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    《英雄聯(lián)盟手游》測試細(xì)節(jié)匯總,三個(gè)角度剖析與端游的區(qū)別 ?

    杏彩體育3年前 (2022-12-01)電競資訊55

    《英雄聯(lián)盟手游》近期在巴西和菲律賓開啟了小規(guī)模測試,本次測試沒有保密協(xié)議,所有玩家都可以發(fā)布測試的內(nèi)容。

    TapTap 論壇里很多玩家的視頻讓我們見識(shí)到了這款游戲的真正面目,在此向他們表示感謝(詳見視頻末尾感謝名單)!

    之前的開發(fā)者日志中,官方明確表示手游較端游將會(huì)有許多改變。我們匯總了本次測試中手游與端游不同的小細(xì)節(jié),以追溯拳頭在設(shè)計(jì)過程中做出的探索和努力。我們將細(xì)節(jié)分為三類:節(jié)奏變化、操作細(xì)節(jié)、團(tuán)隊(duì)交互,從這些層面上剖析。

    這篇文章看起來可能相當(dāng)“硬”,所以大家一定要點(diǎn)開視頻看哦。

    一、節(jié)奏變化

    為了迎合移動(dòng)端玩家碎片化時(shí)間的需求,手游節(jié)奏將會(huì)大幅加快,耗時(shí)15-20分鐘即可體驗(yàn)一場完整的對局。在端游中則需要30分鐘左右。為了達(dá)到這一目標(biāo),手游中的很多細(xì)節(jié)做出了調(diào)整。

    1. 小兵數(shù)量減少,補(bǔ)兵收入大幅增加,英雄成型更快

    補(bǔ)兵一直是Moba類游戲最主要的經(jīng)濟(jì)來源。LOL手游中,每波小兵的數(shù)量減少到4個(gè),包含兩個(gè)遠(yuǎn)程兵兩個(gè)近程兵。補(bǔ)兵收入大幅增加,近程兵65塊,遠(yuǎn)程兵40塊,90秒CD的炮車價(jià)值高達(dá)85。

    如果沒有補(bǔ)到小兵的最后一刀,收入將會(huì)降低至原有的40%。

    如此計(jì)算,完整補(bǔ)到一波小兵可以收入200多塊,手游的大件價(jià)格和端游差距不大,加上炮車的收入,大概4-5分鐘便能出一個(gè)大件。中間再穿插幾波團(tuán)戰(zhàn),收幾個(gè)人頭,順利的話15分鐘左右即可成型。

    不難看出,這樣的設(shè)計(jì)需要玩家將注意力集中在補(bǔ)刀上,對線期雙方的消耗和摩擦勢必增加,打野和中單的游走更是至關(guān)重要,如能成功擊殺,對方勢必會(huì)錯(cuò)過兵線,經(jīng)濟(jì)差距一下就會(huì)被拉大。

    2. 英雄技能數(shù)值調(diào)整

    端游中的英雄大招CD動(dòng)輒兩三分鐘,沒有大招自然選擇避戰(zhàn)發(fā)育。但是在手游中就不是這樣了,諸多英雄的技能CD大幅降低,比如蓋倫的一級(jí)大招就從160秒減少至65秒,亞索一級(jí)大招從80秒減少至60秒——玩家不是在打架,就是走在打架的路上。

    除了技能CD以外,英雄的數(shù)值成長也得到了提升,英雄成型更快。比如端游中的狗頭是用Q每擊殺一個(gè)小兵,會(huì)增加3點(diǎn)傷害。而到了手游中增加到了5點(diǎn),雖然小兵數(shù)量減少了,但是成長數(shù)值增加了。狗頭的Q在中期就能發(fā)揮出不俗的威力。

    3. 降低續(xù)航門檻

    對線期既然有消耗,一定也有補(bǔ)充。

    回城是補(bǔ)給的一大重要手段,手游延續(xù)了端游只有回家才能夠買裝備的設(shè)定,玩家需要判斷什么時(shí)候該回家補(bǔ)給。同時(shí)回城也從端游的8秒降低至5秒,并且取消了CD,降低玩家的回城成本。

    端游中的蜂蜜果實(shí)也是為了續(xù)航設(shè)計(jì)的,平A觸發(fā)后會(huì)掉落5個(gè)果實(shí),玩家可以吃掉果實(shí)恢復(fù)體力。

    手游中延續(xù)了這一設(shè)計(jì),與端游不同的是,蜂蜜果實(shí)在地圖上分布的數(shù)量大幅增加,除了河道的兩個(gè)以外,每座一塔后也都會(huì)有一個(gè)蜂蜜果實(shí),里面的果實(shí)數(shù)量從5個(gè)減少到3個(gè),即便是塔被推掉后也會(huì)繼續(xù)刷新。

    塔后血包的設(shè)計(jì)在其他Moba手游中也有登場,《英雄聯(lián)盟手游》則更為靈活,對線期的摩擦消耗導(dǎo)致殘血不敢補(bǔ)刀?不要怕,微笑著面對它,吃掉蜂蜜果實(shí)再回去勇敢打一架。玩家可以不用頻繁回城,而是專心致志地補(bǔ)刀了。

    節(jié)奏的加快是為了更好的適應(yīng)移動(dòng)端玩家的需求,畢竟抱著手機(jī)盯著屏幕玩半個(gè)小時(shí),是個(gè)人都會(huì)感到疲憊。通過數(shù)值的增加來直接影響節(jié)奏,這種設(shè)計(jì)大膽且實(shí)用,就目前玩家的反饋來看,支持的聲音占絕大多數(shù)。

