給大家科普一下英雄聯(lián)盟競猜在哪里(2022已更新(今日/知乎)
時間又過去了一個多月,LPL夏季賽常規(guī)賽已收官,進(jìn)入到爭奪全球總決賽名額的季后賽階段。常規(guī)賽后五周,TES后來居上拿下冠軍,與JDG及V5分列三甲,RNG以及EDG分列4、5,6-10名的WBG、LNG、OMG、FPX以及BLG也都闖入季后賽。
品牌方面LPL也迎來了一些值得關(guān)注的變化,其中最引人注目的莫過于合創(chuàng)汽車。他們在EDG確定闖入季后賽以后立刻官宣,成為前者的冠名贊助商,這也是LPL的第4起冠名贊助,最近的兩起都發(fā)生在這個夏季。而像UP這樣隊服一直很“干凈”的隊伍,也迎來了自己的首家贊助商——保健飲食品牌康寶萊。

LPL贊助品牌表,由電競商業(yè)Meta匯總。
常規(guī)賽前五周(6.10-7.10),我們聯(lián)合了拼渤數(shù)據(jù)PINBALL進(jìn)行了一次LPL品牌的分析(延展閱讀:LPL贊助商盤點(diǎn):基本盤,新勢力,還有一份社媒價值榜 | 數(shù)據(jù)說話)。在經(jīng)歷后五周(7.11-8.15)的贊助商變化以及數(shù)量上的糾正后,我們將一些地區(qū)宣傳的品類也納入統(tǒng)計當(dāng)中。這樣一來,截至8月15日,經(jīng)過電競商業(yè)Meta重新統(tǒng)計后的LPL官方及戰(zhàn)隊贊助商總數(shù)達(dá)84家,其中最多贊助商的戰(zhàn)隊依然是擁有18家品牌贊助的EDG,而品類上最多的則是電競外設(shè)。經(jīng)過與PINBALL方面的合作研究,我們挑選了品牌數(shù)量最多的前5個品類,分析各品類的營銷特點(diǎn),并由PINBALL統(tǒng)計出了各個品牌在常規(guī)賽后五周所獲得的媒體價值量。
總榜:媒體價值普遍下滑,合創(chuàng)汽車、娃哈哈成新勢力

相比前五周,媒體價值總榜的價值量出現(xiàn)了普遍下滑的情況,反超奔馳拿到第1的一汽奧迪,媒體價值量不過181.8萬,相比前五周少了近70萬,其他品牌也有不同程度的下滑。但品牌在推廣IP數(shù)量上反而有所增加,曝光的范圍更廣了,而相關(guān)帖子的數(shù)量則是持平。這說明后五周在社媒的交互活躍度上,相比前五周有所降低,這或許和部分隊伍的結(jié)果塵埃落定以后,粉絲們關(guān)注度有所下降有關(guān)。當(dāng)然,闖入季后賽的隊伍還能夠獲得持續(xù)的關(guān)注,像合創(chuàng)汽車冠名EDG就是一個例子,在冠名之后,這個汽車品牌通過后兩周的數(shù)據(jù)就擠進(jìn)了前10名。
汽車品類:價值榜巔峰,冠名的威力

