為什么現(xiàn)在很少有人玩英雄聯(lián)盟手游了?
英雄聯(lián)盟手游拳頭員工低效的更新速度苦玩家久矣。

在英雄聯(lián)盟手游宣布提高更新速度,
每年更新26個新英雄的那一天來臨前,
這是我堅持發(fā)送拳頭設(shè)計師推特建議提高英雄聯(lián)盟手游更新速度的第27天。
英雄聯(lián)盟手游內(nèi)部的員工激勵不能說是極度內(nèi)卷,可以說是全體擺爛,偏偏這群擺爛偷懶的員工還活的比誰都滋潤。
嚴重低效的更新速度,圈地自萌的員工氛圍。講個笑話,進入慢速更新的端游的每年更新速度比手游還更快。 按照目前手游每年更新12個英雄的速度,手游同步端游需要10年還不一定夠。
推特類似國外的微博,上面有著大量的拳頭工作人員和設(shè)計師的個人賬號,這27天來,我連續(xù)給他們大量發(fā)了要求提高英雄聯(lián)盟手游更新速度的私信和評論,并提出建議了一個激勵拳頭員工的制度,旨在整頓下目前拳頭內(nèi)部糟糕擺爛的氛圍。如下。
外國叫新英雄的叫法,是叫新冠軍。請?zhí)岣吒聼衢T冠軍的更新速度!將員工分成很多個小組。對應(yīng)每個新冠軍的制作。在游戲中可以讓玩家評價評分該小組制作的該新冠軍的建模和特效制作等等。若差評太多。那么就對該小組降薪警告。達到三次,對員工降職。若好評太多,那么就對該小組員工提薪。為了讓玩家認真的評價,無論是差評還是好評,只要是玩家認真的評價,玩家要獲得獎勵。
如果你也希望提高英雄聯(lián)盟手游的更新速度,請直接私信我或視頻區(qū)評論,我會教你如何逐步實現(xiàn)這一可能。在英雄聯(lián)盟手游宣布提高更新速度
每年更新26個新英雄的那一天來臨前,你我這種堅持會持續(xù)下去,直至它實現(xiàn)為止。在英雄聯(lián)盟手游宣布提高更新速度每年更新26個新英雄的那一天來臨后,這也是只是開始。英雄聯(lián)盟的中國區(qū)算是英雄聯(lián)盟的最大市場,人均工資并不高,并非發(fā)達國家,皮膚單價似乎卻是全世界最高的,英雄聯(lián)盟手游更是在爹的離譜中更加離譜,明明是同一款英雄皮膚,端游和手游的價格卻是不一樣,在手游中閹割了一大波建模特效和語音后,反而賣了更貴的價格。騰訊雖然是拳頭的頭,但英雄聯(lián)盟始終屬于美國拳頭的“自治區(qū)自治”,騰訊在中國對玩家做的,美國拳頭也是知道的。美國拳頭借由大量的中國玩家賺得盆滿缽滿,回報給玩家的確是,垃圾的服務(wù)器,垃圾的流水線皮膚,無游戲客服反饋建議的糟糕體驗,惡劣的舉報失敗游戲環(huán)境。這還真像,網(wǎng)絡(luò)中你看到的,把女神供起來舔,舔狗不得好死的情景了。但它卻現(xiàn)實的發(fā)生在每一個英雄聯(lián)盟中國玩家的身邊。游戲可以玩,但充錢就不必了。買皮膚獲得更好的手感,或許也是他們故意設(shè)置好的消費陷阱,或許一開始的原皮手感挺好的,但或許早在出測試服前,就請對應(yīng)建模工程師刻意降低了原皮的手感,以此來提高皮膚的銷量。而且大量皮膚并不能提高手感。甚至玩久了還覺得原皮不錯。省下來的錢,吃包飯,買頓煙。都是不錯的選擇。下一次你充錢前,你可以想想我說的這段話,它是目前不爭的事實。歡迎評論區(qū)的反駁。估計難以反駁吧,這就是事實。
你或許會說你不充錢。也不能改變什么。這個視頻就是扯了堆蛋。但假設(shè)有十分之一的人將我這個視頻聽了進去,并擴散這種認知,最后擴散認知到整個玩家群。這會帶來什么呢?
一、中國十分之一的玩家不充錢或少充錢了。拳頭業(yè)績大量下滑,即使沒有大量下滑,至少也是不增長了,不進則退,早晚會下滑。這會迫使拳頭不敢繼續(xù)更新流水線皮膚了,將原來其他部門的美術(shù)師請回來救場,皮膚質(zhì)量會上升。
二、業(yè)績下滑,英雄聯(lián)盟手游的更新速度必然會加快,以此來提高競爭力。
三、也是最重要的。拳頭不敢再像如今自大,忽視玩家的建議了,要開展一個和玩家溝通渠道,應(yīng)該會學(xué)習(xí)字節(jié)跳動的游戲《無盡對決》,無論是端游還是手游,都會在游戲中設(shè)置一個玩家反饋的按鈕,玩家可以發(fā)送1000之內(nèi)的建議和圖片。
并且玩家還可以對每一個新更新的新英雄的四個部分打出評分,分別如下
一,背景形象劇情人設(shè)是否吸引人喜歡的評分。比如亞索瑟提的技能設(shè)計并不優(yōu)秀,但因為背景形象人設(shè)評分高,而成為熱門英雄。
二、技能設(shè)計。
三、建模細節(jié)特效。
四、技能創(chuàng)意新穎度。
而這四個部分的評分,剛好對應(yīng)了三個對應(yīng)的制作小組,玩家的評分將對他們薪酬待遇產(chǎn)生影響。若差評太多。那么就對該小組降薪警告。達到三次,對員工降職。若好評太多,那么就對該小組員工提薪。為了讓玩家認真的評價,無論是差評還是好評,只要是玩家認真的評價,玩家會獲得獎勵。
這一玩家與公司互動的新系統(tǒng),應(yīng)該是拳頭首創(chuàng),讓公司更了解玩家的需求,玩家合理地監(jiān)督公司,擺脫了公司內(nèi)部官官相護制度的缺點,同時提高了員工的工作積極性,做出好的作品,成為了員工的前進動力,而公司也通過玩家的真實反饋評分,鞭策了員工,剔除了公司內(nèi)的蛀蟲,讓公司更好的發(fā)展,極大提高了公司整體效益。與其說是拳頭一個游戲公司的新系統(tǒng),不說是未來公司都值得借鑒的新系統(tǒng)。它不是單一普通的用戶聯(lián)系客服的渠道,而是通過讓每一個用戶快速便捷評價公司產(chǎn)品的方式進行。落后的用戶客服渠道,繁瑣的聯(lián)系過程往往讓用戶過于費勁望而卻步。而新系統(tǒng),可以讓每個用戶快速便捷對新產(chǎn)品做出評分,實現(xiàn)高效便捷即時,剔除了原有21世紀公司存在相對封閉,不顧用戶體驗的缺點。雖然有些用戶評價有時候過于偏激和愚蠢,但這一系統(tǒng)實施后,必然是利大于弊的。相信再實施后,這一系統(tǒng)也會被廣大游戲公司改革優(yōu)化,變得更加完善。以上就是本期內(nèi)容,請點贊轉(zhuǎn)發(fā),按照當今視頻播放收益,一萬的播放量不足1塊錢,絕對不夠償還單單制作這個視頻的電費和最低小時工資時間。希望英雄聯(lián)盟手游加快更新速度的各位,請直接私信我或評論區(qū)評論,我會教你一步步實現(xiàn)這一舉措。
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