給大家科普一下lol怎么購買英雄(2022已更新(今日/知乎)
原標(biāo)題:電競學(xué)院_"黑馬"榜億電競學(xué)校在粵布局廣州和東莞兩校區(qū)
電競學(xué)校唐老師 .1 8 9 75 86 27 98 獲悉廣東省又有兩所優(yōu)質(zhì)學(xué)校聯(lián)合榜億電競共同開設(shè)電子競技專業(yè),/廣州學(xué)電競學(xué)院//東莞專業(yè)學(xué)電競學(xué)校在哪里/深圳學(xué)電競學(xué)校/韶關(guān)學(xué)電競學(xué)校/珠海學(xué)電競學(xué)校/汕頭學(xué)電競學(xué)校招初中生/佛山學(xué)電競學(xué)校學(xué)費多少/江門學(xué)電競學(xué)校/湛江學(xué)電競學(xué)校/茂名學(xué)電競學(xué)校/肇慶學(xué)電競學(xué)校/惠州學(xué)電競學(xué)校/梅州學(xué)電競學(xué)校/汕尾學(xué)電競專業(yè)職業(yè)技術(shù)技工培訓(xùn)學(xué)院/河源專業(yè)電競技工學(xué)校/陽江電競職業(yè)技工學(xué)校/清遠(yuǎn)學(xué)電競中專學(xué)校中山電競中職學(xué)校/潮州學(xué)電競學(xué)校/揭陽電競學(xué)院/云浮電競學(xué)校
看看學(xué)校的環(huán)境和電競設(shè)施吧,心動就趕緊聯(lián)系唐老師去看看。早就有好多城市提出要打造國際電競之都,前兩天深圳也加入“國際電競之都”爭奪戰(zhàn),
由此可見電子競技的魅力,電競專業(yè)必將是最有“錢途”的專業(yè)之一!
以下內(nèi)容來源:賢集網(wǎng),圖片來自網(wǎng)絡(luò)
電競市場有多大?
去年的11月一定在社交媒體中,刷到過一個話題#EDG奪冠#,這場驚魂的勝利引起無數(shù)玩家沸騰,還有人上街游行慶祝。
EDG奪得英雄聯(lián)盟S11全球總決賽冠軍的話題拿下80個熱搜,總閱讀量超過20億,央視官媒也發(fā)布了祝賀的消息。
大部分人可能第一次對電競的聲量有了這樣的深刻感知。是不是有點看不懂年輕人的熱情和他們的世界了。
但,電競就是年輕人生活中的一部分,是娛樂、社交中不可或缺的工具。
據(jù)統(tǒng)計,中國電子游戲總玩家數(shù)量已經(jīng)超過了7億,而電競游戲的玩家接近5億人,預(yù)計2022年整個電競市場的規(guī)模將達(dá)到2000億元。
電競是目前游戲市場上,用戶最多、資本最熱、迭代最快的游戲類型。為什么電競游戲這么大的影響力?那么,先說說,什么是電競?
電競的全稱是電子競技,電子競技就是利用電子設(shè)備作為運動器械,進(jìn)行人與人之間智力和體力結(jié)合的比拼。
從2003年開始國家體育總局,官方承認(rèn)電競為第99項體育項目。電競和傳統(tǒng)的排球、籃球、乒乓球項目一樣,成為了競技體育項目的成員之一。
雖然被官方承認(rèn),關(guān)于電競是不是體育項目,在社會上一直有爭議。
其實,電競和傳統(tǒng)體育的精神內(nèi)核是一樣的,它滿足的是人性喜歡對抗、好斗的天性。
通過競技,贏得生存、贏得資源、贏得認(rèn)同。古羅馬的角斗場、唐朝的蹴鞠場、現(xiàn)代的足球場、籃球場,賽車場,再到各式的棋盤,都是人類喜歡對抗性的一種延伸形式。
電子競技,就是將對抗延伸到了電子設(shè)備上,在虛擬世界進(jìn)行著腦力和體力的對抗。所以,從競技的角度,也許你才能理解,為什么年輕群體在EDG奪冠后,表現(xiàn)如此瘋狂。
如同,我們對世界杯,對NBA總決賽的狂熱。年輕人正在用他們的方式,告訴我們電競是怎樣的一個產(chǎn)業(yè)。
首先,受疫情影響,電競用戶在線娛樂的時長增加,移動電競市場的增速超過35%,整個電競市場的增速超過45%,是逆疫情增長的行業(yè)之一。
其次,傳統(tǒng)體育項目停擺,而電競賽事開啟線上比賽,用戶影響力繼續(xù)擴大,用戶規(guī)模將超過5億,其中男性用戶占68%,女性用戶32%。
電競用戶參與度最高的四項內(nèi)容:玩電競游戲、觀看游戲直播、觀看電競賽事、觀看電競游戲短視頻。
然后。帶你梳理一下電競游戲熱門類型:
MOBA(多人在線競技游戲)是玩家人數(shù)最多,比較受歡迎的電競游戲品類。比如,王者榮耀、Dota、英雄聯(lián)盟。
Battle Royal(多人混戰(zhàn)競技游戲)已經(jīng)連續(xù)創(chuàng)造出多個爆款的游戲類型。比如,絕地求生、堡壘之夜、和平精英。
還有策略類、競速類、卡牌類、格斗類,體育類等,這些都是比較受玩家喜愛的類型。
最后,國家到地方都支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展:北京出臺多個相關(guān)政策,促進(jìn)北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展及文化消費,打造電子競技產(chǎn)業(yè)品牌;上海發(fā)布《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,將上海打造成為全球電競之都。深圳南山區(qū)發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)目標(biāo)定位為頂級電競賽事舉辦地、中國電競產(chǎn)業(yè)總部基地和粵港澳電競產(chǎn)業(yè)中心...
電競作為體育項目,還處于早期階段,無論是賽事承辦規(guī)模、行業(yè)規(guī)范細(xì)則、人才培養(yǎng)的梯隊。
但,有巨大的潛力,最核心的點就是龐大玩家群體。返回搜狐,查看更多
責(zé)任編輯:
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。