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    “心之鋼,你是要毀了英雄聯(lián)盟嗎?”

    杏彩體育3年前 (2022-12-01)電競資訊63

    夜間瀨玻璃丨文

    根據(jù)不權威的瞎編,在通用電氣公司上班的普通白領,一般都會選擇一種名叫「極地大亂斗」的娛樂方式,來填補下班后的空閑時間。

    但最近我們接收到消息,有傳言說道“極地大亂斗”里面出現(xiàn)了一伙窮兇極惡的黃油手,他們不推塔也不清線,逢人就摸一下,然后念叨:“我又疊了一層鋼!”

    為了查詢事件的真相,我們找到了親歷者「B*姬」對他進行了采訪。

    「B*姬」告訴我們:“極地大亂斗是游戲《英雄聯(lián)盟》中的一種娛樂模式。它不同于匹配排位,彎彎繞繞,分三條路的同時,還要一邊操作,一邊運營;極地大亂斗就只有一條路,和4個隊友打到甬道盡頭就算勝利?!?/p>

    作為資深的刀斯林,「B*姬」還拿出了 Dota2 游廊中“刀塔大亂斗”舉例:“這個,就是根據(jù)極地大亂斗做出來的。兩個模式細節(jié)上有些許區(qū)分,大體上大差不差?!?/p>

    很類似,不過極地大亂斗元素要更少一點

    但隨著采訪的深入,「B*姬」的精神狀態(tài)開始愈發(fā)得不穩(wěn)定。

    他透露道:“玩大亂斗是一種修行,是一份福報。它可以讓人精神集中,讓人目標明確,讓人時時刻刻充滿斗志!”說著,就像個變態(tài)一樣,從自己的胸口,扯出兩個晃眼的道具,大喊:“心、之、鋼!”

    可能是解開了什么封印,「B*姬」的講述開始愈發(fā)捉摸不透,絮絮叨叨,甚至玩起了爛梗:

    “你說得對,但是《心之鋼》是由一款由拳頭自主研發(fā)的一款全新攢生命值游戲。故事發(fā)生在「英雄聯(lián)盟極地大亂斗」的世界,在這里你被將被授予「數(shù)一數(shù)二的前排」的頭銜,引導心之鋼之力。在你輸出時邂逅戰(zhàn)坦的坦度與血量,或者和ad一起親熱親熱,尋找失落的生命值,同時,尋找「如何把生命疊的更高」的真相……”

    受訪者的精神狀況極為不穩(wěn)定,我們?yōu)榱税踩鹨?,中斷了這次采訪。

    但在好奇心的驅使下,我們的一位成員「B※姬」還是決定親身進入游戲,試探一下這個名為“心之鋼”的神秘“宗教”……

    好了,今天的睡前故事就編到這里。

    如果繼續(xù)編下去,接下來的內容可能會變成直截了當?shù)陌l(fā)瘋文學。

    雖然寸止在這里,不過有一說一,心之鋼這東西,玩起來確實上癮。

    “心之鋼”是《英雄聯(lián)盟》在一個月前,在S13季前賽更新之后,加入進游戲的一件新坦克裝備。

    相較于其他坦克裝備,心之鋼的面板數(shù)值極為單一。作為坦克肉裝,它沒有抗性只有血量,很容易就會成為敵方的“沙包”。

    但裝備不能只看面板數(shù)值,心之鋼昂貴價格的背后,這件裝備卻也有一個得天獨厚的被動效果——

    “當700碼內有一名敵方英雄時,會在3秒里持續(xù)充能一次對英雄的強力攻擊。充能攻擊會汲取目標,造成125+ 6%額外物理傷害并為你治療等額生命值。你還會獲得相當于10%汲取傷害的最大生命值?!?/p>

    簡單概述一下就是,心之鋼其實是一件可以持續(xù)充能,造成傷害同時無限疊加生命值的裝備。

    在游戲中,你就會看到敵方英雄身邊會憑空出現(xiàn)一個印記,當印記變紅,就可以用普攻觸發(fā)這次效果,造成傷害的同時提升自己的生命值。

    “心之鋼”的被動效果,放在地廣人稀的“召喚師峽谷”(匹配 / 排位),宛如雞肋。

    線性成長的特點在對線期聊勝于無,而到了團戰(zhàn)發(fā)揮的時候,心之鋼一般都疊不到很高,同樣沒什么用處。

    但如果把這被動扔在是在人多擁擠的“嚎哭深淵”(極地大亂斗),人多密集,幾分鐘爆發(fā)一次團戰(zhàn),而出了心之鋼的人很容易就能在其中渾水摸魚,打上幾層。

    “你說的很對,但是我現(xiàn)在出心之鋼每A一下都能疊50生命值,每一把差不多10000點生命值的提升,也就是66個紅水晶的加成水平,換算過來最少也26000金幣,雖然我只有14級,但是已經(jīng)超越了召喚師峽谷絕大多數(shù)人(包括你)的水平,這便是心之鋼給我的驕傲的資本!”

