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    給大家科普一下英雄聯(lián)盟賽事怎么賭錢(2022已更新(今日/知乎)

    杏彩體育3年前 (2022-11-30)電競資訊52

    研究網(wǎng)龍網(wǎng)絡公司對游戲行業(yè)人才培養(yǎng)的歷史,福州軟件職業(yè)技術學院(以下簡稱福軟)是一所繞不開的學校。2012年,網(wǎng)龍網(wǎng)絡公司正式入主福軟辦學,如今已有10年歷史。

    “游戲產(chǎn)業(yè)學院”是福軟官網(wǎng)首頁上的教學單位之一,根據(jù)公開資料查詢可以了解到,該產(chǎn)業(yè)學院是福建省首批高職院校產(chǎn)業(yè)學院試點項目,下設7個專業(yè),多數(shù)為與網(wǎng)龍網(wǎng)絡公司教育/游戲部門共建,其中“游戲屬性突出”的包括游戲藝術設計和電子競技運動與管理兩個專業(yè)。

    福軟都在培養(yǎng)哪些方面的游戲行業(yè)人才?網(wǎng)龍在這其中都起了什么作用?不久前,游戲日報邀約到了福軟執(zhí)行校長俞發(fā)仁,和他交流了福軟這些年的發(fā)展近況。

    福州軟件職業(yè)技術學院執(zhí)行校長俞發(fā)仁

    2022年,游戲日報希望攜手更多行業(yè)伙伴從方向引導、知識積累、實戰(zhàn)演練等方面,進一步賦能游戲行業(yè)未來人才培養(yǎng)鏈。除了持續(xù)與高校游戲專業(yè)、企業(yè)招聘負責人交流對未來行業(yè)需求的理解外,我們還增加了【游戲行業(yè)書單】【游戲公開課】等欄目,并在第九屆游戲行業(yè)金口獎增設了【2022年優(yōu)秀未來游戲制作團隊獎】。

    為更好地賦能人才鏈條,我們計劃持續(xù)深入研究行業(yè)案例。

    以下為采訪內(nèi)容整理:

    游戲產(chǎn)業(yè)學院建成4年,規(guī)模擴大近4倍

    游戲日報:麻煩您先講講福軟游戲產(chǎn)業(yè)學院的成立歷史,都有哪些節(jié)點?

    俞發(fā)仁:2016年我來到福州軟件職業(yè)技術學院時還沒有游戲專業(yè),考慮到投資方網(wǎng)龍產(chǎn)業(yè)和人才優(yōu)勢,所以在2017年申報了游戲藝術設計專業(yè)(那個時候叫游戲設計專業(yè))。

    游戲產(chǎn)業(yè)學院成立于2018年,前身是現(xiàn)代設計系,設置了動漫制作技術、計算機多媒體技術、產(chǎn)品造型設計、視覺傳播設計與制作、廣告設計與制作和室內(nèi)設計等專業(yè),這些專業(yè)發(fā)展比較勉強。2018年開始,我們圍繞區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展需要,大幅度調(diào)整優(yōu)化專業(yè)結構,調(diào)整設置了虛擬現(xiàn)實技術應用專業(yè)群和游戲競技專業(yè)群,并用這兩個專業(yè)(群)為核心構建了游戲產(chǎn)業(yè)學院。

    游戲日報:這樣的調(diào)整給福軟帶來了什么變化?

    俞發(fā)仁:調(diào)整優(yōu)化前專業(yè)特色不明顯,市場人才需求不大,在校生只有700多學生,教師也只有30人左右,而在我們設立游戲產(chǎn)業(yè)學院后更加契合人才市場需求,目前游戲產(chǎn)業(yè)學院的學生有2500多人,校內(nèi)外師資團隊也達到了100多人。

    整合的成效還是相當明顯的,比如游戲產(chǎn)業(yè)學院有國家骨干專業(yè)1個,國家生產(chǎn)性實訓基地1個,國家“雙師型”教師培養(yǎng)培訓基地1個,虛擬現(xiàn)實技術專業(yè)群是福建省高水平專業(yè)群A類立項建設項目,2020年獲得了福建省職業(yè)教育教學成果獎一等獎。

    游戲日報:游戲產(chǎn)業(yè)學院這個名稱符合教育部的規(guī)定嗎?為什么決定用這個名字?

