怎么玩好 LOL (英雄聯(lián)盟)?
改掉下面這些壞習(xí)慣。
前方長(zhǎng)文預(yù)警!
思維定勢(shì)(ThinkingSet),也稱“慣性思維”,是由先前的活動(dòng)而造成的一種對(duì)活動(dòng)的特殊的心理準(zhǔn)備狀態(tài),或活動(dòng)的傾向性。在環(huán)境不變的條件下……
咳咳,扯遠(yuǎn)了。在打LOL一段時(shí)間之后,我們?nèi)菀桩a(chǎn)生各種各樣的“慣性思維”。而其中的一些“慣性思維”,讓我們?cè)贚OL中養(yǎng)成了壞習(xí)慣。這些壞習(xí)慣有些非常致命,會(huì)成為阻礙我們上分的絆腳石。

在加入防御塔鍍層機(jī)制之后,前期鍍層的爭(zhēng)奪成為了節(jié)奏的關(guān)鍵。讓對(duì)面吃幾層鍍層就跟自己被殺了一次一樣。所以許多玩家都是緊緊地抱著自己家的防御塔,哪怕自己已經(jīng)殘血了,哪怕對(duì)面是多人包夾也不走。
“想吃鍍層?那就先從我的尸體上踏過(guò)去!”然后對(duì)面就照做了?!拔覐奈绰犨^(guò)這么奇怪的要求?!?/p>

事實(shí)上,這種強(qiáng)行守塔的現(xiàn)象無(wú)論是在路人局中還是比賽中都不少見,最終的結(jié)果就是買一送一,賠了塔錢又折命。

知名解說(shuō)娃娃米勒曾經(jīng)說(shuō)過(guò),自閉草叢是每個(gè)世界級(jí)上單的必經(jīng)之路,這同樣也適用于中下路。很多時(shí)候面對(duì)對(duì)方?jīng)坝康耐七M(jìn)節(jié)奏,或者是自己已經(jīng)狀態(tài)不佳無(wú)法待在塔下,懂得適當(dāng)?shù)厣釛?,并和?duì)友溝通,也許才是最好的選擇。

臉探草叢幾乎是所有LOL玩家,從黑鐵到王者,從路人到職業(yè)選手都會(huì)犯的一個(gè)錯(cuò)誤。

有的玩家可能會(huì)說(shuō)“難道因?yàn)椴輩怖锟赡苡袛橙司筒惶讲輩擦藛幔窟@不是因噎廢食嗎?”其實(shí),我對(duì)于臉探草叢的定義是:“在毫無(wú)防備或者不采取預(yù)防手段就接近草叢的行為”。事實(shí)上,在探索草叢的過(guò)程中,注意一些小技巧,可以大大降低意外發(fā)生的風(fēng)險(xiǎn)。


很多召喚師技能帶TP的玩家,在TP回線時(shí),都會(huì)選擇TP到兵線中間。事實(shí)上,即使放在以前,TP還可以自己打斷時(shí),這種選擇也非常危險(xiǎn)。

在昨天IG對(duì)陣VG的比賽中,Jackeylove的霞初期在下路拿到了一些優(yōu)勢(shì),但是因?yàn)檫@波TP小兵被打殘,之后不得不回家、被壓刀、被壓塔,初期節(jié)奏被女警完全壓制。

大多數(shù)玩家會(huì)TP兵線,無(wú)非就是貪那一點(diǎn)上線的時(shí)間,貪幾個(gè)兵的錢和經(jīng)驗(yàn)。然而這可能會(huì)付出巨大的代價(jià)。上面的JackeyloveTP兵線的結(jié)果是只能殘血回家,這已經(jīng)是所有可能產(chǎn)生的代價(jià)中最小的了。而如果此時(shí)對(duì)方的中野就在附近,那么傳送就真變成“傳,送”了。
基于這點(diǎn),我可以和大家分享一個(gè)平時(shí)rank時(shí)的小技巧——當(dāng)打野幫忙抓死一次對(duì)面時(shí),如果對(duì)面帶的是TP,可以Ping一下信號(hào)示意打野,如果對(duì)面TP到兵線上,可以直接原地再抓一波。

