVELOUS! 營業(yè)收入恢復(fù)。

    Akatsuki

    第一季度(4~6月)的大幅減收減益主要是兩方面原因:一是,前一季度《龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》日版實施7周年活動后的“反傷”;二是,公司對新開發(fā)游戲和新加入的漫畫事業(yè)加大了投資。還有一件大事是,《UNI’S ON AIR》將與Appirits共同運(yùn)營,后續(xù)的營收貢獻(xiàn)將減少,但對利潤影響較小。

    Aeria

    第二季度(4~6月),Aeria營業(yè)利潤環(huán)比暴增8倍多,看起來很嚇人,實際上只是起到了修復(fù)的作用。4月的時候,子公司CYBIRD發(fā)生了內(nèi)容訪問事故,但影響不大。作為女性向游戲?qū)I(yè)戶,Aeria該季度的游戲成績表現(xiàn)比較低調(diào),好在投資事業(yè)板塊收獲豐滿。此外,2020年已經(jīng)停運(yùn)的模擬足球手游《BFB》即將“復(fù)活”,以《BFB》為框架的足球鏈游《Blockchain Football》正在開發(fā)中。

    KLab

    第二季度(4~6月),KLab作為“虧損常客”將《Love Live!學(xué)園偶像季:群星閃耀》運(yùn)營權(quán)移交出去后,運(yùn)營的游戲數(shù)減少,營收滯漲,但是虧損幅度連續(xù)兩個季度收窄。當(dāng)然,這多虧了《隊長小翼:最強(qiáng)十一人》周年宣傳活動的實施,該產(chǎn)品是目前KLab旗下為數(shù)不多的造血產(chǎn)品。另外,2021年12月上線的《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》預(yù)定于10月31日停服。這操作,感覺KLab嘗到了處理不良資產(chǎn)的“甜頭”。

    Aiming

    第二季度(4~6月),Aiming利潤大跌超過5成,主要是核心手游產(chǎn)品《勇者斗惡龍TACT》(SE發(fā)行)前一季度1.5周年慶典活動產(chǎn)生的反作用。而接下來的第三季度,由于多部新作的開發(fā)“漸入佳境”導(dǎo)致費用增加等因素,預(yù)計將出現(xiàn)虧損。另外,首KLab委托的動漫IP《期待在地下城邂逅有錯嗎》新游開發(fā)計劃,也發(fā)生了一些變化。

    DRECOM

    第一季度(4~6月),《海賊王 尋寶之旅》(萬代南夢宮發(fā)行)是DRECOM最為倚仗的營收武器,在8周年活動支持下更是創(chuàng)造了單季度的營業(yè)利潤歷史新高。其實,DRECOM其他產(chǎn)品的收益很難令人滿意,7月12日《巫女筆記》也停止了運(yùn)營,《Wizardry VA(暫定名)》等新作正在開發(fā)中。

    Mynet

    第二季度(4~6月)對Mynet來說是一個比較重要的節(jié)點。剛獲得發(fā)行代理權(quán)的《不良道JOKER》于6月上線,營收環(huán)比有所提升。營業(yè)利潤23%的下滑,大部分是對非游戲事業(yè)的投資所致。此外,Mynet已經(jīng)明確了未來10年游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展目標(biāo)。7月拿下了《在茜色的世界中與君詠唱》韓服的運(yùn)營權(quán),這是Mynet進(jìn)軍海外市場的重要一步。

    IMAGINEER

    第一季度(4~6月)營業(yè)收入與前一季度基本持平,但6月發(fā)行的新作《三麗鷗奇跡比賽》的宣傳費用等有所增加,利潤明顯下降。另外,IMAGINEER計劃將內(nèi)容事業(yè)的研發(fā)費用增加約2倍,利潤下滑的趨勢將持續(xù)下去。

    東京通信

    第二季度(4~6月),東京通信沒能在超休閑游戲賽道打造出“第二款”《Save them all》,只能吃老本。同時預(yù)定于2022年11月總公司搬遷的費用增加,以及公司規(guī)劃的新事業(yè)的投資提前進(jìn)行,導(dǎo)致了營業(yè)利潤和最終利潤陷入虧損,好在虧損幅度較小。

    enish

    第二季度(4~6月),多虧了《進(jìn)擊的巨人Brave Order》給力發(fā)揮,enish得以小幅扭虧為盈。秋季馬上要推出的《搖曳露營△ 與大家相連的 All In One!!》預(yù)注冊進(jìn)行中,前景同樣被看好。正與HashPalette合作開發(fā)的P2E型鏈游《De:LitheΦ(Dirise Fi)》也備受關(guān)注。

    geechs

    第1季度(4~6月)大幅轉(zhuǎn)虧。事實上geechs主力IT人才事業(yè)表現(xiàn)很猛,但游戲事業(yè)由于新游未能按時上線而受到重創(chuàng)。好消息是,旗下略微有些“反時代”的女性向手游《室內(nèi)足球少年》(萬代南夢宮發(fā)行)7月28日將停運(yùn)止損,下一期的業(yè)績或許會有明顯回暖。

    MOBCAST

    第二季度(4~6月),雖然旗下?lián)碛腥藲鈩勇蘒P改編的手游《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:魔國聯(lián)邦創(chuàng)世紀(jì)》,但卻在同IP新游競爭中敗下陣來,營收低迷,虧損幅度擴(kuò)大。另外,預(yù)定于8月發(fā)行的新作由于游戲內(nèi)容的大幅度修改而延期,同時該產(chǎn)品的預(yù)期也被下調(diào),下一季度或?qū)⒊霈F(xiàn)3億日元的虧損。

    Mobile Factory

    第二季度(4~6月),移動游戲事業(yè)中,《車站回憶「駅メモ」》迎來8周年慶典,給予Mobile Factory足夠的營收和利潤推動,回到了2021年10月-12月的水準(zhǔn)。區(qū)塊鏈?zhǔn)聵I(yè)方面,與電通簽訂協(xié)議后進(jìn)一步拓寬外部的合作,但真正的收益化階段還需要一些時間。

    BOI

    第三季度(4~6月)2.8億日元的虧損在37家企業(yè)中排名倒數(shù)第二。但其實BOI并不像表面上那么不堪。BOI的第一張王牌是社交APP《戀庭》,該季度的營收是去年同期的5倍,也是歷史排名第2位的季度;另一張王牌是《Memento Mori》,不幸的是,這款被譽(yù)為“美到令人窒息”的手游登場時間一拖再拖,目前延期到了10月上線,等于是直接告別了當(dāng)前的財年。這也引起了連鎖反應(yīng),游戲發(fā)行預(yù)熱的廣告宣傳費增加,虧損幅度擴(kuò)大。

    cave

    第四季度(3~5月),cave主力游戲產(chǎn)品《哥特式魔法少女》的營收能力持續(xù)下降,其他非游戲事業(yè)同樣下跌,造成營收和利潤大幅下滑,“達(dá)成”連續(xù)7個季度虧損的成績。公司預(yù)計,接下去的2023財年第一季度的業(yè)績也不會有太大的好轉(zhuǎn)。但是9月1日,Deluxe Games(株式會社でらゲー)的子公司化會使得第二季度之后的業(yè)績產(chǎn)生劇變。

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