怎樣才能玩好英雄聯(lián)盟?
筆者之前玩英雄聯(lián)盟來著、近一年不玩了、本身是渣渣、只有爬坑體會,順帶說一下自己的感悟。以下所有純屬自己的個(gè)人意見,各位感覺有道理就謝謝各位賞識,感覺沒道理就權(quán)當(dāng)個(gè)樂吧。
題主既然問出了這個(gè)問題,我就當(dāng)題主已經(jīng)知道了這個(gè)游戲一般的陣容配置。每個(gè)英雄都有啥技能,大概有哪些主流裝備,一般哪個(gè)英雄會有哪些質(zhì)變的裝備是要出的。
這個(gè)階段就算是基本了解了游戲,而你的天賦決定了你了解之后的水平起點(diǎn)。接下來就該慢慢爬坑了、所以我就分享一下爬坑經(jīng)驗(yàn)。
下面是正文:
自當(dāng)題主從未接觸過其他DOTA類游戲,那么,了解了這個(gè)游戲腫么玩,就要從頭開始爬坑:
筆者將爬坑階段分為【操作爬坑】和【意識爬坑】。
一般人應(yīng)先進(jìn)行操作爬坑,在有了一定的操作基礎(chǔ)后再進(jìn)行意識爬坑。
原因很簡單:意識的作用在于以己之長攻彼之短,但自己沒有長處,那怎么也沒用。
舉個(gè)例子,你以超人的意識意識到對方某個(gè)半血在旁邊的草叢里、你可以打他來追吸引對方線上兩人來救、而你方打野也在前方、中路還有你方兩人:正巧他們來救的話可以造成2打1、再回頭4打2的情況、滿滿的優(yōu)勢。 結(jié)果去打那個(gè)半血的時(shí)候,兩個(gè)技能放空不說,還因?yàn)槭侄逗煤玫淖逜變成了一直在走結(jié)果生生被對面秀死、還連累打野爸爸來救你、結(jié)果被對面三人追大半個(gè)河道按死在中路隊(duì)友眼前。
所以,意識是可以把單點(diǎn)優(yōu)勢擴(kuò)大成全局優(yōu)勢的東西、但前提是你要有操作保證你的單點(diǎn)優(yōu)勢。
接下來就是【操作爬坑】:
筆者將之分為基本功和進(jìn)階技兩個(gè)階段:
基本功按先后筆者分為3個(gè)方面:【補(bǔ)兵】、【預(yù)判】、【走位】。
這個(gè)階段,是個(gè)小白中的小白,什么都不行所以從頭練起:
1、首先是【補(bǔ)兵】,最最基本的基本功,沒有之一。補(bǔ)兵是一切經(jīng)濟(jì)的根本來源,好的補(bǔ)兵中期可以比你多出一個(gè)大件然后就開始一直虐你,別以為自己打不過別人是因?yàn)閯e人技術(shù)高,很多時(shí)候你看一下補(bǔ)兵數(shù)據(jù)就知道了,10分鐘輕輕松松比你多1000元錢,順帶出個(gè)腰帶比你多400血,出個(gè)十字鎬比你多25攻擊,怎么打?送人頭唄。沒有槍沒有炮,敵人給我們造,送一次他再收一波兵就多個(gè)小劍、下次還得送、送十次就多個(gè)大件、你這邊湊不夠十次,他去找你隊(duì)友,反正已經(jīng)補(bǔ)了很多兵了。
所以,新手的話,專門練補(bǔ)兵吧,這才是一切,別還是頂著10分鐘30刀的數(shù)據(jù)問為啥打不過。
補(bǔ)兵的話方法很多,鑒于題主是玩LOL的,就不推薦去DOTA里打電腦練了。那么就搶ADC吧,站遠(yuǎn)處補(bǔ)兵,還有輔助保護(hù),容易一點(diǎn)。記住,這個(gè)階段的任務(wù)就是不惜一切代價(jià)補(bǔ)兵,不要管啥打野,也不用點(diǎn)人,只補(bǔ)兵,盡量平A,平ACD的時(shí)候可以用技能收兵,然后、最重要的一點(diǎn):心態(tài)放平、隊(duì)友肯定會罵的,沒關(guān)系、爬坑者被罵習(xí)慣了。等到你10分鐘從補(bǔ)30個(gè)兵到了10分鐘能補(bǔ)70個(gè)兵已經(jīng)算是不是很坑了、如果題主只想打打匹配、自娛自樂、已經(jīng)可以了、可以進(jìn)行下一步了、但如果題主想更進(jìn)一步那就繼續(xù)吧、大概能見到的一個(gè)兵也不漏或者失誤漏一兩個(gè)就算是練成了。
