揮出精彩,一步到位——《室內(nèi)模擬高爾夫》
古時(shí)的一位蘇格蘭牧人在放牧?xí)r,偶然用一根棍子將一顆圓石擊入野兔子洞中,從中得到啟發(fā),發(fā)明了后來(lái)稱(chēng)為高爾夫球的運(yùn)動(dòng)。因此,高爾夫這個(gè)詞最早出現(xiàn)在十四世紀(jì)蘇格蘭議會(huì)中的文件中。這是唯一一個(gè)有議會(huì)文件記錄的說(shuō)法,而且得到了世界大部分高爾夫熱愛(ài)者的認(rèn)同。其中圣安德魯斯球場(chǎng)被認(rèn)為是高爾夫的圣地。每一個(gè)高爾夫球手最大的愿望就是能親身在圣安德魯斯球場(chǎng)打一場(chǎng)高爾夫球。

內(nèi)模擬高爾夫系統(tǒng)軟件產(chǎn)品采用計(jì)算機(jī)三維模擬技術(shù)和高速運(yùn)動(dòng)物體智能測(cè)量技術(shù)在室內(nèi)的大屏幕上模擬真實(shí)的高爾夫球飛行場(chǎng)景。 市面上的高爾夫模擬器主要有美國(guó)系列和韓國(guó)系列。美國(guó)的高爾夫模擬器注重于精準(zhǔn)度和球場(chǎng)的真實(shí)度,而韓國(guó)的則偏向于游戲機(jī)的簡(jiǎn)單娛樂(lè)。
一個(gè)戶外標(biāo)準(zhǔn)18個(gè)洞的高爾夫球場(chǎng),占地面積在40-200公頃左右,高爾夫球場(chǎng)的面積超過(guò)了公園用地,造成資源的不均衡。

由于占地面積太大,以及高昂的會(huì)員制收費(fèi),讓這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)和普通人存在天然區(qū)隔。室內(nèi)高爾夫模擬器的出現(xiàn)恰好彌補(bǔ)了占地面積大,免去了高昂的會(huì)員費(fèi),讓更多的群體也可以加入這項(xiàng)不斷挑戰(zhàn)自我。擁有無(wú)限樂(lè)趣的運(yùn)動(dòng)中來(lái)。
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)產(chǎn)品的投影儀,采用的是韓國(guó)原裝進(jìn)口的;FULLSCREE高清分辨率。內(nèi)置100+個(gè)國(guó)內(nèi)外知名球場(chǎng);真正意義上的3D立體球場(chǎng),360環(huán)游,體現(xiàn)100%。

可實(shí)現(xiàn)界面:實(shí)際球場(chǎng)路線,實(shí)際感極大化,完全高爾夫規(guī)則設(shè)計(jì)。
可分為三種模式:真實(shí)比賽操作,球場(chǎng)自由選擇,球洞自由選擇。
比賽模式可實(shí)現(xiàn)1-8人同時(shí)比賽,可進(jìn)行比桿賽或者比洞賽。室內(nèi)模擬高爾夫利用數(shù)字仿真技術(shù)將室外真實(shí)的棒球場(chǎng)展現(xiàn)到室內(nèi),并通過(guò)投影機(jī)投影展現(xiàn)到用戶面前的大屏幕上,真實(shí)模擬球手在室外打球的狀態(tài)。設(shè)備前方的高速相機(jī)感應(yīng)器能瞬間測(cè)量棒球的飛行速度,角度和旋轉(zhuǎn)量,由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)處理后,將棒球的彈道運(yùn)動(dòng)軌跡實(shí)時(shí)投射在大屏幕上,充分模擬真實(shí)場(chǎng)地的打球體驗(yàn),用戶在模擬訓(xùn)練過(guò)程中帶入感非常強(qiáng)。

好了,這期關(guān)于室內(nèi)模擬高爾夫的話題就說(shuō)到這里了,感謝您的觀看,歡迎您的留言~
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