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    新手如何正確入門英雄聯(lián)盟?

    杏彩體育3年前 (2022-12-01)電競(jìng)資訊45

    轉(zhuǎn)自nga,侵刪

    這個(gè)回答,面向的是一些剛剛接觸LOL的玩家,也許你剛剛接觸moba類游戲,也許你是其他moba游戲轉(zhuǎn)來體驗(yàn)一下LOL,你心中一定會(huì)有很多疑問。本回答的目的是盡量解決新手期很多常見的問題,希望可以幫助大家渡過新手的階段。本回答含有非常非常大段且枯燥無趣的文字,想要完整且仔細(xì)的閱讀會(huì)非常辛苦。最后還有一點(diǎn)希望大家注意:攻略終究只是文字,想要變強(qiáng)的唯一途徑,只有自己親身體驗(yàn)并且思考。

    第一章

    基礎(chǔ)的英雄與對(duì)局知識(shí)——英雄聯(lián)盟是一個(gè)怎樣的游戲

    ===英雄——游戲的基石===

    英雄聯(lián)盟,當(dāng)然是以英雄為基礎(chǔ)的游戲。目前LOL內(nèi)共有143個(gè)英雄,當(dāng)然,數(shù)量還在不斷增加中。面對(duì)這些可謂是琳瑯滿目英雄列表,新手們難免會(huì)迷茫。這里稍加籠統(tǒng)的介紹一下LOL中的英雄分類。

    個(gè)人把LOL的英雄初步分為以下幾類

    坦克

    目前LOL里純吸收傷害的坦克非常少,典型的無控坦克只有“祖安狂人-蒙多”,實(shí)際上蒙多也有點(diǎn)偏戰(zhàn)士,技能組有著不錯(cuò)的輸出能力。所以可以說,LOL里的坦克不止是吃傷害,在團(tuán)戰(zhàn)中提供控制也是坦克應(yīng)該承擔(dān)的任務(wù)。

    坦克在LOL的生態(tài)鏈中并不是被動(dòng)挨打的角色,一個(gè)坦克往往需要承擔(dān)開團(tuán)的角色,并且在團(tuán)戰(zhàn)中找到合適的位置控制敵人。同時(shí)也有不少的坦克英雄技能對(duì)后排脆皮有非常大的威脅。

    坦克英雄一般都是在大型團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮作用,承受傷害的同時(shí)控制敵人,為隊(duì)友提供最好的輸出環(huán)境。

    戰(zhàn)士

    戰(zhàn)士一般指半肉出裝,承擔(dān)輸出責(zé)任的同時(shí)還可以承受一定傷害。但是LOL里并沒有鮮明的“副T”概念,戰(zhàn)士還是以輸出為主。

    同時(shí)戰(zhàn)士往往是具備強(qiáng)力的沖陣能力的英雄,如果被戰(zhàn)士沖到隊(duì)伍的中央往往會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)陣型直接散亂。

    由于適合半肉ap的裝備太少,并且也沒有很多強(qiáng)勢(shì)的英雄機(jī)體,目前LOL戰(zhàn)士以AD為主,并且大多數(shù)戰(zhàn)士英雄擁有優(yōu)秀的單帶(指隊(duì)友4人抱團(tuán)而一個(gè)人獨(dú)自帶一條線來給對(duì)面兵線壓力)能力。

    玩好戰(zhàn)士需要了解自己的傷害輸出能力,同時(shí)了解局勢(shì),明白自己現(xiàn)在應(yīng)該繼續(xù)帶線還是跟團(tuán),以及團(tuán)戰(zhàn)中如何進(jìn)場(chǎng)。

    法師

    法師通常指靠技能輸出為主的英雄,絕大多數(shù)以AP為主,AD法師極少但是也有,比較典型的是“探險(xiǎn)家-伊澤瑞爾”和“賞金獵人-厄運(yùn)小姐”。這類英雄的特性是安全輸出距離比較長(zhǎng),并且技能比普攻擁有更好的AOE輸出能力。

    LOL的法師和dota或者風(fēng)暴英雄的法師最大的區(qū)別是,LOL的所有(除開極個(gè)別)技能傷害是有非常顯著的屬性加成的。

    這意味著,裝備的提升對(duì)于依賴技能輸出的英雄來說提升是巨大的,等級(jí)反而比起裝備來說稍顯次要。并且也是因?yàn)榧寄軅Ω叩脑?,LOL里的絕大多數(shù)法師具備秒人能力。

    由于依靠技能輸出的優(yōu)勢(shì),這類英雄往往在對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期都有優(yōu)秀的作戰(zhàn)能力,但是LOL里的指向性技能并不多,使用技能輸出也就意味著傷害有可能被對(duì)面規(guī)避。掌握好自己的施法技巧是一個(gè)法師英雄的必修課。

    ADC

    LOL里大多數(shù)ADC都是前期對(duì)拼能力弱,后期擔(dān)當(dāng)全隊(duì)的輸出保障的角色。比起等級(jí)更需要大量的裝備來保證輸出,因?yàn)樘嵘燃?jí)就加幾點(diǎn)的攻擊力,而出幾個(gè)小裝備提升的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這點(diǎn)。

    除了是大家都知道的,后期強(qiáng)力輸出保障,adc還有一個(gè)重要的作用,那就是在推進(jìn)的時(shí)候?qū)撤椒烙M(jìn)行血量消耗,因?yàn)長(zhǎng)OL里大多數(shù)技能無法對(duì)塔使用,在推進(jìn)的時(shí)候,如果沒有adc,通常只能先殺人,再點(diǎn)塔。

    ADC作為隊(duì)伍的核心輸出位置,擁有較高傷害的同時(shí)也是低血量的代表,adc需要在對(duì)面傾瀉的技能里中找到最合適位置A人是很困難的。ADC的前期對(duì)線可以說完全就是比拼基本功,而后期團(tuán)戰(zhàn)中如何找到輸出位置是最考驗(yàn)玩家的。

    刺客

    LOL里的刺客特點(diǎn)是可以在一小段時(shí)間里所有傷害ALL IN,比較典型的案例是,曾經(jīng)“詭術(shù)妖姬-樂芙蘭”重做了一次技能,傷害變成了延遲觸發(fā)型,意思是技能命中后等待2s再接下個(gè)技能才能傷害最大化,這個(gè)重做改動(dòng)后來回調(diào)了,就是為了能保持刺客英雄的特性,在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)全部的傷害。

    因此很好理解,所謂刺客就是擁有高額的單體爆發(fā),持續(xù)輸出能力較低的角色,LOL中AP和AD刺客都有,共同點(diǎn)就是都依賴技能的傷害。

    部分刺客是擁有強(qiáng)力的收割能力,比如“虛空掠奪者-卡茲克”。也有部分刺客是那種有進(jìn)無出型的,存在的意義完全就是殺人,比如“傲之追獵者-雷恩加爾”,這種刺客,進(jìn)場(chǎng)了如果沒把對(duì)面殺了,那其實(shí)也就可以準(zhǔn)備料理后事了。

    由于傷害多數(shù)情況下是對(duì)單體爆發(fā),刺客的團(tuán)戰(zhàn)大多都是依賴先手秒一人,或者是先手把對(duì)面一人變成殘廢的前提下進(jìn)行。玩很多刺客的最重要的并不是你有多秀的操作,而是你清醒的頭腦,讓你能一直明確自己的狩獵目標(biāo),以及自己該做什么。

    輔助

    這里的輔助也同時(shí)指輔助這個(gè)位置。LOL里的輔助分類比較繁多,有保護(hù)型的脆皮輔助,也有開團(tuán)型的坦克輔助,甚至有很多打輸出的輔助角色。

    輔助的最基本要求是對(duì)裝備的需求低,哪怕經(jīng)濟(jì)不是很好也能發(fā)揮出自己的作用。去隨便掏一個(gè)上單中單戰(zhàn)士法師過來打輔助并不是不可以,但是打到中后期很可能因?yàn)榻?jīng)濟(jì)特別差發(fā)揮不出自己的能力導(dǎo)致天然少一人。

    同時(shí)目前LOL的“眼石”(指3件輔助出門裝備)只有輔助一個(gè)位置能出,因此可以說整個(gè)團(tuán)隊(duì)的視野有一半是依賴輔助控制的。事實(shí)上學(xué)會(huì)布置視野才是輔助最難的一課。如果不出眼石的話,整個(gè)隊(duì)伍都會(huì)因?yàn)橐曇皹O差而變?yōu)楸粍?dòng),哪怕裝備優(yōu)勢(shì)也難以向敵方發(fā)起進(jìn)攻。

    LOL的特色之一就是英雄特性復(fù)雜多變。一個(gè)英雄可以承擔(dān)的位置往往不止一種,不同的打法也有可能造成截然不同的英雄風(fēng)格。

    LOL出現(xiàn)過很多邪教玩法(指拋開英雄本身的打法屬性打其他的方案,比如讓一些ap法師出ad攻擊,讓一些輸出刺客出肉等等),其中有些非常強(qiáng)力,但是沒幾個(gè)能活下來,因?yàn)長(zhǎng)OL設(shè)計(jì)師喜歡把一個(gè)英雄定型然后讓玩家去遵守他們的規(guī)則。這種規(guī)則,說不上什么好事,但是至少在維護(hù)英雄本身特征的這一方面,LOL是做的還是比較優(yōu)秀的。