    俞發(fā)仁: 社會可能對游戲專業(yè)理解存在偏見,游戲產(chǎn)業(yè)屬于數(shù)字經(jīng)濟、數(shù)字文創(chuàng)很重要的組成部分,市場規(guī)模大,人才需求旺盛。教育最重要的特點之一培養(yǎng)行業(yè)企業(yè)人才,不應該用有色的眼鏡去看待,所以我們才做成了福建省第一批深度產(chǎn)教融合的試點產(chǎn)業(yè)學院。在做決定前,我們也詢問了主管部門和校領導的意見,得到了批準。

    游戲日報:我了解到公立高校的游戲相關專業(yè)當前多數(shù)在資源上比較短缺,那在我們這種民辦院校中,游戲產(chǎn)業(yè)學院也會有類似的限制嗎?

    俞發(fā)仁:不會的,我們對于游戲產(chǎn)業(yè)學院是最優(yōu)先支持的,民辦院校的思路就是把特色給做大做強。游戲產(chǎn)業(yè)學院緊密融合網(wǎng)龍產(chǎn)業(yè),嚴格按照職業(yè)教育規(guī)律和行業(yè)企業(yè)崗位需求開展建設,具有得天獨厚的產(chǎn)教融合優(yōu)勢。

    網(wǎng)龍的入主辦學給福軟帶來了哪些變化?

    游戲日報:有個問題我比較好奇,前面您也提到了來到福軟之前并沒有游戲專業(yè),從2012年就入主辦校的網(wǎng)龍沒有去推動這個事情嗎?

    俞發(fā)仁:這和校區(qū)建設關聯(lián)性比較大,起初福州軟件職業(yè)技術學院在老校區(qū)的辦學條件導致專業(yè)結構調(diào)整較為困難。2016年我們的新校區(qū)開始動工,2019年建成并順利搬遷,我們的專業(yè)結構優(yōu)化也在這一期間加大力度調(diào)整,向數(shù)字技術、數(shù)字文創(chuàng)、數(shù)字經(jīng)濟靠攏。

    游戲日報:網(wǎng)龍游戲企業(yè)的背景優(yōu)勢對我們福軟的教學有哪些影響?

    俞發(fā)仁:第一是人才培養(yǎng),網(wǎng)龍是行業(yè)中的龍頭企業(yè),我們制定了“數(shù)字化網(wǎng)龍工程師”培養(yǎng)計劃,可以實現(xiàn)人才培養(yǎng)無縫對接;第二是資源建設,網(wǎng)龍具有豐富的技術積累和項目案例,我們共同開發(fā)了一系列AI課件資源、教材,其中一本成功入選國家“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材;第三是師資共享,我們開展了網(wǎng)龍高P進課堂活動,采取雙帶頭人制度,組建校企教學團隊,開展“三師”混合教學;第四是人才輸送,從辦學以來我們就和華漁、天晴(網(wǎng)龍旗下的教育、游戲業(yè)務子公司)等有定向合作,部分學生會進入到網(wǎng)龍和中下游合作企業(yè)實習就業(yè)。

    網(wǎng)龍相關人員一起參與的游戲設計專業(yè)研討會

    游戲日報:有著網(wǎng)龍的標簽,會不會影響我們與其他游戲企業(yè)合作呢?

    俞發(fā)仁:網(wǎng)龍入主福軟也是希望可以為行業(yè)企業(yè)培養(yǎng)輸送更多優(yōu)秀人才。校企合作是開放包容的,本著“優(yōu)勢互補、互惠共贏、共同發(fā)展”的原則,我們很歡迎更多企業(yè)與福州軟件職業(yè)技術學院加強合作,提高人才培養(yǎng)質量,也為畢業(yè)生提供更好的就業(yè)崗位。

    當然我們也會按照人才培養(yǎng)的標準,加強產(chǎn)教融合模式研究,發(fā)揮1+1>2的效果,深度合作方面需要學校和企業(yè)都投入較多的精力來做準備,類似項目外包的淺度合作,學校也是比較歡迎的,對于游戲公司而言成本更低,對于學生來說也能提高動手能力。

    游戲日報:在校企合作方面,您認為要做產(chǎn)教深度融合的學院,需要做到哪些要求?

    俞發(fā)仁:有幾個要素是必須重點關注的,人才培養(yǎng)、教學團隊、實訓基地,這三個都需要產(chǎn)業(yè)和學校共建,因為如果不把最新的設備和最新的技術引入到學校,還是給學生用幾年前的東西或者是一些常規(guī)技術,那我認為意義是比較低的,因為現(xiàn)在信息時代技術更新極快,這樣培養(yǎng)出來的學生大概率也不是社會想要的。

    7個專業(yè)構成,電競板塊正在加速發(fā)展

    游戲日報:目前游戲產(chǎn)業(yè)學院的具體專業(yè)構成是什么樣的?生源主要來自哪里?

