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    英雄聯(lián)盟巨大改動(dòng)!這次真沒(méi)法玩了

    杏彩體育3年前 (2022-12-01)電競(jìng)資訊44

    一、拳頭官宣重做煉金龍

    號(hào)外號(hào)外!號(hào)外號(hào)外!拳頭又打臉啦!誒,我為什么要說(shuō)又?事情是這樣的。近日,拳頭官方發(fā)布消息,稱由于影響到了游戲平衡性,《英雄聯(lián)盟》中的煉金龍、龍魂及地形即將被禁用。拳頭還表示:當(dāng)我們?cè)诩厩百惣尤霟捊瘕垼埢暌约捌涞匦蔚臅r(shí)候,我們的想法是讓煉金龍比其他四個(gè)元素龍有更大的影響力,不過(guò),我們?cè)谶^(guò)去幾個(gè)月里我們聽(tīng)到了相關(guān)的玩家反饋,煉金龍的加入太令人沮喪了,其極大的降低了玩家的游戲體驗(yàn),特別是劣勢(shì)方。從今日起,我們將正式禁用煉金龍,煉金龍魂以及其地形。于是,經(jīng)歷三個(gè)月左右的輝煌后,煉金龍終于要迎接它的終結(jié)。拳頭最初的想法是,希望煉金龍能給劣勢(shì)方翻盤(pán)機(jī)會(huì)。但很明顯,大家不這么認(rèn)為。果子記得該機(jī)制剛出來(lái)時(shí),網(wǎng)上鋪天蓋地的認(rèn)為,這條龍完全不給劣勢(shì)方留活路。以果子親身經(jīng)歷來(lái)說(shuō)吧,我方拿到煉金龍魂的局有幾十次,但只輸過(guò)一次,還是對(duì)方靠偷家取勝。拳頭設(shè)計(jì)師嘛,懂得都懂——用心做音樂(lè),用腳做平衡。* 圖源 店長(zhǎng)蓋倫二、煉金龍為什么變態(tài)煉金龍的單個(gè)增益很正常,僅為當(dāng)前生命值比你高的人造成額外傷害,但拿下龍魂后是質(zhì)的飛躍復(fù)活甲夠厲害吧,后期能夠左右游戲勝負(fù)的神器。然而,煉金龍魂的CD時(shí)間比復(fù)活甲短,還不占格子不要錢(qián)。煉金龍魂復(fù)活后和塞恩被動(dòng)類似,會(huì)持續(xù)消耗血量,能存活片刻。但它可以讓英雄隨意釋放技能。對(duì)比之下,死歌是原地放,煉金龍魂是追著敵人跑,相當(dāng)于死歌加塞恩的結(jié)合體了。這波啊,死歌看了都流淚。如果你在出一個(gè)復(fù)活甲,相當(dāng)于三條命。最惡心的是,對(duì)面五個(gè)人都有該 BUFF,換算下來(lái)地方至少有十條命。亂拳打死老師傅,不開(kāi)玩笑,這波 UZI 和飛科來(lái)都不一定能贏..此外,還有一個(gè)因素,地形煉金龍?jiān)谧鳛榈谌龡l龍出現(xiàn)后,地圖會(huì)在四個(gè)野區(qū)位生成一圈瘴氣,進(jìn)入該區(qū)域的英雄會(huì)獲得偽裝狀態(tài)。一開(kāi)始大家還覺(jué)得挺新鮮刺激,峽谷相逢勇者勝嘛。但隨著優(yōu)劣方差距的逐漸擴(kuò)大,野區(qū)就變成了禁區(qū),劣勢(shì)方哪敢輕易進(jìn)去呀。如果對(duì)方還有強(qiáng)勢(shì)的刺客、或突進(jìn)型英雄,ADC建議直接刪除。三、網(wǎng)友和職業(yè)選手的態(tài)度不只是普通玩家,職業(yè)選手也對(duì)此頗有微詞。MAD 上單選手 armut 就表示:“即使戰(zhàn)勝了亞索、皎月和格溫,為了不輸給復(fù)活的英雄,還是要先拉扯團(tuán)戰(zhàn),實(shí)際上相當(dāng)于 5 個(gè)人和 10 個(gè)人打架?!盫IT 的打野也表示:“英雄聯(lián)盟是用視野進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲。但是煉金龍完全消除了這個(gè)因素?!? Doublelift 等多名現(xiàn)役或者退役的選手也都曾在自己的直播間表達(dá)過(guò)對(duì)煉金龍的不滿。職業(yè)賽場(chǎng)上,也出現(xiàn)過(guò) V5 拿下大龍將煉金龍放給對(duì)面后,被 TES 人均兩條命直接推掉基地的局面。四、如何改進(jìn)所以煉金龍的終結(jié),四個(gè)字總結(jié)——大快人心。不過(guò),拳頭的意思,煉金龍并非是徹底刪除,而是重做歸來(lái)。畢竟,在動(dòng)漫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)中,??怂箍萍己蜔捊鹂萍挤謩e代表著皮爾特沃夫和祖安。刪了以后動(dòng)畫(huà)那還做不做了?拳頭現(xiàn)在是多線布局,想借助游戲領(lǐng)域的影響力,建立屬于自己的英雄聯(lián)盟宇宙 IP 及各類衍生作品。游戲和動(dòng)漫中的元素不能出入太大,且得有據(jù)可循。