    ===地圖分路——游戲的棋盤===

    英雄聯(lián)盟的絕大多數(shù)對(duì)局都是在一塊地圖——召喚師峽谷上進(jìn)行的。并不是說沒有其他的地圖,事實(shí)上LOL有眾多的娛樂模式有著自己的獨(dú)立地圖,但是沒有一張地圖可以達(dá)到召喚師峽谷的高度。就好像象棋的棋盤一樣,召喚師峽谷擁有著獨(dú)特且巧妙的設(shè)計(jì),吸引著玩家們不停的在其中戰(zhàn)斗。

    新人上手的時(shí)候,比較不推薦玩其他的地圖,召喚師峽谷才是最適合新手的地方。推薦新手以召喚師峽谷的游戲?yàn)橹?,其他地圖的比賽可以作為一種練英雄熟悉英雄的方式,這樣會(huì)更加有助于上手。

    召喚師峽谷是一張中心對(duì)稱的巨大棋盤,里面分布著各種資源,機(jī)制,以及雙方各5名玩家。在這個(gè)棋盤內(nèi)最明顯的就是3條兵線和野區(qū),在其中要分配出5個(gè)位置,實(shí)際上已經(jīng)有了比較成熟的體系。

    召喚師峽谷中最通常的陣容是:

    上路 打野 中路 BOTTOM 輔助

    其中bot和輔助走下路

    ? 新手常問的問題——為什么LOL只有一種分路方式

    很多新手會(huì)有疑問,為什么LOL不能有其他的分路方式呢?其實(shí)是有的。但是大多都被版本淘汰了。在說為什么這么分之前,先說一下LOL的其他幾種分路方式,只不過以下幾種都已經(jīng)因?yàn)榘姹咀儎?dòng)已經(jīng)基本消失了

    1)上下?lián)Q線

    類似標(biāo)準(zhǔn)模式,但是bot和輔助走上,原本的上單走下。這種玩法就是主動(dòng)廢掉自己和對(duì)面上單,因?yàn)樗较嗤那闆r下LOL里沒有一個(gè)英雄在對(duì)線期和兩個(gè)人對(duì)線。同時(shí)讓雙方的bot有非常舒服的發(fā)育空間。這種打法就是比拼雙方上單在完全廢掉的情況下哪邊更有用,也比拼雙方bot在發(fā)育非常良好的情況下誰能更好的carry比賽。同時(shí)這種打法對(duì)于打野的支援也有非常高的要求,如果打野能配合走單線的隊(duì)友殺一次雙人路,那么會(huì)取得非常大的優(yōu)勢(shì)。

    讓這個(gè)打法消失的原因是,一次版本更新中,上一塔和中一塔在前期會(huì)獲得高額的傷害減免,而下路一塔沒有,如果主動(dòng)上下?lián)Q線,會(huì)導(dǎo)致下午一塔過早告破而失去小龍的爭(zhēng)奪能力

    2)野輔雙游

    指上中下三條線路各一個(gè)人,而原本承擔(dān)輔助位置的人根本不去線上,和打野一起游走抓人,或者和打野分開同時(shí)抓兩條線等等。

    這種打法能對(duì)敵方線上造成巨大壓迫力,但是同樣的,下路需要一個(gè)人抗壓。

    除了上面提到的防御塔改動(dòng),后來版本更新中,擊殺野怪的經(jīng)驗(yàn)只有擊殺者一個(gè)人享用,那個(gè)輔助非常容易成為等級(jí)極低的突破口,因此現(xiàn)在已經(jīng)幾乎絕跡。

    3)中輔野核

    指上路和下路三人不變,中路選出一個(gè)輔助英雄,然后打野同時(shí)吃中路野區(qū)的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),在快速獲得等級(jí)優(yōu)勢(shì)裝備優(yōu)勢(shì)后接管比賽

    這種打法非常強(qiáng)力且風(fēng)靡一時(shí),后來一次版本調(diào)整,讓“帶懲戒的角色如果不把打野刀升到最頂級(jí)(大約需要2600左右的經(jīng)濟(jì)),在經(jīng)濟(jì)全隊(duì)最多的情況下就會(huì)獲得一個(gè)debuff,讓你擊殺小兵的時(shí)候獲得的經(jīng)濟(jì)巨大幅度降低”,所以現(xiàn)在這種打法也消失了。

    很明顯了,LOL的分路打法并非完全固定,只是LOL的設(shè)計(jì)師并不想讓玩家的玩法變得過于復(fù)雜多變,因此新手只需要大概了解前面提到的標(biāo)準(zhǔn)分路就可以了

    上路

    上路多為坦克英雄和戰(zhàn)士英雄,偶爾出現(xiàn)法師

    同樣作為一條單人線路,上路比中路要長(zhǎng)非常多,死亡一次的代價(jià)會(huì)比中路嚴(yán)重很多。因此上路擊殺帶來的優(yōu)勢(shì)會(huì)比中路路更大,容易滾起雪球,在連續(xù)擊殺數(shù)次后會(huì)造成嚴(yán)重的崩線狀態(tài)。

    玩好上路,需要明確的了解自己什么時(shí)候應(yīng)該打架,什么時(shí)候不能打架,在自己的優(yōu)勢(shì)期發(fā)揮壓迫力,如果進(jìn)入劣勢(shì)就必須學(xué)會(huì)避免不必要的死亡。后面我再說關(guān)于如何對(duì)線的技巧。

    打野

    先提一句為什么LOL需要有一個(gè)專門的打野位置

    因?yàn)長(zhǎng)OL的野區(qū)資源是非常豐厚的,足夠養(yǎng)活一個(gè)人。如果一邊沒有打野的話會(huì)導(dǎo)致另一邊的打野可以同時(shí)吃兩片野區(qū)資源,并且沒有打野就,敵人就不需要為了自己的推線而承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。由于沒有懲戒,后期對(duì)于大龍小龍的爭(zhēng)奪力也大幅降低。因此可以說打野位置是必要的。

    打野通常為坦克,戰(zhàn)士,刺客,偶爾有法師和ADC走打野位置,以及有極端的輔助個(gè)例。

    由于打野不用考慮對(duì)線問題,因此打野有更多時(shí)間觀察線上以及考慮敵人動(dòng)向。優(yōu)秀的打野需要了解整局游戲的節(jié)奏,猜測(cè)敵方打野的行動(dòng)是非常重要的,合理的刷野,抓人,反蹲是很考驗(yàn)一個(gè)打野的頭腦戰(zhàn)。

    中路

    中路通常為法師,刺客。偶爾有坦克,戰(zhàn)士,ADC。

    和上路相比,中路的線短,導(dǎo)致中路的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)領(lǐng)先全場(chǎng)。中路和上路最大的區(qū)別就在于,作為中路是整個(gè)地圖的中心,中路是在對(duì)線期最好游走的位置,因此中單的支援能力也是非常重要的。通常來說中路常見2種,一種是發(fā)育型的刷子英雄,依靠中路的短線,刷兵保證發(fā)育,然后carry比賽,另一種是支援的節(jié)奏英雄,依靠中路的地理優(yōu)勢(shì)幫助邊路,來帶動(dòng)全隊(duì)的節(jié)奏。

    下路

    下路有bot和輔助2個(gè)人,bot為了保證后期的穩(wěn)定持續(xù)輸出,一般只有ADC和持續(xù)輸出型法師2個(gè)選擇,除了這兩種之外較常規(guī)的選擇只有“疾風(fēng)劍豪-亞索”一個(gè)特例。

    而輔助的選擇前面已經(jīng)提到,有很多種類,非常繁雜。但是無一例外是“不依賴大量經(jīng)濟(jì)來出裝,裝備不良好也能發(fā)揮作用”的英雄。

    由于下路是唯一一條雙人路,2個(gè)人的配合其實(shí)至關(guān)重要。并且也因?yàn)檫@個(gè),對(duì)線擊殺一個(gè)人,并不會(huì)產(chǎn)生非常嚴(yán)重的壓制,但是同一個(gè)人雙殺一次的話,大量的經(jīng)濟(jì)收入就很容易產(chǎn)生崩線狀態(tài)。

    對(duì)線期的下路,其實(shí)最重要的是理解隊(duì)友想法,最好是可以多溝通。因?yàn)橄侣酚袃蓚€(gè)人,即便打不過對(duì)面,只要操作合理,劣勢(shì)情況下抗壓比其他路容易很多。

    新手期最適合的位置是上單或者中單,最不適合的位置是打野,其次輔助。有人陪同輔助的時(shí)候BOT也是一個(gè)選擇。因?yàn)樾率制诤苋菀撞幻靼鬃约涸摳墒裁?,這種情況出現(xiàn)在打野和輔助身上會(huì)讓游戲的節(jié)奏比較崩盤,而單人線的角色強(qiáng)調(diào)對(duì)線時(shí)期的技巧,新手想上手,對(duì)線技巧是必須要通過的一關(guān),玩單人線雖然容易炸穿,但是也可以讓新手們更好的上手這個(gè)游戲。

    ===裝備——英雄的武器===

    裝備是LOL中的非常重要的一環(huán)。在LOL里,裝備是非常重要的戰(zhàn)斗力衡量標(biāo)準(zhǔn),哪怕是最便宜的裝備也能帶來不小的屬性差異,很可能導(dǎo)致了一波對(duì)拼的勝負(fù)。

    英雄聯(lián)盟中的裝備是使用小件合成大件的方式提升裝備的階級(jí),以此提升玩家戰(zhàn)斗力。用游戲中收入的金幣購(gòu)買裝備,然后將裝備由強(qiáng)化基礎(chǔ)屬性的小件一級(jí)一級(jí)合成各種強(qiáng)力的,擁有獨(dú)特效果的大件,挑選最適合的裝備來贏得比賽是LOL非常重要的策略手段。