然后可以去試試其他位置的補(bǔ)兵,因?yàn)锳DC來講的話應(yīng)該算是補(bǔ)兵環(huán)境最好的了而且一般專門來A人的英雄補(bǔ)兵都好補(bǔ)。樓主接下來可以去中單或者上單補(bǔ)補(bǔ)兵,或者用點(diǎn)彈道詭異或者動(dòng)作抽風(fēng)的英雄來補(bǔ)兵(具體誰忘了,也那么長時(shí)間沒玩,只記得冰鳥的彈道不忍直視),感受一下異域風(fēng)情。
好累啊、先睡了,有時(shí)間再寫。
----------回來了,繼續(xù)寫----------------
-_-#手機(jī)打字確實(shí)好累、
2.然后是【預(yù)判】:何為預(yù)判?對線下一步想干啥。有的人會認(rèn)為這是意識問題,因?yàn)樗吹牟皇鞘郑悄X子。但筆者依舊將之列為基本功,因?yàn)檫@里的預(yù)判指的是你對面的那貨要干嘛,而不是打野爸爸要干嘛。
相信大家都知道的最基本的一點(diǎn)是,要趕在別人補(bǔ)刀的時(shí)候捅別人兩刀,或者對面交技能補(bǔ)兵了上去給一套走人。這就是第二個(gè)基本功,當(dāng)你補(bǔ)兵沒問題甚至隱隱壓制對面的時(shí)候,在匹配局其實(shí)已經(jīng)可以憑借本能打出均勢,或者超常發(fā)揮開始虐人了。但你若想在匹配保持盤盤穩(wěn)定的優(yōu)勢,或者去低端排位(沒有輕視的意思,有許多大神在這個(gè)階段也會被虐)試一下贏排位賽的優(yōu)越感,【預(yù)判】則是你的必修課。
這個(gè)基本功的針對性就差一點(diǎn),因?yàn)槟悴豢赡苣囊槐P只是預(yù)判不補(bǔ)兵的,所以你要在補(bǔ)兵的同時(shí)思考對面想干嘛,然后,就去點(diǎn)人吧、思考那貨是想往前走還是往后走,往左閃還是往右閃,要補(bǔ)兵還是要點(diǎn)你。然后抓準(zhǔn)它補(bǔ)兵的一瞬,盡情點(diǎn)(好吧,貌似還是點(diǎn)一下好咧),有指向技能就往身上扔,非指向就思考下一步在哪,往哪扔,要是連續(xù)一套技能,丟完也行呀(當(dāng)然要保證續(xù)航,我們是來練預(yù)判的,藍(lán)用光了或者對面殘了都不是一個(gè)好消息)。而也要預(yù)判對面是否要打你,要打你的話就離遠(yuǎn)點(diǎn)(表說就跟他干,你沒藍(lán),它沒血,下一步還腫么練?)盡量別血拼。團(tuán)戰(zhàn)兩撥人面對的時(shí)候也最爽了,使勁預(yù)判,使勁扔技能吧。咦,隊(duì)友上了?那太好了、現(xiàn)在對面的行為好預(yù)判多了??傊且龅奖葘κ指私鈱κ郑人纫徊揭庾R到,這個(gè)兵要補(bǔ)了,你就贏了。
當(dāng)然依舊和第一步是一樣的,心態(tài)放平,挨罵是肯定的,爬坑必備挨罵,哪一盤沒人罵了就要不爽、這些家伙看不出來我都不想贏的嗎,真是水平有限,我快去更高水平的比賽里找陪練吧。
這里預(yù)判的水平何時(shí)為練成也不好界定,題主想結(jié)束這個(gè)階段的時(shí)候試試機(jī)器人或者豹女、光輝這樣的英雄吧,等到從不空技的時(shí)候應(yīng)該就可以了(因?yàn)榕揽与A段遇到的對手也比較低端,現(xiàn)在的神預(yù)判到再高點(diǎn)的段位其實(shí)也就普普通通)。
3.基本功最后一項(xiàng)是【走位】:走位是基本技能里的最后一項(xiàng),因?yàn)檠a(bǔ)兵是基礎(chǔ),是為了經(jīng)濟(jì),而走位則是要有足夠預(yù)判的情況下才能進(jìn)行的微操。
相信大家經(jīng)常會看視頻看到,或者有解說的話也會說出來(-_-#當(dāng)年看視頻被洗腦的一句話就是走位躲過,讓人感覺走位是個(gè)多么高端的技能,好像比瑞文的光速Q(mào)A還難練)。
有一定預(yù)判的前提下可以有意識的走位了,這時(shí)走位的目的有兩個(gè):一是使自己技能更容易命中或者能產(chǎn)生更好效果,二是使對面技能更難命中或無法產(chǎn)生更好效果。