在眾多品類當(dāng)中,汽車品類的品牌數(shù)量不多,但媒體價值量卻是最高的。與前五周一樣,奔馳與一汽奧迪在媒體價值總榜上繼續(xù)占據(jù)前兩名的位置。
汽車品類的持續(xù)強(qiáng)勢與他們露出的較好位置、較高頻次有關(guān),例如奔馳在LPL賽場上可以用“無處不在”來形容,超過400條的相關(guān)內(nèi)容,是總榜上第2、3名內(nèi)容數(shù)量的總和。此外也和新增的兩起戰(zhàn)隊冠名有關(guān)。
在夏季常規(guī)賽開始和末期,一汽奧迪和合創(chuàng)汽車分別冠名贊助了WBG和EDG戰(zhàn)隊。這兩支隊伍本身由于人員的配置、過往取得的好成績所積累的粉絲,關(guān)注度能夠在LPL隊伍里面排前五。在隊名中加入了品牌名稱之后,兩個品牌的曝光度大增,并且在互動質(zhì)量和取得的媒體價值上有明顯進(jìn)步。
其中,一汽奧迪在常規(guī)賽后五周獲得的媒體價值量達(dá)到181.8萬,一舉超過了長期霸占榜首的LPL首席贊助商奔馳,排在品牌價值總榜和汽車品類榜單的首位。除了冠名之外,一汽奧迪在各營銷場景上的努力讓它的內(nèi)容-媒體價值轉(zhuǎn)化率比奔馳高出一倍以上。
相比之下,合創(chuàng)汽車的增長幅度更能體現(xiàn)冠名在短期內(nèi)帶來的紅利。常規(guī)賽最后才官宣冠名贊助EDG的合創(chuàng)汽車,在戰(zhàn)隊龐大關(guān)注度的影響下,相關(guān)帖僅有10條,卻在汽車品類榜單中排名第3。而在前五周的榜單中,合創(chuàng)汽車甚至沒有排進(jìn)總榜的前15,在汽車品類中也沒能進(jìn)入三甲,冠名贊助所能帶來的能量已經(jīng)逐步在合創(chuàng)汽車身上體現(xiàn)出來。以季后賽EDG比起之前更加強(qiáng)勢的表現(xiàn)來看,下一份榜單上合創(chuàng)汽車很有可能會繼續(xù)上升排名。
不過,在冠名的露出權(quán)益上,俱樂部與聯(lián)盟方面似乎并不太一致。在EDG的官博中,涉及到比賽的文案總會先寫出戰(zhàn)隊全稱“EDG合創(chuàng)汽車”,WBG方面也是一樣。但在LPL賽事官博的表述當(dāng)中卻完全沒有提及冠名贊助商,僅以“EDG”和“WBG”來稱呼。這也許與聯(lián)盟的規(guī)定或是商業(yè)協(xié)議有關(guān)。
電競外設(shè)品類:品牌最多的品類,媒體價值量卻不高

LPL作為一項(xiàng)電競賽事,外設(shè)品類在贊助方面具有天然的植入優(yōu)勢,從鍵鼠、耳機(jī)再到電競椅,選手在賽場上使用的設(shè)備都是品牌可以提供贊助的對象。當(dāng)然,它們也是近20余年電競自有賽事以來最早贊助、持續(xù)最久的品類。在各支戰(zhàn)隊使用的外設(shè)有所區(qū)別的情況下,LPL外設(shè)品類的贊助商總數(shù)達(dá)到了21家,是所有品類當(dāng)中最多的。
不過最多的數(shù)量卻沒有為這些品牌帶來更高的價值,反而分散了這些品牌的出鏡率,這與大部分品牌都是通過選手的外設(shè),或是隊服上的LOGO進(jìn)行被動曝光有很大關(guān)系。在外設(shè)品類媒體價值榜的前五名里,獲得媒體價值量總數(shù)超過10萬的唯二品牌分別是英特爾以及電競椅品牌傲風(fēng),得益于它們自身作為LPL賽事的官方贊助商,這兩個品牌露出的頻率要比一般的戰(zhàn)隊贊助商多出不少。在賽場以及戰(zhàn)隊休息室的視頻中,我們經(jīng)常能看到椅背上印有LPL以及傲風(fēng)的LOGO。
但就像上一期談到的一樣,主動曝光帶來的媒體價值量轉(zhuǎn)化效率往往是更高的,外設(shè)品牌中排名第三的雷柏就是一個例子,作為OMG戰(zhàn)隊唯一的贊助商,戰(zhàn)隊官博對于雷柏的宣傳出了不少力,在每次OMG贏下比賽的時候,官博都會在賽后進(jìn)行抽獎環(huán)節(jié),送出一個雷柏鍵盤。抽獎這種強(qiáng)互動的形式,讓雷柏用20條推送內(nèi)容就獲得了4萬的媒體價值量,相對效果比較顯著。
3C家電類:TCL一騎絕塵,倒霉的一加手機(jī)