    新手進(jìn)入游戲后經(jīng)常會(huì)有這樣一個(gè)問題:我出什么裝備呢?LOL里的裝備數(shù)量非常繁多,哪怕是陪玩的大佬也不太可能每次都和你詳詳細(xì)細(xì)的說明這個(gè)英雄的出裝,所以新手們絕大多數(shù)情況下都是不理解裝備的情況下亂出的。

    裝備的選擇大致上是可以被系統(tǒng)化的,但是這里主要說LOL游戲的機(jī)制系統(tǒng),就先不一一列舉裝備了,后面再講解裝備的問題。新手需要多去看看商店里的裝備,熟悉裝備的效果以及外形,方便在準(zhǔn)備戰(zhàn)斗的時(shí)候做出判斷。

    ===符文——玩家的策略===

    和其他moba游戲不同,LOL有著自己獨(dú)特的符文系統(tǒng),并且隨著版本更新已經(jīng)逐漸成熟。符文是你在進(jìn)游戲之前就已經(jīng)選擇好的,常駐的效果。

    簡(jiǎn)單來說,符文分5色

    黃—精密的特色是強(qiáng)化普通攻擊系和持續(xù)輸出手段

    紅—主宰的特色是強(qiáng)化爆發(fā)傷害和近身手段

    藍(lán)—巫術(shù)的特色是強(qiáng)化技能傷害和消耗手段

    綠—堅(jiān)決的特色是強(qiáng)化生命耐久和推進(jìn)先手能力

    青—啟迪的特色是給你特殊的資源入手方式和特別的能力

    玩家需要選擇一色作為自己的主系,一色作為副系。主系提供一個(gè)基石符文和3個(gè)小符文,副系提供2個(gè)小符文,每一同行只能挑選一個(gè),然后再在右下方選擇合適的基礎(chǔ)屬性強(qiáng)化。

    第二章

    基礎(chǔ)的游戲中技巧——現(xiàn)在我應(yīng)該做什么?

    在說游戲的基礎(chǔ)知識(shí)之前,先和大家重復(fù)幾個(gè)重要的要點(diǎn)

    LOL是需要大量的場(chǎng)次才能堆積經(jīng)驗(yàn)的,新手在玩LOL的時(shí)候最重要的就是不要害怕失敗。很多新手怕自己坑隊(duì)友就害怕打開匹配界面,那永遠(yuǎn)也不會(huì)提升自己。老生常談的話題,在一次次的死亡中思考才能變強(qiáng)。

    本章針對(duì)的是適用于所有英雄的策略,而不是部分英雄的具體玩法對(duì)線期應(yīng)該怎么連招啊,團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)該怎么放技能啊之類的。因此本文主要講英雄聯(lián)盟中的基本思路技巧,理解并且應(yīng)用在各個(gè)不同的英雄上也是非常重要的。

    LOL這個(gè)游戲應(yīng)該怎么贏?

    很簡(jiǎn)單,LOL勝利的方式只有2種,一種是對(duì)面點(diǎn)投降,一種是你把對(duì)面基地拆爆。當(dāng)然了,重要的是怎么才能把對(duì)面的基地拆爆,最后獲得勝利呢?

    在一局游戲中,雙方的地圖是接近對(duì)稱的,而不對(duì)稱的是雙方的裝備,以及陣容。勝利的一方,一定是利用好了自己和對(duì)方的不同點(diǎn)。因此了解敵方陣容是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),剛剛上手LOL的玩家一定要多看看英雄技能和裝備效果,不需要背出所有英雄的詳細(xì)數(shù)據(jù),但是了解所有英雄的技能可以說是必須要做到的基本功。

    拋開了英雄的不同,剩下的就是玩家的基本技巧了。新手時(shí)期都會(huì)迷茫,不知道自己怎么才能贏,不知道自己應(yīng)該做什么,這是非常普遍的現(xiàn)象。

    我把一整局游戲大致分為兩個(gè)階段:對(duì)線期和團(tuán)戰(zhàn)期

    對(duì)線期并不只是指待在線上和對(duì)面打架,游走gank其他線路的人也是對(duì)線期的一種良好的進(jìn)攻策略。對(duì)線期一直從開局就開始,大約持續(xù)到第一座防御塔告破為結(jié)束標(biāo)志。當(dāng)然也不是絕對(duì)的,更準(zhǔn)確來說,雙方開始抱團(tuán)行動(dòng)而非之前那樣明確的分線了,就是對(duì)線期結(jié)束,進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期了。

    對(duì)線期需要注意什么?

    LOL里的對(duì)線期是一局游戲里的必經(jīng)時(shí)間段。在對(duì)線期玩家打出的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)會(huì)直接影響游戲中期團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。因此在對(duì)線期保證自己的發(fā)育是至關(guān)重要的。

    首先最最需要牢記也是最基礎(chǔ)的,就是練好補(bǔ)刀。補(bǔ)刀的重要性我覺得不需要解釋,一局游戲里絕大多數(shù)經(jīng)濟(jì)就是小兵帶來的。補(bǔ)刀是必須練的基本功,可以在自定義開無人模式自己慢慢補(bǔ),習(xí)慣之后再加一個(gè)人機(jī),了解一下在有對(duì)手的情況下如何補(bǔ)刀。

    每個(gè)英雄的補(bǔ)刀手感都不同,技能也不同,新手上手的時(shí)候更加需要多加練習(xí)。

    在擁有了補(bǔ)刀的基礎(chǔ)的情況下,我們來說說對(duì)線期是如何玩的。

    首先要明確,自己對(duì)線期的目標(biāo)是什么。LOL中存在部分英雄,技能組在對(duì)線期擁有比較大的優(yōu)勢(shì),但是團(tuán)戰(zhàn)中作用較小。這類英雄稱之為“打線英雄”。舉幾個(gè)典型的例子:

    上路的“諾克薩斯之手-德萊厄斯”,“海獸祭祀-俄洛依”,

    打野的“蜘蛛女皇-伊莉絲”,“虛空遁地獸

    -雷克塞”,

    中路的“影流之主-劫”,“詭術(shù)妖姬-樂芙蘭”,

    BOT的“榮耀行刑官-德萊文”,“圣槍游俠-盧錫安”,

    輔助的“眾星之子-索拉卡”,“天啟者-卡爾瑪”

    以上都是專門用來打?qū)€的英雄,當(dāng)然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,對(duì)于這些英雄來說,在線上如果沒有取得優(yōu)勢(shì),等于是在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期有了一定的劣勢(shì)(實(shí)際上中路由于支援能力強(qiáng),也有其他的方法可以度過對(duì)線期,這個(gè)后面會(huì)講解)

    因此需要首先明確,你在對(duì)線期的目標(biāo)是什么,如果你是打線的英雄,那么需要發(fā)揮自己的長(zhǎng)處打出優(yōu)勢(shì),如果你面對(duì)這類英雄,或者說你對(duì)線期的強(qiáng)度不如敵人,那么合理抗壓,不追求擊殺,讓對(duì)面拿不到優(yōu)勢(shì)也不失為一種合理的度過對(duì)線期的方法。

    明確自己對(duì)線期的目標(biāo)后,要了解對(duì)線期為什么會(huì)有優(yōu)劣勢(shì),如何產(chǎn)生的。

    先提一下個(gè)人認(rèn)為的幾種對(duì)線期資源:

    英雄本身的技能組,召喚師技能,英雄的血量,英雄的藍(lán)量,裝備,天賦,等級(jí),兵線,以及隊(duì)友

    英雄技能組是開局就決定的,前面說了,要背一下英雄技能,需要一定時(shí)間但是必須要做。裝備和天賦在新手期可能不好理解,我后面再稍微講解。新手期的裝備和天賦照著攻略或者OP.GG查看,跟風(fēng)加點(diǎn)出裝就行。

    那我們按照順序一個(gè)個(gè)講解。

    英雄技能組

    1)了解英雄的技能是非?;A(chǔ)的,尤其需要注意的點(diǎn)是了解自己的長(zhǎng)處和短處。舉幾個(gè)例子,一個(gè)有恢復(fù)能力的英雄,面對(duì)沒有恢復(fù)能力的英雄就不用總想著一波拼到死,慢慢和對(duì)面換血換到后面一定是有恢復(fù)能力的英雄擁有優(yōu)勢(shì)。一個(gè)擁有位移的英雄,就要時(shí)刻記得自己是有位移的,進(jìn)入自己位移范圍和進(jìn)入自己攻擊范圍是完全相同的一個(gè)意思。擁有控制的英雄可以積極的和對(duì)面換血,對(duì)面如果想要還手就交控制然后拉開距離。必須了解自己所玩的英雄和對(duì)面的英雄,如果連英雄都不認(rèn)識(shí),對(duì)線什么的根本無從談起。

    而面對(duì)有恢復(fù)能力的對(duì)手,就要注意不要打消耗戰(zhàn),如果對(duì)手擁有位移技能,就要提前預(yù)計(jì)好對(duì)手的作戰(zhàn)范圍來進(jìn)行應(yīng)對(duì),如果對(duì)手擁有控制能力,那就需要注意不能貿(mào)然的進(jìn)攻,特別是在承受來自小兵或者防御塔的傷害的時(shí)候,敵人的一個(gè)控制技能是非常致命的。