    所以煉金龍只會(huì)重做,不會(huì)刪除。

    果子大概想了幾種可能的改進(jìn),一種是死亡后產(chǎn)生爆炸 AOE 傷害、一種是死亡后召喚類似螞蚱小蟲(chóng)子一樣的生物、還有一種是單純的增強(qiáng)傷害吸血的能力。當(dāng)然,具體結(jié)果還得等一段時(shí)間見(jiàn)分曉。除了煉金龍機(jī)制的改動(dòng),拳頭也做過(guò)不少自己打自己臉的事情。比如曾經(jīng)的裝備茲若特傳送門(mén),上單輔助打野都出這個(gè),拆家不講道理,因過(guò)于影響游戲性而被刪除。天賦方面,刪除了the shy最愛(ài)的行竊預(yù)兆。在這之前,玩家可以通過(guò) EZ 的 Q 或者卡爾瑪?shù)?Q 消耗敵人同時(shí)觸發(fā)行竊預(yù)兆,蹭到金幣福袋的概率很高,蹭兩三個(gè)相當(dāng)于一個(gè)人頭。甚至還出現(xiàn)絕食流“ 卡爾瑪”這類惡心的打法。最后也是更換成了新的全能石符文,然后該符文十局都未必能見(jiàn)到一次。五、游戲環(huán)境設(shè)計(jì)師為了保持游戲活躍度,不斷的加入新機(jī)制、新裝備、新英雄為其注入新鮮血液。所以設(shè)計(jì)師的反復(fù)橫跳、左右修改、外帶順便不講道理的砍一下刀妹都可以理解。果子認(rèn)為導(dǎo)致英雄聯(lián)盟用戶大量流失的,關(guān)鍵還是匹配機(jī)制和游戲環(huán)境。有時(shí)候,一把普通的匹配局,對(duì)面有鉆石,有大師,這邊是倔強(qiáng)青銅和不屈白銀,這明顯不合理。排位方面,連勝之后大概率連敗,上路十分鐘被打到水晶,下路也不甘示弱連送對(duì)方 20 個(gè)頭。當(dāng)然,這些都只是果子的個(gè)人經(jīng)歷,不能夠說(shuō)明什么。

    畢竟,隊(duì)友發(fā)揮不穩(wěn)定好理解,游戲有贏又輸也是再正常不過(guò)的事。

    但玩家們最不愿意碰到的,就是因?yàn)槟貌坏胶线m的位置而掛機(jī),因?yàn)楹完?duì)友吵架而送人頭的隊(duì)友...你點(diǎn)舉報(bào)還沒(méi)用,因?yàn)槭潞蟛樵儼l(fā)現(xiàn)他下一把還這么干,而且號(hào)還好好的。這可真是挺氣人的。希望拳頭能夠在游戲環(huán)境方面加強(qiáng)力度,大力整治那些影響游戲體驗(yàn)的玩家!當(dāng)然,拳頭別的地方還是有所建樹(shù)的,比如影音娛樂(lè)。KDA 虛擬女團(tuán)及發(fā)行專輯、動(dòng)漫《雙城之戰(zhàn)》、與周董合作推出的中國(guó)風(fēng)青花瓷,都獲得不少玩家好評(píng)。在這些地方,拳頭反而更懂玩家的心~不說(shuō)了,果子聽(tīng)青花瓷去了。喜歡青花瓷的點(diǎn)贊!

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