給大家科普一下怎么買lpl輸贏(2022已更新(今日/知乎)
電競學(xué)校。
學(xué)歷制中,有本科、高職、中專;非學(xué)歷制中,有培訓(xùn)班。
這個范圍非常之廣,定義很難去下,你說的電競學(xué)校是指所有和電競有關(guān)的學(xué)校呢,還是特指這些含電競專業(yè)的學(xué)歷制院校呢?
你心中靠譜的定義,又是什么樣的?
這個問題提的就很模糊,那么小及就盡量從就業(yè)方向、學(xué)習內(nèi)容來聊一聊好啦!
首先,學(xué)歷制的大部分院校,它的目的是“培養(yǎng)電競幕后人才”,幕后崗位的人才包括但不限于:主持、解說、策劃、運營、管理、領(lǐng)隊、教練、翻譯、財務(wù)、舞美、燈光、導(dǎo)演、導(dǎo)播等等。
一場電競賽事的背后需要完整的承辦團隊,特定部門(后勤)還要管理全部人的衣食住行。不同學(xué)校會針對自己的師資及特色,開展不同方向的電競相關(guān)專業(yè),例如:傳媒類院校開展專業(yè)多是從數(shù)字傳媒、文字傳媒、播音主持等大專業(yè)下出現(xiàn)的電子競技相關(guān)分支;文科類院校專業(yè)更多往賽事策劃、賽事運營走;理工類院校開展的專業(yè)則偏向數(shù)字技術(shù)、系統(tǒng)類。
不同的學(xué)校,專業(yè)方向也會不會一樣,但都是服務(wù)于電競產(chǎn)業(yè)。
他們的特點也很明顯,也就是即使未來不從業(yè)電競,也會有別的出路,例如電競賽事策劃的崗位申請,他即使不做電競賽事改為廣告活動,也不會影響就業(yè);所以準確來說,這一類的專業(yè)他們終究是服務(wù)于傳媒相關(guān)工作,只是在傳媒這塊過于龐大的體系中,負責電競相關(guān)。對于這樣的院校,小及是認為比較靠譜的。尤其是本科類院校,學(xué)習一種技術(shù)、一種理念,即使最后選擇不做電競的工作,也不會有太多負面影響。
至于培訓(xùn)班,恕小及直言,大部分就是割韭菜。
培訓(xùn)班可沒有什么中考高考的選拔,就是單純的給錢就行。也許真的會有人天賦異稟,最終通過培訓(xùn)班的通道成為職業(yè)選手,但這種可能性真的是微乎其微……當然了,小及并不否認很多玩家進入這個班之后游戲水平會有不錯的提升,原因很簡單:
當打游戲、提升技術(shù)水平成為每天唯一需要做的事情,且有專人和專業(yè)化的指導(dǎo),那么不想進步都很難,更何況還會加入復(fù)盤、訓(xùn)練賽等專業(yè)練習方式。
不過,也僅限于此了。
這類培訓(xùn)班的價格也非常的高昂,除去真的有錢有閑的玩家,對于有電競夢的普通人完全沒有嘗試的必要。
至于想要跨行求職的普通社畜/應(yīng)屆生,這類電競選手培訓(xùn)班也不太適合。
因為打游戲本身,除了電競選手以外,并不會成為其他崗位的日常。
比如電競分析師,他的工作是分析;電競媒體運營,他的工作是媒體運營;電競戰(zhàn)隊翻譯,他的工作是翻譯……比起這個,技能類培訓(xùn)或電競產(chǎn)業(yè)知識的崗位培訓(xùn),才是比較靠譜的選擇哦。
哈嘍,大家好!我們是競及電競。
我們的目標是,不用上電競班,也可以上電競課~
有任何電競相關(guān)問題都可以私信咨詢或評論留言艾特我們哦~
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。