    ? 召喚師技能

    2)召喚師技能的選擇是也是一種比較困擾新手的地方,一般來說閃現(xiàn)是絕大多數(shù)英雄的必帶技能,而另外一個(gè)帶什么根據(jù)英雄不同也是需要抉擇的。同樣,選擇方面照抄就行,但是新手在使用的時(shí)候需要注意很多地方。比如,你帶了傳送而對(duì)面帶了點(diǎn)燃,那么在對(duì)拼的時(shí)候要時(shí)刻了解自己比對(duì)面少一個(gè)點(diǎn)燃的血量。比如對(duì)面帶了治療,你帶了點(diǎn)燃,那么就應(yīng)該知道點(diǎn)燃有個(gè)重傷效果,在打的時(shí)候應(yīng)該提前交點(diǎn)燃來減少敵人的治療回復(fù),諸如此類,其實(shí)并不繁雜。并且打起架了一定要記得自己手里有召喚師技能,打完架之后“誒呀,我這波有個(gè)閃現(xiàn)可以不用死的”,或者“這波有個(gè)點(diǎn)燃忘記交了,本來殺了”都是非常非常愚蠢的錯(cuò)誤,新手期最忌諱的就是捏技能。技能丟出去,沒打出理想的效果,那也是有所作用的,捏在手里就是毫無意義的擺設(shè)。

    同時(shí)要了解對(duì)手的召喚師技能,舉個(gè)例子,你已經(jīng)使用了閃現(xiàn)而對(duì)手沒有使用,那么你就要知道對(duì)面比你多個(gè)位移,殘血不能站的太近。又比如對(duì)面帶一個(gè)點(diǎn)燃,還沒使用,那么你在低血量的時(shí)候就要思考如何才能不被擊殺,有時(shí)候哪怕在塔下也不應(yīng)該繼續(xù)待著,需要及時(shí)回城了。

    ? 英雄的血量與藍(lán)量

    3)英雄血量和藍(lán)量我一起來講解。血量其實(shí)很容易理解,血量沒了,就死了。但是實(shí)際上,血量也是一種資源,比如有一些技能是必須近敵人身才能釋放的,那么這種技能的釋放勢(shì)必是需要血量支持的,因此如果你是這類需要近身輸出的英雄,那么你要明白自己的健康血量是多少,如何讓自己保持健康的血量。而如果敵人是需要近身作戰(zhàn)的,那么你和這類英雄對(duì)線時(shí)候就不應(yīng)該把傷害技能全部捏在手里,可以把一些傷害技能提前輸出給對(duì)手,進(jìn)攻就是一種防守這句話是有道理的,血量資源是所有操作的基礎(chǔ)。

    而藍(lán)量關(guān)系到技能的釋放。對(duì)線期的藍(lán)量交換大多非常簡(jiǎn)單,用藍(lán)量來消耗敵人來獲得血量?jī)?yōu)勢(shì)或者用藍(lán)量打兵來獲得等級(jí)和兵線優(yōu)勢(shì)。如果你的對(duì)手是一個(gè)有藍(lán)條的英雄,那么你要注意,在對(duì)手藍(lán)量消耗完之后是非常虛弱的時(shí)間段,應(yīng)該主動(dòng)求戰(zhàn),而作為自己就需要極力避免藍(lán)量在消耗殆盡,在空藍(lán)后應(yīng)該避戰(zhàn),切不可無腦上。

    在對(duì)線期,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)雙方攻擊距離不對(duì)等的情況,這種情況下血量就是一種重要的資源了。如果被近戰(zhàn)貼臉肉搏,遠(yuǎn)程英雄往往是打不過的,因此遠(yuǎn)程英雄在補(bǔ)刀的時(shí)候應(yīng)該找機(jī)會(huì)消耗對(duì)手的血量,在血量降低之后,失去了血量資源的近戰(zhàn)就不敢上前和遠(yuǎn)程換血,而作為近戰(zhàn)在面對(duì)遠(yuǎn)程的時(shí)候,就應(yīng)該在不準(zhǔn)備打架的時(shí)候遠(yuǎn)離對(duì)手,而不是在對(duì)手的攻擊距離內(nèi)蠢蠢的a一下兵然后被對(duì)手a一下,有些兵如果太遠(yuǎn)不好補(bǔ),就戰(zhàn)略性放棄,保證良好的狀態(tài)同時(shí)想盡辦法找到機(jī)會(huì)近遠(yuǎn)程英雄的身。

    ? 等級(jí)

    4)等級(jí)是LOL種非常重要的一環(huán)。尤其是前期,等級(jí)決定里你技能的數(shù)量和傷害,并且在裝備都還不太好的情況下等級(jí)所帶來的基礎(chǔ)屬性是非常大的差距。不管是什么英雄,在對(duì)線的時(shí)候都希望自己有等級(jí)的優(yōu)勢(shì)。如果你是一個(gè)擁有aoe的英雄,那么你需要思考,這個(gè)技能能不能用來清兵,是用來消耗還是用來清兵,最完美的情況就是對(duì)面在兵線處同時(shí)可以做到以上兩點(diǎn),如果可以用aoe比對(duì)面更快的清線,那么你就擁有了等級(jí)的優(yōu)勢(shì),這時(shí)候應(yīng)該抓緊對(duì)面等級(jí)比你低的一小個(gè)時(shí)間段主動(dòng)求戰(zhàn),在等級(jí)只有123級(jí)的時(shí)候低級(jí)打高級(jí)幾乎不可能,哪怕是一級(jí)的差距都影像巨大,所以擁有aoe 的英雄比沒有aoe 的前期更容易掌握主動(dòng)權(quán)。在有了等級(jí)差距后主動(dòng)求戰(zhàn),就可以把等級(jí)優(yōu)勢(shì)輕松的轉(zhuǎn)換成血量?jī)?yōu)勢(shì)。

    ? 兵線

    5)兵線是LOL里非常重要也是比較高深的一環(huán)。前期小兵的傷害是非常高的,而如果用平A和單體技能攻擊敵人,會(huì)吸引小兵的仇恨,所以前期兵線的位置就決定了雙方打架的位置。和上面的同樣,如果我是一個(gè)擁有aoe的英雄,我比敵人更快一步擊殺完了小兵,那么對(duì)手就不大可能和我打,我攻擊他如果他還手他就會(huì)遭到我們這邊小兵的攻擊。同樣的在對(duì)面兵多的時(shí)候就避免去和對(duì)面的陣地里和他打架,不然你會(huì)承受大量小兵的傷害。

    為了掌控兵線。在前期最好能夠主動(dòng)的清兵推箱,但是推線的同時(shí)要保證補(bǔ)刀,這就需要多多的練習(xí)了。

    ? 游戲中的隊(duì)友

    6)為什么說隊(duì)友也是一種資源呢?很多新手覺得隊(duì)友這仿佛就是一個(gè)和你沒關(guān)系,不可控的一個(gè)要素。實(shí)際上隊(duì)友也是你在對(duì)線期需要考慮的很多要素。很簡(jiǎn)單的舉個(gè)例子,你們的打野來你們這路幫忙抓人,那么你就應(yīng)該配合打野去找機(jī)會(huì),而不是縮在兵后面繼續(xù)補(bǔ)刀,成功了就可以擊殺對(duì)面取得優(yōu)勢(shì)。這很簡(jiǎn)單很容易理解吧,但是如果你把你的角色換到對(duì)面去呢?你在玩游戲的時(shí)候必須要想到,對(duì)面是有隊(duì)友的,在不知道打野位置的情況下,或者在其他路有人消失的情況下,你必須思考自己當(dāng)前的位置能不能繼續(xù)待著,對(duì)面來了你會(huì)不會(huì)死。因此前面說的用aoe技能去推線也不是只有好處,你必須注意,線推過去你確實(shí)有兵線優(yōu)勢(shì)和等級(jí)優(yōu)勢(shì),但是你很容易被對(duì)面打野盯上成為目標(biāo),如果想要推線,那就最好做好視野來保證自己的安全。并且時(shí)刻記住你也有隊(duì)友(不只是打野,很多時(shí)候其他位置的游走也非常有效果),想到狠狠推一波線的時(shí)候提前和隊(duì)友溝通,讓隊(duì)友來反蹲對(duì)面的支援,蹲到一波就很容易取得非常大的優(yōu)勢(shì)。無腦推線被抓,不做視野也不和己方隊(duì)友溝通,和送人頭是沒什么區(qū)別的。

    稍微總結(jié)一下上面說的幾點(diǎn)

    1)對(duì)線期為了等級(jí)和兵線的優(yōu)勢(shì),主動(dòng)去推線是一個(gè)很好的選擇

    2)推線的同時(shí)要知道這是有風(fēng)險(xiǎn)的,應(yīng)該做好視野或者和隊(duì)友溝通

    3)積極消耗對(duì)手血量永遠(yuǎn)不會(huì)是一件壞事

    4)耗藍(lán)英雄在藍(lán)條耗光之后非常虛弱,對(duì)這樣的敵人應(yīng)該找機(jī)會(huì)主動(dòng)求戰(zhàn)

    5)如果對(duì)面擁有遠(yuǎn)程消耗你的能力,那就不能和對(duì)面打消耗戰(zhàn),在對(duì)面的攻擊距離外保持自己的血量,同時(shí)應(yīng)該想盡辦法近身,不打消耗戰(zhàn)而是想辦法貼身一波肉搏

    6)了解對(duì)手的技能和自己的技能,特別是回血/護(hù)盾,位移技能,控制技能。多多發(fā)揮自己的英雄優(yōu)勢(shì),針對(duì)對(duì)手的劣勢(shì)。

    在渡過對(duì)線期的途中,往往會(huì)有一方優(yōu)勢(shì),一方劣勢(shì)。優(yōu)勢(shì)的時(shí)候應(yīng)該怎么打,劣勢(shì)的時(shí)候應(yīng)該怎么打都是非?;A(chǔ)但是關(guān)鍵的知識(shí)。尤其是劣勢(shì)時(shí)期,新手在起步階段很容易對(duì)線打不過,因此劣勢(shì)時(shí)期的對(duì)線技巧尤其重要。

    劣勢(shì)時(shí)期應(yīng)該如何處理?