    俞發(fā)仁:游戲產(chǎn)業(yè)學院現(xiàn)在總計有7個專業(yè),第一個虛擬現(xiàn)實技術應用專業(yè)群,包括虛擬現(xiàn)實技術應用專業(yè)、動漫制作技術專業(yè)、數(shù)字媒體技術專業(yè)和室內(nèi)藝術設計;第二個專業(yè)群是游戲競技專業(yè)群,包括游戲藝術設計專業(yè)、電子競技運動與管理專業(yè)、產(chǎn)品藝術設計專業(yè),這些專業(yè)都是3年制,面向全國招生,90%左右生源來自于福建。

    游戲藝術設計專業(yè)的相關介紹

    游戲日報:師資方面,游戲產(chǎn)業(yè)學院招聘的教師會要求必須有游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗嗎?

    俞發(fā)仁:我們的教師隊伍實際由三個部分組成,第一部分是行業(yè)協(xié)會教師,以電競為例,我們是福建省電競行業(yè)協(xié)會的理事單位,會找協(xié)會委派有經(jīng)驗的老師來給學生上課;第二部分是企業(yè)教師,比如從網(wǎng)龍公司過來教學指導的老師;第三部分則是專職教師,大概占整體數(shù)量的一半。我們每年都會安排教師去游戲企業(yè)掛職鍛煉,也會請公司的高級技術專家和高管來給老師們培訓。

    游戲日報:我們游戲產(chǎn)業(yè)學院的畢業(yè)考核主要會包含什么內(nèi)容?

    俞發(fā)仁:我們采取多種形式結合的考核評價,學生需要修習完成人才培養(yǎng)方案規(guī)定的課程,并取得學分才能畢業(yè)。課程采取什么形式考核,我們會根據(jù)課程的性質特點定,比如理論性強的課程主要采取筆試或總結報告形式考核,實踐性較強課程采取項目化考核,崗位實習采取工作績效考核。同時,推行學分銀行,重視學生技術技能積累,學生參加競賽、考取認證或完成生產(chǎn)性工作等,可以進行學分認定。

    游戲日報:我有關注到福軟的電競專業(yè)被討論比較多,想了解下我們做這個專業(yè)的規(guī)劃。

    俞發(fā)仁:目前電競專業(yè)在校生大概230人,今后將穩(wěn)定在這個規(guī)模左右。2022年中國電競市場規(guī)模預計會突破1800億元,用戶規(guī)模也會超4億,這個產(chǎn)業(yè)對人才的需求是非常迫切的。我們主要目標為培養(yǎng)電競賽事組織策劃、裁判、解說、主播、數(shù)據(jù)分析師、電競推廣運營和戰(zhàn)隊競賽等崗位人才,促進電競產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。

    游戲日報:這個規(guī)模聽起來也不是很大,但似乎學校在基礎設施方面投入的比較多,比如建電競場館等,為什么會做這樣的決定呢?

    俞發(fā)仁:福建去年就制定了促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的行動計劃,我們做電競場館主要是希望提高人才培養(yǎng)質量,承辦更多賽事,所以我們認為投入是值得的。

    現(xiàn)在有兩個設施建設,一個是實訓室,主要用于專業(yè)課教授,另一個是電競館,主要用于賽事專項訓練,里面有賽事專區(qū)、體能訓練專區(qū)、直播專區(qū)等。福建省電子競技行業(yè)協(xié)會也給我們提了要求的,希望我們電競館承擔一些本地賽事,所以這就做成了一個生態(tài)閉環(huán)。

    成效也是很不錯的,比如2020年學生參加教育部大體協(xié)舉辦的大學生競技聯(lián)賽(CUEA)英雄聯(lián)盟賽獲得全國總冠軍,其他級別的賽事更是取得相當不錯的成績。

    福軟學生拿到第一屆CUEA中國大學生電競聯(lián)賽(英雄聯(lián)盟)項目總冠軍

    游戲日報:目前電競場館已經(jīng)投入使用去承接賽事了嗎?

    俞發(fā)仁:我們的電競館已經(jīng)建好了,已經(jīng)成功舉辦過4次王者榮耀高校賽事。

    游戲日報:如今福軟在電競人才培養(yǎng)、電競產(chǎn)業(yè)鏈填充方向上有什么樣的未來發(fā)展計劃?

    俞發(fā)仁:我們希望推動社會對電競更正確的認知理解,電競不是玩游戲,還有文化、科技和職業(yè)屬性,政行企校合作制定更完善的人才培養(yǎng)方案,共同開發(fā)課程標準,落實立德樹人根本任務,促進科學發(fā)展,抓住電競產(chǎn)業(yè)延伸出更多新發(fā)展機會。

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