這個品類中的品牌數(shù)量也不在少數(shù),國內(nèi)不少知名的手機(jī)品牌,或是主打游戲手機(jī)的品牌,都為LPL當(dāng)中的戰(zhàn)隊提供贊助。但同樣的,大部分品牌的曝光依然以被動的曝光為主,獲得的媒體價值量也比較少。
在這個品類的媒體價值榜單中,排在第1名的是LPL官方以及EDG戰(zhàn)隊的贊助商TCL,這家初入電競便玩起了各種“電競梗”來營銷的家電品牌,以133.9萬的媒體價值在榜單上一騎絕塵。224條相關(guān)內(nèi)容帖,在數(shù)量上與總榜榜首的一汽奧迪相當(dāng)。當(dāng)然,數(shù)量上的多寡與媒體價值量并不總是正相關(guān),榜單上的另一個品牌一加手機(jī)便是一個例子,55條相關(guān)內(nèi)容,卻只獲得了5.7萬的媒體價值量。
根據(jù)PINBALL方面的觀察,在LPL的各類場景當(dāng)中,MVP評選環(huán)節(jié)的帖子往往是交互量最多的,電競粉絲將大量的關(guān)注度放在了喜愛的選手身上。按理說,擁有周最“加”評選環(huán)節(jié)的一加手機(jī)也會吸引大量的關(guān)注,但事實(shí)卻并非如此,這其中還涉及到一些意外因素。
原本每周最“加”回顧的圖片中,一加手機(jī)的LOGO都會出現(xiàn)在文字標(biāo)題下方,但在常規(guī)賽第三周回顧的直播當(dāng)中,官方數(shù)據(jù)出現(xiàn)了錯誤,引起了粉絲的不滿。這次事件后,一加手機(jī)在之后的回顧中都撤下了自己的LOGO。雖然并不清楚是一加還是聯(lián)盟方面做的決定,但這讓一加損失了大量的媒體價值。
在第七周的評選中,數(shù)據(jù)再一次出現(xiàn)爭議。由于涉及到明星選手,加上戰(zhàn)隊官博發(fā)聲表達(dá)不滿,對這一環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性的質(zhì)疑引發(fā)了巨大的輿論聲討,已經(jīng)撤下LOGO的一加也再次遭到輿論波及。不過在這次事件后,一加手機(jī)請到了當(dāng)事選手之一作為新產(chǎn)品的代言人,幫助一加手機(jī)挽回了一些聲譽(yù)。
一再倒霉的一加手機(jī),失去了每周回顧這個最大的廣告位之后,僅剩下一些LOGO很小,也并非單獨(dú)曝光的場景,在媒體價值量上的低效轉(zhuǎn)化似乎也就可以理解,根據(jù)PINBALL的估算,假如一加手機(jī)沒有撤下LOGO,它將比現(xiàn)在多獲得15.8萬的媒體價值。
食品飲料品類:快消品套路依然奏效

在這一品類中占據(jù)前列的依然是LPL的官方贊助商莫斯利安以及娃哈哈,后者同時也是2022MSI冠軍RNG戰(zhàn)隊的贊助商之一。這兩家長期贊助LPL的飲料品牌也是以被動的曝光為主,作為LPL戰(zhàn)略合作伙伴的莫斯利安,在LOGO露出的位置、大小等吸引目光的元素方面更占優(yōu)勢,相比下一等級的官方合作伙伴娃哈哈獲得了更高的媒體價值量。
另外值得一提的是RNG的贊助商書亦燒仙草。作為年輕人青睞的眾多奶茶店的其中一個,書亦燒仙草在電競營銷里也用上了自己的慣常套路——關(guān)注、轉(zhuǎn)發(fā)、抽獎,曬單還能獲得限定小禮品,聯(lián)名飲品限量。這條聯(lián)名飲品的內(nèi)容引來了4000多條轉(zhuǎn)發(fā)。書亦燒仙草的2條內(nèi)容共獲得7.1萬媒體價值量,效率極高。當(dāng)然,抽獎活動并不能作為一種穩(wěn)定的品牌曝光手段,但作為快消品的慣用營銷套路,它依然能夠奏效。
互聯(lián)網(wǎng)品類:平臺不愁曝光,軟件尋求露出

這一品類共擁有11家品牌,數(shù)量上并不遜于3C家電和食品飲料品類太多。不過這些品牌的需求有一些不同。對于像虎牙,B站這樣的頭部直播平臺來說,比起品牌在賽事中的露出,似乎賽事的版權(quán)、選手的直播合同對他們來說更加重要,握有這兩個“法寶”的平臺完全不用為用戶和收視率發(fā)愁。
而像TT語音和各類加速器這樣的軟件,則是軟件產(chǎn)品的類型,需要通過在LPL這樣大型賽事的曝光來獲得關(guān)注度。像EDG的贊助商野豹加速器,之前可以說名不見經(jīng)傳,完全比不上UU、奇游這樣的頭部產(chǎn)品,但現(xiàn)在至少粉絲們對它會有一定的印象??傮w來說,這一品類的品牌同樣是以被動曝光為主,獲得的媒體價值量也普遍較少。

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