    首先說說優(yōu)勢(shì),很多新手,永遠(yuǎn)覺得自己打不過對(duì)面,哪怕自己英雄技能方面有優(yōu)勢(shì),等級(jí)有優(yōu)勢(shì),裝備有優(yōu)勢(shì),都覺得自己打不過對(duì)面于是和對(duì)面避戰(zhàn),這種行為可以說是非常笨,但是確實(shí)是很多新手的通病。

    拋開新手不太熟悉的技能,等級(jí)和裝備上的優(yōu)勢(shì)是非常明顯的,在你擁有等級(jí)和裝備優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,你應(yīng)該去激進(jìn)的攻擊對(duì)手。你可以站的更靠近兵線,由于對(duì)面不敢進(jìn)入你的攻擊范圍,他會(huì)因此而損失很多的補(bǔ)刀,如果對(duì)面敢過來就狠狠的打一套。主動(dòng)的使用位移去接近對(duì)手是非常簡(jiǎn)單的開戰(zhàn)方式,你是優(yōu)勢(shì)就更應(yīng)該這么做,而不是獲得了優(yōu)勢(shì)后繼續(xù)安穩(wěn)的補(bǔ)刀發(fā)育,那樣只是讓自己的優(yōu)勢(shì)白白流失。

    在擊殺了對(duì)手之后,應(yīng)該把兵線推進(jìn)對(duì)面的塔下,這樣就可以消耗敵方塔的血量同時(shí)讓己方小兵快速死去,對(duì)手會(huì)損失更多的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。

    也要多多關(guān)注隊(duì)友,有時(shí)候你對(duì)線把兵線推到對(duì)面塔下,但是你的優(yōu)勢(shì)并不支持你越塔,切忌不能在一旁看對(duì)面補(bǔ)刀,可以利用這段時(shí)間在自己的線路附近走走,吃吃對(duì)面的野區(qū)資源(在和打野溝通好的情況下也可以吃自己家的),看一下附近的線路能不能抓人。

    劣勢(shì)的時(shí)候應(yīng)該做什么,比起優(yōu)勢(shì)的時(shí)候復(fù)雜得多。首先要明白一個(gè)觀念,在對(duì)線期死一次是有不小的損失,不管怎么樣經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)必然落后了,但是死一次并不會(huì)導(dǎo)致全盤皆輸,你并不是完全崩盤,要對(duì)自己有信心,覺得自己“是新手啊,沒辦法啊,我肯定打不過啊”完全就是自暴自棄,擁有這種想法的建議別玩PVP對(duì)抗的游戲了,去打PVE游戲更適合你。

    新手在剛剛接觸游戲的時(shí)候會(huì)打不過對(duì)面非常正常,但是哪怕在劣勢(shì)期也要做到以下幾點(diǎn):

    1)每一次死亡,都要了解自己是為什么死的,思考怎么避免,不去思考就不會(huì)有提升

    2)如果你是一個(gè)擁有快速清線能力的英雄,你對(duì)拼打不過對(duì)面并沒有關(guān)系,你可以通過快速清線然后后撤來保證自己的安全

    3)在本身已經(jīng)劣勢(shì)的情況下,切忌推線之后待在兵線旁邊,要么不去推線,要么推完一波后后撤。

    4)劣勢(shì)并不是不可挽回的,即使你死了一次,對(duì)面也很難壓你一整級(jí),也就是說肯定有一段時(shí)間你們的等級(jí)是相同的,在這段時(shí)間里你是完全可以和對(duì)面作戰(zhàn)的

    5)如果你已經(jīng)進(jìn)入了劣勢(shì)然后又沒辦法清線,那么你需要積極的和隊(duì)友溝通,要給隊(duì)友報(bào)miss防止敵人推了線之后消失支援其他路,也要告訴隊(duì)友對(duì)面兵線帶在自己這邊,非常容易包抄抓人

    6)如果自己的劣勢(shì)非常大,大到上線都有被越塔的風(fēng)險(xiǎn),那么合理的支援隊(duì)友也是很好的選擇,但是要注意一定要和隊(duì)友溝通,到隊(duì)友的線上死了會(huì)讓你的隊(duì)友也崩盤

    什么是單帶?怎么單帶?

    LOL中的對(duì)線時(shí)期和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期是截然不同的兩種玩法,在團(tuán)戰(zhàn)期里,很多對(duì)線強(qiáng)度比較高的英雄會(huì)不適合跟團(tuán)作戰(zhàn),也有很多發(fā)育了很久等待團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期發(fā)力的角色在這段時(shí)期尋找機(jī)會(huì)向?qū)κ职l(fā)起進(jìn)攻。在團(tuán)戰(zhàn)期,比起細(xì)節(jié)操作更重要的是策略。

    很多新手覺得,過了對(duì)線期就是不停地一波一波地打團(tuán)就可以了,但是并不是這樣。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期,需要做的不只是不停地打架,事實(shí)上,如果本身打團(tuán)劣勢(shì)還在不停地接團(tuán),最后當(dāng)然會(huì)理所應(yīng)當(dāng)?shù)檬?。這段時(shí)間內(nèi)除了團(tuán)戰(zhàn),還需要注意最重要的地圖資源——兵線。

    兵線的掌控是比較困難的,但是很好理解的一點(diǎn)是,在雙方都在抱團(tuán)的時(shí)候,如果我們的小兵能在其他路聚成一波,那么兵線就很容易推進(jìn)去敵人的半?yún)^(qū)。推進(jìn)的兵線可以消磨敵方塔的血量,還可以提供視野,同時(shí)如果敵方的防御塔被破壞,那么敵方就會(huì)在地圖上缺失一部分視野的掌控,這種情況下更加容易遭到伏擊,也會(huì)容易被掠奪很多野區(qū)的資源。

    因?yàn)楸€如此的重要,LOL在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期有一種非常具有特色的玩法——單帶,也稱為分帶,分推。就是指1到2個(gè)單挑能力強(qiáng)勁,或者具有優(yōu)秀的逃生能力的英雄,在邊路作為推進(jìn)手段帶兵線,剩下的人抱團(tuán)行動(dòng),牽扯敵人同時(shí)獲得敵人動(dòng)向信息。如果敵人不管,就會(huì)在邊路對(duì)防御塔造成巨大威脅,如果敵人只來相同數(shù)量的英雄抓單帶角色,由于英雄的特性多半會(huì)徒勞而歸,而如果有更多的人來抓,就會(huì)導(dǎo)致正面缺少人打架打不過。如此一來就形成了敵人舉步維艱的情況。

    了解了以上內(nèi)容后,進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期,我們先要思考,己方是需要單帶,還是抱團(tuán)行動(dòng)呢。和隊(duì)友溝通是非常重要的。

    如果你是一個(gè)單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng),或者具有強(qiáng)力逃生很難被抓死的英雄,那么你可以在上路或者下路里選擇單帶,推進(jìn)兵線。對(duì)面不管你你就不停地拆塔,給對(duì)面造成很大壓力。推進(jìn)之前最好可以布置好對(duì)面來抓你的必經(jīng)路徑的視野,這樣會(huì)讓你自身安全的同時(shí)帶來非常大的威脅

    如果你并不是一個(gè)單帶英雄,但是你覺得你們現(xiàn)在不能正面接團(tuán),那么最好你能夠和隊(duì)友溝通,讓適合的隊(duì)友去單帶。而正面要做好周邊視野,防止被對(duì)手的先手英雄強(qiáng)開。最好的做法就是快速清線,不管是準(zhǔn)備進(jìn)攻的時(shí)候還是防守的時(shí)候,快速清理兵線然后和對(duì)面拉扯。

    而當(dāng)對(duì)面單帶的時(shí)候,我們就需要思考,如何針對(duì)對(duì)手展開進(jìn)攻。當(dāng)然,如果單帶角色不夠強(qiáng),你們可以分出一人去針對(duì)他來限制他的推進(jìn),如果有機(jī)會(huì)擊殺就會(huì)獲得很大的勝利機(jī)會(huì)。如果不能限制對(duì)面的單帶角色,就可以考慮正面強(qiáng)行開團(tuán),打5V4來取得優(yōu)勢(shì),或者利用大龍逼迫對(duì)手打架,如果對(duì)面來爭(zhēng)奪就會(huì)產(chǎn)生5v4的對(duì)局,如果對(duì)面不來,那么擊殺大龍后會(huì)大幅強(qiáng)化你們的小兵,對(duì)手就不再可能快速清線,只利用4個(gè)人和你們拉扯了,必須正面應(yīng)對(duì)你們的兵線推進(jìn)。

    總結(jié)一下以上說的,大概分為以下幾點(diǎn):

    1)LOL本質(zhì)是一個(gè)推塔游戲,不管是單兵作戰(zhàn)還是抱團(tuán),只要明白策略都可以進(jìn)行良好的進(jìn)攻,但是一定要注意多和隊(duì)友溝通,告訴隊(duì)友自己想干什么

    2)在你的英雄有單挑能力或者逃生能力的情況下,你就可以嘗試單帶,做好視野然后推進(jìn)兵線,對(duì)敵方防御塔進(jìn)行威脅

    3)如果你的隊(duì)友在單帶,那么你需要保證自己抱團(tuán)的這一邊不會(huì)被強(qiáng)行開團(tuán),快速的清線然后觀察對(duì)面動(dòng)向非常關(guān)鍵,同時(shí)做好大龍區(qū)的視野,防止對(duì)手用大龍來輔助推進(jìn)

    4)發(fā)現(xiàn)對(duì)面正面少人了,就可以積極的進(jìn)攻,但是千萬要注意,對(duì)面也有可能沒有離開,在陰影處等待時(shí)機(jī)。如果在對(duì)面看起來少人的情況下,不確定對(duì)面是否在附近的陰影中蹲守,嘗試后撤同時(shí)通過大龍小龍來逼迫對(duì)手正面迎接團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一種很好的手段

    5)在確認(rèn)對(duì)面有人被你們的單帶角色吸引去了之后,一定要及時(shí)溝通通知隊(duì)友,同時(shí)積極組織進(jìn)攻,除了打團(tuán)外也可以掠奪一些地圖資源,拆對(duì)面防御塔,收下大龍小龍等等,為下一次的進(jìn)攻做準(zhǔn)備

    6)如果你開局就計(jì)劃好了準(zhǔn)備承擔(dān)單帶位置,傳送會(huì)是一個(gè)非常優(yōu)秀的選擇,這樣對(duì)手在逼迫正面打團(tuán)的時(shí)候你可以利用傳送立刻參與到團(tuán)戰(zhàn)之中

    團(tuán)戰(zhàn)時(shí)需要注意什么?