現(xiàn)在你總算可以上去就是干了~各種躲技能,拼手速。盡量選長手或中長手英雄,給自己走位留下空間,對付技能是一條線的英雄可以橫向走位,對付技能是一大片的英雄可以到處走位,對付技能是命中一個(gè)的可以圍著小兵或野怪走位,對付技能是指向性的可以卡死自己射程和對方射程的距離差(記得小心閃現(xiàn)),對付全圖秒的英雄、額,誰讓你跟這種英雄拼的、洗洗睡吧。另外還可以利用草叢走位,利用障礙的視野走位,等等,各種來來回回,走來走去的走位詳情請自行找視頻。
還有團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,卡準(zhǔn)對方指向性技能的施放距離,走掉對方的各種非指向性技能,就是去練手的,怎能不浪(≧?≦),當(dāng)然要量力而行,不然上來就送那么這波團(tuán)之后就沒你什么事了。
走位練成的話看你自己的要求吧,(′?Д?)」無傷打酒桶?貌似有點(diǎn)難、
以上三點(diǎn)【補(bǔ)兵】、【預(yù)判】、【走位】是進(jìn)階大神的基本功,其實(shí)大神和你的差距就在這里,每一個(gè)大神無一不是三項(xiàng)基本功特別扎實(shí)的人,驚人的補(bǔ)兵數(shù),神一般的預(yù)判準(zhǔn)確度以及似魔鬼的步伐~、這里這三項(xiàng)基本功可以算是打LOL的本金,本金雄厚,才能將資產(chǎn)做大,不然沒有本金,只能是巧婦難為無米之炊,意識再好,本金被碾壓也是要輸......
又累了,之后拖一拖,有時(shí)間再寫~
--------------過完年,閑來補(bǔ)補(bǔ)---------------
以上是【操作爬坑】的前三個(gè)【基本功】階段;結(jié)束了基本功階段的修煉,你的水平應(yīng)該達(dá)到了DOTA玩的不錯(cuò)的玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)LOL后,剛認(rèn)完英雄的水平。就是對所有的英雄都有一個(gè)基本的控制能力,一般不會有你玩不來的英雄。而具體這個(gè)控制能力的大小,就看你【基本功】的扎實(shí)程度了。
再接下來,就是【操作爬坑】的【進(jìn)階手法】部分。
這里筆者又將進(jìn)階手法分為兩部分:【連擊技能】和【傷害計(jì)算】。
首先是【連擊技能】,什么意思,就是自身一套技能的組合可以在最短時(shí)間打出最大傷害,或者最長控制,再或者團(tuán)戰(zhàn)的最大貢獻(xiàn)。
舉個(gè)都知道的例子:盲僧技能施放后A兩下再技能可以提高續(xù)航;冰鳥先Q或R再來E會傷害翻倍。
這些都是基本知識,相信大家都知道,但對此的運(yùn)用卻有些欠缺。
因?yàn)榇蠹铱倳堰@個(gè)用在自己身上,從來不拿這個(gè)判斷別人、在知曉了對方連招的時(shí)候就要注意、不要被對方關(guān)鍵性技能打中,而連招后面的招式可以放松一些。再舉個(gè)例子,大家都知道趙信單抓人的時(shí)候最好是走上去A,等對面交了位移技能再E上去。那么有位移技能的你要和趙信單挑的時(shí)候?yàn)楹芜€把它當(dāng)成一個(gè)會直接E上來的人而不敢接近呢?對方E上來就交自己的位移技能,不E要跑過來就邊跑邊打他,既然知道他不會先E就可以欺負(fù)這個(gè)小短手了。再比如,多少次看見下路機(jī)器人一個(gè)Q拉來一個(gè)兵,而對面的遠(yuǎn)程輔助竟然撤了、無奈吐槽這是要安慰一下自己受驚的小心臟咩。既然知道Q是機(jī)器甚至對面兩人連招的關(guān)鍵性技能,那這時(shí),就是一個(gè)反打一波的好時(shí)機(jī),即使己方劣勢,也可以免費(fèi)摸機(jī)器幾下。