    放正常對局里,摸一下心之鋼,血量加上幾十,可以爽一分鐘;摸十下心之鋼,看到血量上了幾百,可以爽一整局;要是能摸幾十下心之鋼,血量破萬,就算這把輸了,你也可以爽一整天,逢人拿出下面拿出自己萬血的截圖。

    數(shù)值的疊加是心之鋼最爽的部分,就和其他無限疊加的英雄一樣,“等我發(fā)育”這種充滿英雄主義的話誰說出來不心潮澎湃。

    不過這并不能完全解釋“心之鋼”的火熱。

    要知道,心之鋼神教的成立并不是一蹴而就的。一開始出心之鋼的,大多都是一些前排。

    有的是那種抗住傷害就完事的坦克,有的是可以把血量轉換為戰(zhàn)斗力的戰(zhàn)士,對他們來說反正出了不虧,所以一窩蜂的嘗試。

    圖源:極地大亂斗吧 下同

    之后就是一些法師的反制。這些英雄一開始就有出肉的流派,心之鋼裝備一出,如虎添翼,反正有配套的裝備,傷害能打多少打多少,突出的就是一個惡心人。

    最后就是一些傳統(tǒng)刺客了。

    在坦克、戰(zhàn)士大行其道的環(huán)境下,法師都開始疊血量,操作一般的刺客,傷害更是不太夠看。

    出輸出裝受盡折磨,進到人群里面一秒躺;出心之鋼之類的肉裝,進到人群里面摸個幾十秒,最后就算是死了,也能安慰自己疊了好幾層心之鋼,比之前多點心理慰藉。

    射手就不多說了,打不過就加入,如果你看到有射手掏出心之鋼,請不要對他指指點點,他一定也有一段不為人知的往事……

    一把對局能不能贏不知道,但不管玩什么英雄,出心之鋼的人都能爽是真的。

    因為從心之鋼做出來的那一刻開始,游戲勝利就不再關鍵,能不能打滅對方的印記,才是重中之重。

    圖片來源 小紅書

    再結合上可以循環(huán)播放的音效,好友之間的互相攀比,等等的場外因素,出心之鋼就變成了一種潮流。

    “大家都在出,我也‘科研’一次,反正只是一把娛樂模式,輸了沒損失,贏了多一分快樂,何樂而不為?”

    不過并不是所有人都在享受這股潮流。

    前面也說到,大亂斗是游戲的一種娛樂模式,它全隨機,沒有排位,相比普通模式節(jié)奏更快。

    但在心之鋼出現(xiàn)之后,蝴蝶效應之下,很多事都與之前不同。

    最明顯的便是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,心之鋼提升了血量,提高了容錯,這意味著戰(zhàn)線會被進一步拉長,之前10秒可以集火擊殺的對象,現(xiàn)在需要15秒,之前20分鐘完成的對局,現(xiàn)在需要30分鐘。

    這不經(jīng)意間被迫延長出的十分鐘,將極地大亂斗的快節(jié)奏與匹配模式的普通節(jié)奏拉到了同一水平線。

    而除了拉長的節(jié)奏,競技游戲本身的“勝負感”也讓不少人開始厭惡心之鋼。

    前面也說了,心之鋼并不是一件多么強力的裝備,甚至在同期的多件裝備中,心之鋼的強度也屬于末流。

    而作為單一屬性的裝備,心之鋼太好針對,針對性的出裝很容易就把心之鋼打的毫無還手之力。

    針對心之鋼的裝備

    拋開那些合適的英雄不說,射手英雄,法師英雄在選擇心之鋼后,這種非常規(guī)的出裝往往不能給游戲帶來勝利,勝負感的驅使下心之鋼也很容易變成眾矢之的。

    但即使這樣,依然有不少人在享受心之鋼,有人甚至將心之鋼與古早時期的“日炎神教、黑切神教”將其并列。

    我想心之鋼能成為神教的原因,并不是因為強度,而是在于版本更迭時產(chǎn)生的變革。

    其他幾件裝備其實都比心之鋼厲害

    在之前的一起推送中,我們曾經(jīng)提到過大亂斗對于遠程英雄的針對性平衡。

    從推送下留言中,我們也可以看出有不少玩家在大亂斗中苦長手久亦。

    對于他們而言大亂斗是一個適合去拼操作,拼肉搏的地方,隨機導致的單方面壓制很難讓人心服口服。

    而心之鋼就是打破環(huán)境格局的一件道具。并不是說出了心之鋼就不怕長手的法師,而是在這件裝備的影響下,有越來越多的玩家開始愿意嘗試近戰(zhàn)的英雄,理想對局的可能性大過幾分。

    屬于心之鋼的快樂非常簡單,就和他上面的數(shù)字一樣,跳一次快樂就多幾分,這種我比你多一點的攀比想法單純且充滿了樂子

    當然就我而言,我也是更愛心之鋼一點。心之鋼的出現(xiàn),讓不少社交平臺上的英雄聯(lián)盟板塊再一次煥發(fā)了活力。

    “如何使用心之鋼?如何反制心之鋼?”這些內容入雨后春筍般浮現(xiàn),也讓不少老玩家感慨神話版本之后,鮮少有裝備能和“心之鋼”一樣,充滿討論度。

    雖然說了這么多,但是心之鋼神教大概也要到此為止了。就在下午,LoL的設計師注意到了這件裝備在大亂斗中的影響,思忖半天還是決定在下個版本進行削弱:

    心之鋼的傷害直接攔腰減半,對應提升自己血量的效果也會腰斬。

    在那之后,還會不會有心之鋼神教,我們暫且不知。但至少趁著還沒削弱,趕緊再去大亂斗“鋼”一把吧。

    -END-

    往期精選

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