    說完了單帶部分,我們來說一說團(tuán)戰(zhàn)是如何進(jìn)行的。

    新手玩游戲的時(shí)候,在團(tuán)戰(zhàn)中找不到自己的目標(biāo)是一件非常非常常見的事情。好的一點(diǎn)的可能只是不知道自己該做什么只能胡亂的丟一些技能,嚴(yán)重一點(diǎn)的在團(tuán)戰(zhàn)里連自己的英雄都找不到也是非常非常普遍且正常的。如果你出現(xiàn)了這種情況,也不需要覺得自己玩的不好不適合這個(gè)游戲,隨著游戲場(chǎng)次的增加,以上種種癥狀會(huì)顯著的緩解,因此首先要說的一點(diǎn)就是:多打游戲,多去體會(huì)游戲內(nèi)別人的行動(dòng),以此來提升自己。

    作為一個(gè)共有10人的游戲,永遠(yuǎn)的1v1、2v2是不可能的,總會(huì)發(fā)生大型的團(tuán)戰(zhàn),在這種大型的團(tuán)戰(zhàn)中,不同的英雄有著截然不同的作用,在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生之前就應(yīng)該明確好自己的目標(biāo)是什么,才有機(jī)會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮出自己應(yīng)有的作用。

    1)我團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)該站在什么位置?

    很明顯的,作為承受傷害的角色,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)就做好能站在隊(duì)伍的最前方,這樣的好處不止是有大量的技能會(huì)被你所阻擋,也意味著對(duì)面如果想沖進(jìn)你們的陣型,你往往會(huì)站在他們的必經(jīng)之路上。如果原本承擔(dān)傷害的你縮在后排位置,那對(duì)面的沖陣角色就會(huì)輕易的撕裂你們的陣型。

    而作為可以遠(yuǎn)距離輸出的脆皮英雄,團(tuán)戰(zhàn)中戰(zhàn)斗在第一線是非常非常危險(xiǎn)的行為,當(dāng)然不是所有情況下都不可行,但是必須注意自己的作戰(zhàn)半徑和敵方的作戰(zhàn)半徑的差距。自己團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)該站在哪里,團(tuán)戰(zhàn)前就必須明確。

    如果你是一個(gè)脆皮的近戰(zhàn)角色,站在前排會(huì)容易吃到傷害而暴斃,站在后排又往往處于你的作戰(zhàn)半徑之外。那么其實(shí)有一個(gè)非常通用的解決辦法,那就是呆在側(cè)面不要第一時(shí)間進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)。在已經(jīng)開始打架后從側(cè)面進(jìn)入敵人的陣型會(huì)比第一時(shí)間沖進(jìn)去容易得多,之后再完成你的團(tuán)戰(zhàn)任務(wù)。

    2)我的技能/平A應(yīng)該如何使用?

    LOL中技能的種類非常非常繁多,在團(tuán)戰(zhàn)中我大致分為以下幾類:

    AOE控制

    最理想的情況當(dāng)然是能夠往人堆里直接丟,控制技能能給到的人當(dāng)然越多越好,重點(diǎn)就在于如何釋放。絕大多數(shù)的團(tuán)控技能都有著比較長(zhǎng)的前搖,擁有團(tuán)控技能的角色也會(huì)被大家所注意,因此如果你擁有大型的aoe控制技能,在團(tuán)戰(zhàn)中尋找合適的機(jī)會(huì)是最重要的,可以利用視野差距來先手,也可以在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生后再找準(zhǔn)機(jī)會(huì)起到致命的控制。

    另外很多新手玩家都有一個(gè)誤區(qū),那就是覺得自己的aoe控制技能只有命中很多人才能發(fā)揮作用,其實(shí)并不是這樣的。很多時(shí)候只要有機(jī)會(huì)控制到2~3個(gè)容易擊殺的角色(極端情況下甚至一個(gè)也可以),然后將其擊殺,團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)局就會(huì)大幅改變。

    AOE輸出

    擁有AOE輸出的角色大多是各種依靠技能輸出的法師,在擁有這種能力的情況下就要明確自己的技能應(yīng)該如何施法才能籠罩到更多的角色。并且這種技能往往目標(biāo)是脆皮后排,盲目得將自己的aoe輸出丟給敵方前排是非常致命的錯(cuò)誤。

    最理想的情形是看好你們隊(duì)伍的控制角色,在他提供控制后再出手輸出。

    單體控制

    很多單體的控制技能在大型團(tuán)戰(zhàn)中就顯得不夠出彩了,但是實(shí)際上在合適的使用情形下依然有著強(qiáng)力的作用。一般來說單體控制技能在團(tuán)戰(zhàn)中的作用就是“給敵方的后排高輸出角色”和“給威脅到我方后排的角色”。

    打團(tuán)的時(shí)候要首先明確,敵方的后排輸出是不是能給我們帶來巨大的威脅,或者對(duì)面是不是有刺客角色在伺機(jī)待發(fā)準(zhǔn)備切入。單體的控制技能

    往往就是為了這種情況準(zhǔn)備了。切忌把單體控制技能交給一個(gè)無法短時(shí)間內(nèi)擊殺的目標(biāo),比如敵方的坦克英雄,往往會(huì)浪費(fèi)關(guān)鍵的控制效果。

    單體爆發(fā)

    只擁有單體爆發(fā)的角色往往在團(tuán)戰(zhàn)中難以擁有良好的發(fā)揮,因此你需要明白你的這一套傷害應(yīng)該給誰才是最好的選擇。雖然往往是要你優(yōu)先擊殺敵方的后排高輸出角色,但是也有很多時(shí)候你沖進(jìn)去會(huì)受到很多的制約,因此你需要明確一點(diǎn):大型團(tuán)戰(zhàn)里,往往是先減員的一方輸。所以你并不是非得擊殺敵人的后排高傷害角色,讓敵方快速減員才是你的任務(wù)。

    同時(shí)還要注意前文提到的,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期并不是只有打團(tuán)一種贏得辦法,合理的單帶是非常適合各種強(qiáng)力單兵作戰(zhàn)英雄的玩法

    持續(xù)輸出

    不止是持續(xù)輸出的技能,ADC等依賴平A持續(xù)輸出的英雄也在此列。擁有持續(xù)輸出能力角色往往是團(tuán)隊(duì)的核心,因此你最需要做到的就是了解哪些敵人對(duì)你有著最大的威脅。優(yōu)先擊殺對(duì)你威脅最大的目標(biāo)是首要關(guān)鍵。另外由于這類角色大多是脆皮,看見對(duì)面殘血就像追擊,從而越人追人是非常有風(fēng)險(xiǎn)的行為。用最簡(jiǎn)單的話來說就是,首先保證自己的存活,然后能打得到誰就打誰。

    3)我們?cè)摬辉撊ズ蛯?duì)面打團(tuán)?

    并不是每一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)都是只要能好好打就能贏的。很多時(shí)候,英雄的整容和打法會(huì)決定很多因素,除了上文提到的單帶技巧,合理的開戰(zhàn)與避戰(zhàn)也是非常重要的。

    首先是視野,如果敵方有大量角色不在你的視野里,周邊的地圖也全是暗的,盲目開團(tuán)是非常不理智的。因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)的后手方往往比先手方更容易用技能命中更多的敵人,所以在不能明確地方位置的情況下切忌開團(tuán)。

    然后是技能資源。LOL中有不少大招冷卻時(shí)間非常長(zhǎng),以及還有冷卻時(shí)間長(zhǎng)又不享受冷卻縮減的召喚師技能。在摁TAB可以在游戲中看見己方的R技能和召喚師技能的冷卻,在我方?jīng)]有關(guān)鍵技能的情況下開團(tuán)往往是送的行為。相反,在對(duì)面沒有關(guān)鍵技能,比如對(duì)面的原本就沒有位移的脆皮后排在上一波團(tuán)戰(zhàn)中使用了閃現(xiàn),那么這時(shí)候就是進(jìn)攻的大好時(shí)機(jī)了。