    二、操作細(xì)節(jié)

    為了迎合手游雙搖桿操作,部分英雄的技能釋放也作出調(diào)整,比如被動(dòng)技能變主動(dòng),指向性技能變?yōu)榉侵赶蛐缘鹊?。不僅如此,諸多操作上的小細(xì)節(jié)也都得到了調(diào)整,使其在手游上的表現(xiàn)更加簡單直接。

    1. 打野系統(tǒng)重做

    為了降低玩家們的操作難度,手游中的打野系統(tǒng)徹底重做。

    首先取消打野裝,打野玩家只需裝備懲戒即可打野,出裝和其他英雄別無二致。

    其次,手游中的懲戒引入能量點(diǎn)數(shù)的設(shè)定,45秒回復(fù)一個(gè)能量點(diǎn),上限為2,在使用上更為靈活。

    最后,引入懲戒升級(jí)系統(tǒng),使用懲戒消滅四個(gè)野怪后將會(huì)迎來一次升級(jí),此次升級(jí)將會(huì)帶來懲戒的分支路線,也就是紅懲戒和藍(lán)懲戒,紅懲戒傷害更高,且能提升20%的野怪經(jīng)驗(yàn)和10%的小兵經(jīng)驗(yàn);而藍(lán)懲戒則可以對英雄使用,降低英雄移動(dòng)速度。

    懲戒升級(jí)系統(tǒng)的引入,降低了新玩家上手的門檻,不必再被眼花繚亂的打野裝而煩惱,玩家可以根據(jù)自己英雄的定位選擇不同路線。想要發(fā)育紅懲戒絕對是不二之選,想要gank藍(lán)懲戒則會(huì)成為游走利器。

    2. 視野系統(tǒng)調(diào)整

    手游還原了端游中視野控制的設(shè)定,除英雄本身的視野外,玩家還可以布置守衛(wèi)獲得信息,視野系統(tǒng)大幅簡化。

    每個(gè)玩家自帶假眼,持續(xù)時(shí)間為60秒。和懲戒一樣,假眼也調(diào)整為能量點(diǎn)數(shù)制,玩家最多可攜帶兩枚假眼。玩家可以通過購買道具升級(jí)假眼為掃描,用于排除對方視野,掃描對面隱身單位。

    除守衛(wèi)以外,地圖中還有數(shù)朵占卜之花供玩家觸發(fā),提供區(qū)域視野。

    端游中的真眼在手游中沒有出現(xiàn),雖然沒有了買真眼的壓力,但對于輔助玩家來說,想要真的排眼確實(shí)難了不少。對玩家的大局觀、眼位的把控有了更高的要求。

    除了以上兩點(diǎn)細(xì)節(jié)以外,塔/兵普攻按鍵、普攻索敵頭像、補(bǔ)刀血量提示等在其他Moba中出現(xiàn)過的操作設(shè)定,在《英雄聯(lián)盟手游》也有亮相,玩家可以自行設(shè)定,發(fā)揮自己的全部實(shí)力。

    三、團(tuán)隊(duì)交互

    Moba游戲?qū)τ谂浜系囊蠛芨?。游戲中能否便捷地交流信息和情?bào),將會(huì)直接左右比賽的走勢?!队⑿勐?lián)盟手游》的團(tuán)隊(duì)交互非常簡潔準(zhǔn)確,實(shí)為手游Moba中的翹楚。

    1.團(tuán)隊(duì)警示按鈕

    屏幕的右上角有三個(gè)顯眼的交互按鈕,其含義分別是發(fā)起進(jìn)攻、小心危險(xiǎn)、在此集合,內(nèi)置10秒CD,可點(diǎn)觸按鈕向隊(duì)友發(fā)起信號(hào),標(biāo)記地點(diǎn)即英雄所在位置,非??焖俜奖?。

    但這并不是這三個(gè)按鍵的全部功能,還有更牛逼的使用技巧!

    玩家可以長按其中一個(gè)按鈕喚醒小地圖,對地圖上的任何一個(gè)位置、英雄進(jìn)行標(biāo)記。更有放大鏡系統(tǒng)幫助玩家準(zhǔn)確標(biāo)記目標(biāo),提高準(zhǔn)確性。不過在長按觸發(fā)小地圖后,是無法切換其他含義的,需要退出小地圖重新選擇按鈕。還是有些不便。

    2.死亡回放系統(tǒng)

    陣亡了是不是覺得特別沮喪,又懶得滑動(dòng)屏幕看地圖信息?沒關(guān)系,《英雄聯(lián)盟手游》連陣亡后的操作都加入了快捷按鈕。

    陣亡后,活著隊(duì)友的頭像將會(huì)出現(xiàn)在屏幕中央,你可以通過點(diǎn)擊頭像,觀看他們的第一視角,無論是做死亡OB還是看隊(duì)友的精彩操作,都能帶來很多的樂趣。

    通過此次小規(guī)模測試,玩家們終于實(shí)際看到了這款游戲的實(shí)際畫面。持續(xù)關(guān)注 TapTap,我們會(huì)第一時(shí)間送上最新鮮的消息,千萬不要錯(cuò)過哦。

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    坂井夏娜

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    工藤新二

    解說林小北

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    藥丸

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