《英雄聯(lián)盟》手游來(lái)了,但還能有人玩么?
《王者榮耀》賽季都搞15屆了,《英雄聯(lián)盟》終于要出手游了。
下午晚些時(shí)候,據(jù)玩家爆料,英雄聯(lián)盟正版手游已經(jīng)開(kāi)始預(yù)約,現(xiàn)在可領(lǐng)取相關(guān)禮券。同時(shí)放出了預(yù)約頁(yè)面的截圖與預(yù)約二維碼。
隨后由于預(yù)約人數(shù)過(guò)多,騰訊關(guān)閉了預(yù)約通道。不難推測(cè),本次手游的試玩原本是希望在明天《英雄聯(lián)盟》的十周年慶典上正式官宣,沒(méi)想到被人提前泄露了手游的發(fā)布計(jì)劃。
《英雄聯(lián)盟》轉(zhuǎn)眼上線十年,對(duì)于一款產(chǎn)品吃遍天的拳頭游戲來(lái)說(shuō),這一次更多的是不得不做出的改變。
一個(gè)騰訊,兩款moba
事實(shí)上早在今年5月,路透社的一份報(bào)道中就指出:騰訊正在與《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商拳頭游戲(Riot Games),就游戲的“移動(dòng)化”展開(kāi)合作,同時(shí)拳頭作為騰訊全資控股的子公司。
據(jù)說(shuō)這個(gè)項(xiàng)目早就已經(jīng)被提上日程,但雙方關(guān)于手游的想法并不一致。消息人士稱(chēng)雙方已經(jīng)為此工作了一年多,但另一位消息人士稱(chēng)這款游戲仍不太可能在 2019 年年內(nèi)推出。
報(bào)道中還提到,騰訊在多年以前,就曾向拳頭游戲提出《英雄聯(lián)盟》手游版的想法,但被拳頭拒絕,隨后,騰訊推出了《王者榮耀》,成了中國(guó)大陸的現(xiàn)象級(jí)游戲,這也讓騰訊與拳頭游戲之間的關(guān)系變得更為緊張。
雖然拳頭被騰訊 100% 控股,但依然保留了極大的自由度,并不是對(duì)騰訊百依百順。另一款現(xiàn)象級(jí)游戲《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商 Epic Games,騰訊同樣持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事會(huì)中還有兩席位置,但 Epic CEO 曾公開(kāi)表示騰訊完全沒(méi)有干涉 Epic Games 的業(yè)務(wù),CEO 也不受騰訊的任何指揮。
Epic Games
這其實(shí)并不難理解:雙方畢竟面臨著中西方市場(chǎng)和文化環(huán)境的各方面差異,一個(gè)問(wèn)題的思考角度不同,短時(shí)間內(nèi)難以達(dá)成共識(shí)并不少見(jiàn)。騰訊的《王者榮耀》出現(xiàn)之后不久,注冊(cè)用戶達(dá)到2億,日活8000萬(wàn),僅是2018年春節(jié)期間,《王者榮耀》的平均日活就已經(jīng)破億,成為當(dāng)之無(wú)愧的國(guó)民游戲。
不僅是手游行業(yè),同為騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》,同樣逃不過(guò)這款游戲的影響。
所以如今的《英雄聯(lián)盟》手游,可以說(shuō)是箭在弦上了。
拳頭求變
Newzoo 提供的數(shù)據(jù)顯示,按照一個(gè)月內(nèi)用戶的數(shù)量,《英雄聯(lián)盟》依然是全球最受歡迎的 PC 端游戲。2018 年的英雄聯(lián)盟全球總決賽觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到 8110萬(wàn) 小時(shí),是當(dāng)年當(dāng)之無(wú)愧“規(guī)模最大”的電子競(jìng)技比賽。
即使如此,《英雄聯(lián)盟》面對(duì)的情況依然不容樂(lè)觀。
根據(jù)百度搜索指數(shù),《英雄聯(lián)盟》關(guān)鍵詞熱度在2019年之后就已經(jīng)接近歷史最低點(diǎn),似乎預(yù)示著這款游戲的熱度正在逐漸褪去,已經(jīng)走到了生命周期的中后期。
《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在早已度過(guò)了增長(zhǎng)期,進(jìn)入了電競(jìng)游戲典型的靠比賽拉動(dòng)熱度的階段,“冠軍皮膚”之類(lèi)的商品依然會(huì)大賣(mài),但這都是屬于“吃老本”,拳頭游戲也需要拿出些新花樣:《英雄聯(lián)盟》是他們手中唯一一款作品,如果熱度下降,他們將直接面臨沒(méi)錢(qián)可賺的局面。
根據(jù)數(shù)據(jù)提供商Statista發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》在2018 年的營(yíng)收為 14 億美元(約 96.6 億人民幣),較前年同比下降 21%;而另一方面,《王者榮耀》在2018年的營(yíng)收已經(jīng)達(dá)到了 160 億人民幣,成為全球最吸金的游戲。
拳頭把所有“雞蛋”都放在了《英雄聯(lián)盟》這個(gè)“籃子”里,PC版的優(yōu)勢(shì)珠玉在前,手游此時(shí)是最合理,也是最可行的一個(gè)方向。
所以手機(jī)版的《英雄聯(lián)盟》作為后來(lái)者,還有希望在《王者榮耀》的嘴里分得一杯羹么?
海外還有機(jī)會(huì)
雖然《王者榮耀》的吸金能力全球第一,但它的火熱僅局限于中國(guó);而《英雄聯(lián)盟》的火爆是全球范圍的。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟》的手游在海外有著非常廣闊的市場(chǎng)。在《堡壘之夜》的帶動(dòng)下,“跨平臺(tái)”已經(jīng)成為類(lèi)似游戲的一個(gè)常規(guī)玩法。
對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),出海這條路走得并不平穩(wěn),《王者榮耀》海外版雖然已經(jīng)在一些國(guó)家取得了成績(jī),但是海外市場(chǎng)整體并沒(méi)有引起非常強(qiáng)烈的反響。他們很大的精力都花在:如何確保不同國(guó)家的玩家都能獲得相似的游戲體驗(yàn),過(guò)多的版本使這款游戲很難實(shí)現(xiàn)全球共同繁榮。路透曾在報(bào)道中透露,分析師們甚至稱(chēng):《Arena of Valor》沒(méi)能滿足西方玩家的喜好,是一款“失敗”的項(xiàng)目。
《王者榮耀》海外版可以說(shuō)是和國(guó)內(nèi)版完全不同的游戲
而《英雄聯(lián)盟》手游版,可以幫助騰訊彌補(bǔ)moba游戲在海外市場(chǎng)的首戰(zhàn)不利的同時(shí),還能幫助拳頭開(kāi)辟新的業(yè)務(wù)線,似乎是個(gè)共贏的結(jié)果。
如今《英雄聯(lián)盟》手游即將上線,據(jù)說(shuō)由光子工作室合作開(kāi)發(fā),界面和操作跟《王者榮耀》差不多。
問(wèn)題來(lái)了,王者榮耀和手游英雄聯(lián)盟你玩哪個(gè)?
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