    最后是了解地圖的資源,這波團(tuán)贏了你可以獲得什么資源?這波團(tuán)輸了你會(huì)失去什么?比如說,你們的隊(duì)伍在團(tuán)戰(zhàn)里處于劣勢(shì),此時(shí)大龍還存活,如果你盲目開團(tuán)就有可能導(dǎo)致丟大龍,后期的一條大龍的死亡很有可能意味著游戲的結(jié)束。反過來,你們現(xiàn)在在團(tuán)戰(zhàn)中處于優(yōu)勢(shì)地位但是并不是碾壓級(jí)別,地圖上并沒有大龍資源和小龍資源,兵線也并不支持你們抱團(tuán)5人推進(jìn),這時(shí)候去開一波大型團(tuán)戰(zhàn),有可能的結(jié)局是你們打贏但是會(huì)死幾個(gè)人,這樣的話這一波團(tuán)戰(zhàn)的收益有可能沒有把兵線單帶到敵方半?yún)^(qū),然后威脅敵方野區(qū)來得高。

    第三章

    基礎(chǔ)游戲內(nèi)容介紹一(游戲外)

    在剛接觸LOL的時(shí)期,往往會(huì)對(duì)游戲內(nèi)很多部分的內(nèi)容不理解,本章和下一章以比較系統(tǒng)的基礎(chǔ)游戲知識(shí)教學(xué),給大家大概講述一下關(guān)于召喚師技能,符文,裝備,召喚師峽谷地圖4個(gè)方面的基礎(chǔ)知識(shí)。

    實(shí)際上,本文內(nèi)容并不是新手時(shí)期必要的知識(shí)。在網(wǎng)站[https://www.op.gg/]上可以查詢到非常精確的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),可以從中學(xué)習(xí)出裝,天賦,召喚師技能和加點(diǎn)。本篇并不是直接提升游戲水平的文章,只是希望以此幫助新手快速理解游戲。

    召喚師技能

    LOL中有11個(gè)常駐召喚師技能,每局比賽可以攜帶2個(gè)不同的,其中9個(gè)可以在召喚師峽谷直接使用。這里就主要講解這9個(gè)技能。

    1)幽靈疾步

    (進(jìn)攻向技能,cd短,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng))

    *幽靈疾步,俗稱疾跑,鬼步。

    *長(zhǎng)達(dá)10秒持續(xù)時(shí)間內(nèi),大幅增加你的英雄移動(dòng)速度,最常用的使用方法是在追擊和先手開團(tuán)的時(shí)候使用。

    *由于這個(gè)技能持續(xù)時(shí)間非常長(zhǎng),在合理的使用場(chǎng)景里是最強(qiáng)力的追殺技能。

    *而在逃生方面,由于移速加成需要2秒時(shí)間才能到達(dá)巔峰值,幽靈疾步雖然一定情況下可以幫你逃脫,但是依然很容易被減速或者控制影響而導(dǎo)致陣亡。

    *幽靈疾步通常由需要進(jìn)場(chǎng)的近戰(zhàn)攜帶,有些是為了能夠利用移速開啟團(tuán)戰(zhàn),有些是為了能黏住敵人持續(xù)輸出。

    *幽靈疾步冷卻時(shí)間非常短,是除懲戒外冷卻時(shí)間最短的召喚師技能之一

    2)治療術(shù)

    (防守向技能,CD長(zhǎng),泛用性廣)

    *治療術(shù),簡(jiǎn)稱治療,強(qiáng)力且實(shí)用的防守向技能,可以說是防守向技能里面最泛用的一種。

    *回血的數(shù)值總體來說非常不錯(cuò),另外還有爆發(fā)性的移速加成可以讓你快速脫離危機(jī)。

    *由于對(duì)友軍有效,不僅可以用來救自己一命,也可以用來幫助殘血的友軍逃離生命危險(xiǎn)。治療也可以用來蹭助攻,但是你這么做之前最好想清楚這么做是否值得。

    *在對(duì)碰和撤退的時(shí)候,治療是一個(gè)非常優(yōu)秀的技能,極少數(shù)情況下,治療還可以利用加速效果進(jìn)行追擊敵人。但是效果并非特別優(yōu)秀,除非有絕對(duì)把握不然別這么干。

    *由于其泛用的實(shí)用性,給它添加了短時(shí)間內(nèi)重復(fù)收到治療術(shù),治療數(shù)值減半的局限,防止雙人路雙治療的超高爆發(fā)治療。

    *治療被同為召喚師節(jié)能的“引燃”克制,引燃有重傷效果,同時(shí)cd更短

    *治療在你直接對(duì)著地板使用時(shí)會(huì)自動(dòng)選擇你附近的受傷最重的友軍。但是推薦把治療選擇好目標(biāo)后釋放,不然習(xí)慣不選目標(biāo)后,打起團(tuán)戰(zhàn)來很容易出錯(cuò)。

    *雖然看起來有很多限制,但是治療依然是雙人路的最常用召喚師技能(當(dāng)然,除閃現(xiàn))

    3)屏障

    (防守向技能,cd短,數(shù)值高)

    *屏障,也有稱呼護(hù)盾,光盾的。在短時(shí)間內(nèi)給英雄增加大量數(shù)值的護(hù)盾值,但是持續(xù)時(shí)間只有2s。

    *常常用于和治療比較,雖然屏障有數(shù)值高、CD短、不怕重傷這3個(gè)優(yōu)勢(shì),但是由于其是單體,持續(xù)時(shí)間僅有2s,出場(chǎng)率還是遠(yuǎn)不如治療。

    *一般來說,屏障在單線對(duì)陣有控制的刺客或者高爆發(fā)刺客的時(shí)候選取,因?yàn)槠琳峡梢蕴崆笆┓ǚ乐贡豢氐臅r(shí)候滿血秒殺,并且這些刺客往往會(huì)使用克制“治療”的“引燃”技能

    4)虛弱

    (防守向技能,單挑優(yōu)秀,克制高爆發(fā)角色)

    *虛弱,優(yōu)秀的反手技能,通常在對(duì)面先手攻擊己方隊(duì)伍時(shí)使用,在短時(shí)間內(nèi)可以有效的衰竭對(duì)手大量輸出

    *由于有不錯(cuò)的減速效果,虛弱也可以在進(jìn)攻的時(shí)候套給對(duì)面,減速可以保證你們技能的命中和追擊,而傷害減少也可以杜絕對(duì)手反打的希望

    *虛弱的傷害減少只針對(duì)物理傷害和魔法傷害,對(duì)真實(shí)傷害無效

    *虛弱是一個(gè)優(yōu)秀的單挑技能,尤其是對(duì)面是依賴技能爆發(fā)的英雄的時(shí)候,虛弱可以輕松扭轉(zhuǎn)一次戰(zhàn)斗的結(jié)局

    *雖然虛弱單挑很強(qiáng),但是大多數(shù)情況下是由輔助攜帶來在對(duì)面突進(jìn)后排時(shí)保護(hù)隊(duì)友,極少情況下中單英雄對(duì)陣地方刺客也會(huì)攜帶。

    5)傳送

    (功能型技能,cd極長(zhǎng),快速回線或支援)

    *傳送,也有簡(jiǎn)稱TP,可以在引導(dǎo)4秒后到達(dá)全地圖任意地點(diǎn),但是必須有一個(gè)非英雄的友軍目標(biāo)給你選取。通常是小兵、防御塔和眼(藍(lán)色眼不可傳送),少數(shù)情況下也可以tp英雄技能的召喚物

    *傳送需要長(zhǎng)時(shí)間的引導(dǎo),并且如果在引導(dǎo)時(shí)間內(nèi)收到任何會(huì)限制施法的控制效果都會(huì)被打斷。傷害和減速等不會(huì)打斷傳送。

    *通常情況下,傳送主要作用是在回泉水后快速返回線上,或者在隊(duì)友發(fā)生戰(zhàn)斗的時(shí)候快速趕到戰(zhàn)場(chǎng)。有時(shí)候也有在敵人后部插眼然后傳送開團(tuán)等等的用法,總體而言,用法非常多變。

    *傳送的落點(diǎn)一旦選定就不可改變,并且開始引導(dǎo)后無法自己主動(dòng)取消傳送。想清楚了再使用傳送,避免出現(xiàn)“傳”,然后“送”的情況

    *在對(duì)線期不想和對(duì)面發(fā)生過多人頭的時(shí)候可以考慮選用傳送技能,沒有狀態(tài)了就立刻找安全的地方B回城補(bǔ)血量和裝備,然后傳送快速回線上

    *被傳送的單位會(huì)處于無敵狀態(tài),但是防御塔不會(huì),如果在傳送防御塔的時(shí)候該防御塔被摧毀,那么傳送技能會(huì)釋放失敗同時(shí)還會(huì)進(jìn)入cd。被傳送的小兵無敵的同時(shí)還會(huì)停止移動(dòng)和攻擊,防止產(chǎn)生位置變化。

    6)閃現(xiàn)

    (進(jìn)攻向+防守向技能,CD長(zhǎng),非常非常強(qiáng))

    *閃現(xiàn),毫無疑問的LOL最強(qiáng)召喚師技能,我甚至覺得不需要解釋閃現(xiàn)有多強(qiáng)。不管是在進(jìn)攻的時(shí)候還是防守的時(shí)候,多出來的一個(gè)位移都會(huì)給你非常非常大的優(yōu)勢(shì)。

    *閃現(xiàn)擁有第二長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,僅次于傳送,因此對(duì)于很多無位移英雄來說閃現(xiàn)是非常珍貴的技能。同時(shí),很多時(shí)候人們都會(huì)記住地方的閃現(xiàn)的大致冷卻時(shí)間來幫助自己組織下一波進(jìn)攻