還有很久之前的比賽吧,忘了誰打誰了,總之是藍(lán)色方AP位上來閃現(xiàn)秒掉了對面的輔助、最終造成了團(tuán)戰(zhàn)的勝利,原因就是對面輔助捏著對方團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵性控制技能,對方的連招少了關(guān)鍵性技能,團(tuán)戰(zhàn)只能輸,即使是打殘了藍(lán)色方的C位,也不能扭轉(zhuǎn)局面。
這就是【連擊技能】,辨識敵我雙方技能施放順序,躲開關(guān)鍵性技能(一般為起手技能),提高自己連擊技能組合的知曉率,關(guān)鍵技能的命中率以及技能連接的流暢度;躲避對手關(guān)鍵性技能。
練習(xí)方法的話就是用特定英雄打比賽了,還要看各種英雄的視頻,視頻是最快的知曉各個(gè)英雄如何玩耍的方法。
其他答案中有提到多看視頻,多練,以及如何從一個(gè)英雄發(fā)散到其他英雄等都是這個(gè)階段應(yīng)該做的事情,練遍所有英雄。試想,你連對面會用那個(gè)技能起手都不知道,不是干等對面嚇你嗎。
這個(gè)階段就可以正常玩游戲了,看看視頻,若是遇見了已經(jīng)研究過的英雄,便瞬間信心滿滿,配合扎實(shí)的基本功,瞬時(shí)戰(zhàn)神附體,壓垮對面;遇上不熟悉的英雄,便又回到小白階段,艱難地走位,以及不明覺厲的預(yù)判。直到把所有的英雄都研究過一遍。這個(gè)階段就結(jié)束了,效果就是別人的出招都在你的預(yù)料之中,這個(gè)階段算是完成。
接下來是【傷害計(jì)算】,這是操作爬坑最后一個(gè)階段、舉個(gè)例子,你是虛空先知除R(假設(shè)當(dāng)時(shí)不減魔扛是600傷害與點(diǎn)燃200傷害(數(shù)據(jù)已忘光,純胡扯),所有技能CD并且只剩下100血,遭遇對面有閃現(xiàn)的AD。那你是閃現(xiàn)逃走還是回頭收人?
你一定會說看對面多少血,當(dāng)然,若是只有100血誰都知道回頭殺他,就算是300、400大家也都毫不猶豫,那若是500呢?600呢?估計(jì)這時(shí)大家就要猶豫一下了,那么700呢?720呢?750呢?估計(jì)即使對面有850+的血、也會有不少人轉(zhuǎn)身殺他的吧
而且這還是告訴了大家自己大和點(diǎn)燃分別有多少傷害的情況下,要是什么都不知道呢?實(shí)戰(zhàn)中又有多少人真正知道自己技能打到對面身上有多痛?曾記得多少次~旁邊那漢紙沖了上去,被虐死后罵道,誰把對面養(yǎng)那么肥?你看我打他都不掉血。
所以,在操作成熟的最后一個(gè)階段,在你有了一個(gè)優(yōu)秀的補(bǔ)兵數(shù)據(jù),開始有意識地預(yù)判對方和開始走位,并且練熟了所有英雄后,你就要開始計(jì)算傷害,而且是一個(gè)迅速的衡量,因?yàn)閷γ娌粫菰S你暫停游戲來算一堆數(shù)的。
正常比賽,建議每次對方更新了裝備先算算現(xiàn)在普功和技能有多少傷害記在心里,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)傷害足夠時(shí),果斷追死,也預(yù)估下對方的傷害,以小心被擊殺。
直到你可以完整迅速地知曉自己打別人到底有多痛的時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn),在對線期間、基本已經(jīng)找不到可以比你強(qiáng)的選手了。
至此【操作爬坑】階段全部結(jié)束。新手變成了操作大神,來呀,不服就干~solo敢不敢?遇見這種對手,果斷教訓(xùn)之~
而且你會發(fā)現(xiàn):極地大亂斗變成了你的殺人場~團(tuán)戰(zhàn)可以輸,人頭必過半~有了大神操作的你,自帶吸引資源buff,路過之處,無論兵野,殘血脆皮,一一收入囊中。
這便是個(gè)人優(yōu)勢的締造,而要想贏比賽,僅有操作還是不夠的,所以,操作爬坑過后,便是你意識爬坑的階段。
貌似沒人看、回頭再寫吧、
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