    *除了簡(jiǎn)單的進(jìn)攻、逃跑時(shí)作為位移,在戰(zhàn)斗中利用閃現(xiàn)躲開敵人的關(guān)鍵技能也是非常常用的使用方法。同時(shí)閃現(xiàn)可以搭配很多英雄本身的技能使用,有些英雄技能可以在施法動(dòng)作前搖的時(shí)候使用閃現(xiàn),從而達(dá)到完全不一樣的效果

    *閃現(xiàn)可以穿越召喚師峽谷的絕大多數(shù)墻壁,但不是所有。一般只要閃現(xiàn)的落點(diǎn)過了墻壁厚度的大半,就可以成功判定你穿過了墻壁。

    *雖然閃現(xiàn)很珍貴,但是該用的時(shí)候一定要果斷不要猶豫,閃現(xiàn)并不能幫你躲避一些指向性的技能和普通攻擊,遲疑很大可能會(huì)讓你死亡閃現(xiàn)。

    7)凈化

    (功能型偏防守向,上限高)

    *凈化是一個(gè)針對(duì)型的召喚師技能,專門針對(duì)擁有長(zhǎng)時(shí)間控制技能的英雄。一般都是在已經(jīng)知道敵方英雄陣容后考慮選出的。

    *雖然凈化主要作用是解除控制,但是它還有取消敵方施加給你的召喚師技能的效果,其中也包括引燃的持續(xù)傷害等等。

    *但是凈化由于較長(zhǎng)的cd,并不適合用來克制敵人的引燃。

    *凈化在沒有吃到控制的時(shí)候依然可以使用,雖然使用后接下來一段時(shí)間受控時(shí)間減少,但是很明顯,最好別這么干這種毫無意義的預(yù)判

    *凈化通常在被對(duì)面利用控制技能開先手的時(shí)候打反手,但是也經(jīng)常在進(jìn)攻的時(shí)候用來接觸對(duì)面反手給上的控制效果,因此我覺得凈化并不是一個(gè)完全的防守技能。

    *在吃到控制的同一瞬間凈化,會(huì)讓你整整體的行動(dòng)流暢得像沒吃控制,這就是玩家們喜聞樂見的“凈化秒解”,實(shí)際上這種操作不止需要很快的反應(yīng)速度,對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲也有很大要求。多數(shù)情況下凈化都是預(yù)判好了提前摁下摁鍵的,不然網(wǎng)絡(luò)延遲和人體反應(yīng)延遲會(huì)都耽誤時(shí)間。

    8)引燃

    (進(jìn)攻向技能,cd短,泛用性廣)

    *引燃,又稱點(diǎn)燃,點(diǎn)火。最簡(jiǎn)單好用的進(jìn)攻向技能,雖然是5s的DOT但是傷害優(yōu)秀并且附帶重傷效果(所受所有治療效果減少40%),對(duì)擊殺幫助極大。

    *引燃也是LOL冷卻時(shí)間最短的召喚師技能之一,并且施法操作非常簡(jiǎn)單,只需要對(duì)拼的時(shí)候掛上就可以大幅增加擊殺的機(jī)會(huì)。因此點(diǎn)燃是LOL中(除閃現(xiàn)外)最推薦新手?jǐn)y帶的召喚師技能之一

    *由于引燃擁有強(qiáng)力的重傷效果,在和擁有強(qiáng)力恢復(fù)能力或者攜帶了“治療術(shù)”召喚師節(jié)能的敵人作戰(zhàn)時(shí)最好先手給上。但是注意重傷并不是完全無視治療,很多時(shí)候被掛了引燃,為了活命使用效果不佳的回血技能也是必須的

    *當(dāng)敵方攜帶“凈化”召喚師技能的時(shí)候,注意不要把引燃和控制技能一起第一時(shí)間掛上,否則凈化可以在接觸控制的同時(shí)完全抵消引燃的效果

    *雖然很容易被忽視,但是引燃擁有暴露敵方真實(shí)視野的效果。在敵人想要利用草叢來規(guī)避傷害的時(shí)候非常有效。

    9)懲戒

    (功能型進(jìn)攻向技能,有兩層充能,可升級(jí))

    *雖然圖中沒有寫,但是懲戒是一個(gè)最多有2層充能的技能。懲戒的實(shí)際冷卻時(shí)間是90s,2次釋放的最大間隔為15s。

    *懲戒在升級(jí)前無法對(duì)英雄使用,只能對(duì)野怪、小兵和英雄召喚物使用。如果對(duì)野怪使用,會(huì)恢復(fù)自己70+10%最大生命值的血量

    *懲戒在英雄出2級(jí)打野刀的同時(shí)會(huì)升級(jí),目前有兩種升級(jí)路線

    其中深寒懲戒俗稱藍(lán)懲,傷害為28-164(隨英雄等級(jí)1~18級(jí)提升),挑戰(zhàn)懲戒俗稱紅懲,DOT一輪2.5s總傷害為48-125(同樣隨英雄等級(jí)提升)一共跳3次,紅懲的傷害在每次你對(duì)標(biāo)記目標(biāo)造成傷害的時(shí)候都會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間,因此總傷害往往不止一輪DOT。

    *只有攜帶懲戒技能的角色才能購(gòu)買打野刀,因此如果你準(zhǔn)備玩打野位置,懲戒是必須的。

    *懲戒在搶奪野區(qū)的中立陣營(yíng)資源的時(shí)候非常關(guān)鍵,只有極少數(shù)技能的傷害能高于懲戒的傷害,因此在搶奪大龍小龍的關(guān)鍵往往就在于那邊的打野能更精確且快速地用懲戒補(bǔ)掉最后一刀,這種搶奪比賽被稱為“拼懲戒”。由于懲戒的傷害隨著等級(jí)提升,在雙方打野等級(jí)差距較大的時(shí)候拼懲戒會(huì)有非常大的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)。

    *藍(lán)色懲戒適合擁有控制技能的角色。利用必中的減速和加速幫助調(diào)整位置然后控制敵人,比起紅懲擁有更強(qiáng)的gank能力

    *紅色懲戒適合依賴平A的角色,由于擁有減傷和優(yōu)秀的持續(xù)傷害,紅懲戒在單挑的時(shí)候效果并不比其他召喚師技能遜色,但是一定要記得紅懲只是上buff,實(shí)際傷害需要平A觸發(fā)

    (附)清晰術(shù)

    (功能型技能清晰術(shù)無法在召喚師峽谷主動(dòng)攜帶)

    清晰術(shù)無法在召喚師峽谷主動(dòng)攜帶,但是可以通過基石符文“啟封的秘籍”在召喚師峽谷出現(xiàn),因此稍微提一句。清晰術(shù)效果也很明顯,沒什么好多解釋的,純恢復(fù)狀態(tài)的技能。對(duì)使用非法力值的特殊資源條角色無效。

    點(diǎn)個(gè)關(guān)注,我是小菘藍(lán),懂一些你不知道的游戲知識(shí)。

    在知乎,我會(huì)把這些知識(shí)一五一十地,都告訴你

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      直播吧11月27日訊 獨(dú)行俠老板庫班近日接受了《GQ》雜志的采訪,并回憶了自己初到獨(dú)行俠時(shí)的工作狀態(tài)。   2000年,庫班以2.85億美元的價(jià)格收購(gòu)獨(dú)行俠,2014年球隊(duì)價(jià)值升至7.65億美元,據(jù)福布斯最新估值,獨(dú)行俠目前的價(jià)值為33億美元,排名聯(lián)盟第八。...

    半年降千元!驍龍8 Gen1比天璣8100便宜,紅米K50電競(jìng)版值得買嗎

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    不得不說,現(xiàn)在回頭看今年上半年,驍龍8 Gen1旗艦的處境可能都會(huì)有點(diǎn)尷尬。不是性能不行,而是功耗發(fā)熱控制不住,太影響發(fā)揮,很多人選購(gòu)旗艦手機(jī)也會(huì)把重心放在驍龍8+、天璣9000乃至天璣8100新品上。那此時(shí)驍龍8 Gen1旗艦該怎么辦呢?答案是降價(jià)啊,比如紅米K50電競(jìng)版,這款紅米進(jìn)入游...

    原創(chuàng)
            2299元,8GB+128GB版紅米K50電競(jìng)版,推薦給游戲愛好者

    原創(chuàng) 2299元,8GB+128GB版紅米K50電競(jìng)版,推薦給游戲愛好者

    原標(biāo)題:2299元,8GB+128GB版紅米K50電競(jìng)版,推薦給游戲愛好者 紅米K50電競(jìng)版搭載驍龍8Gen1處理器,畫質(zhì)開到最高也不會(huì)卡頓。為了滿足游戲玩家的極致體驗(yàn),RedmiK50電競(jìng)版首發(fā)搭載CyberEngine超寬頻馬達(dá),還有磁動(dòng)力彈出式肩鍵2.0和JBL寬頻四單元揚(yáng)...

    紅米K50售價(jià)定了,12+512G首發(fā)2999元,一如既往的“良心價(jià)”

    紅米K50售價(jià)定了,12+512G首發(fā)2999元,一如既往的“良心價(jià)”

    聲明:原創(chuàng)不易,禁止搬運(yùn),違者必究! 二千段位能夠買到怎樣的機(jī)型,手機(jī)市場(chǎng)在發(fā)展的過程中,也已經(jīng)形成了多個(gè)市場(chǎng),中低端市場(chǎng)、高端市場(chǎng),極大滿足所有消費(fèi)者的需求。大多經(jīng)濟(jì)好的,會(huì)選擇高端旗艦手機(jī),而經(jīng)濟(jì)能力一般選擇性價(jià)比更高的中低端產(chǎn)品。 而人們也發(fā)現(xiàn)一個(gè)怪象,在買手機(jī)這件事...

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