射手走上/中兩路,其實(shí)也不是沒見過(guò),比如提莫、奎因這種英雄基本都是拿來(lái)走單人線的,盧錫安打單人線也有奇效。
然而,有許多玩家選擇射手單人線的初衷,要么是圖個(gè)舒服(因?yàn)槭珠L(zhǎng)),要么是覺得一定能把對(duì)面壓死(也因?yàn)槭珠L(zhǎng))。然后,路人局中就出現(xiàn)了各種奇奇怪怪的選擇,上單德萊文、上單女警、中單VN(@李相赫)……

所以這里根本不用花長(zhǎng)篇大論去闡述ADC究竟適不適合走單人線。因?yàn)槁啡司种心切┠肁DC走單人線然后被打爆的,90%不是因?yàn)橛⑿郾旧淼膯?wèn)題,而是因?yàn)槟莻€(gè)玩家思想出了問(wèn)題。3級(jí)前壓得賊開心,3級(jí)后大部分淪為對(duì)手的提款機(jī),然后打字噴打野不抓,甚至掛機(jī),這種玩家我見得多了……

不說(shuō)別人,我以前玩LOL的時(shí)候也有這種心態(tài)。對(duì)面打野來(lái)得比自家打野多,我崩線了就是因?yàn)樽约掖蛞安恕?/p>
著名的世界第一上單Khan,漢子哥曾經(jīng)說(shuō)過(guò),上路如果打不過(guò)對(duì)面,很大程度上是打野的鍋。誠(chéng)然,在現(xiàn)在rank局雙方實(shí)力差距不大的環(huán)境下(排除演員/玻璃心等因素),打野對(duì)邊線的投資會(huì)很大程度影響邊線的壓制力。

但是,如果每條線都需要打野幫忙,打野自己也會(huì)分身乏術(shù),更何況每個(gè)打野英雄的節(jié)奏點(diǎn)不同。對(duì)于一個(gè)夢(mèng)魘打野,難道指望他像盲僧蜘蛛一樣前期三路抓么?
拿上單這條線舉例,如果選到對(duì)線不好打的英雄,被壓刀、被單殺都是非常正常的事情。然而如果持續(xù)不斷地被單殺,或者對(duì)線被壓了四五十刀這種,那就只能證明自己菜。但是我見過(guò)不少的玩家,在線上已經(jīng)玩不下去的情況下還在不斷呼叫打野,然后,“上野聯(lián)動(dòng),一死一送?!?/p>

這種現(xiàn)象經(jīng)常發(fā)生在優(yōu)勢(shì)方。至于為什么?不為什么。這種虧了就一定要賺回來(lái)的心態(tài),和前面第1條壞習(xí)慣“抱著防御塔去死”有著相似之處。

筆者打過(guò)的大多數(shù)逆風(fēng)翻盤或者優(yōu)勢(shì)被翻的局,都是基于“葫蘆娃救爺爺”這一現(xiàn)象引發(fā)的蝴蝶效應(yīng)。而蝴蝶效應(yīng)的影響在現(xiàn)在的LOL游戲中難以估量,具體的例子相信大家看看比賽就能感受到了。

還是以上單這條線為例子。在筆者前段時(shí)間還在打低端局的時(shí)候,有時(shí)能夠把對(duì)面上路單殺幾次,或者壓刀,吃塔皮。對(duì)面上路這時(shí)基本處于崩盤的狀態(tài)。然后筆者觀察到一個(gè)非常有趣的現(xiàn)象——這些崩線的上單大部分會(huì)莫名其妙地跑去中路,然后和中單一起吃兵線,然后推線進(jìn)塔,然后強(qiáng)行越塔,然后送命……

游走是為了擴(kuò)大隊(duì)伍優(yōu)勢(shì),滾起節(jié)奏雪球,幫助劣勢(shì)線。
而標(biāo)題中提到的“強(qiáng)行游走”,是通過(guò)游走來(lái)填補(bǔ)自己的坑,追回自己落后的經(jīng)濟(jì)。這種現(xiàn)象,以黃金分段以下的上路最為明顯——對(duì)線打不過(guò)了,就跑去中路“支援”,越塔強(qiáng)殺,然后在隊(duì)友一臉懵逼的情況下送人頭,一番爭(zhēng)吵之后又只能乖乖回上路補(bǔ)線,或者干脆直接掛機(jī)不玩。
對(duì)線陷入劣勢(shì),如何追回落后的經(jīng)濟(jì)?在LOL中,有一條原則——“等差發(fā)育”。大家是不是沒聽過(guò)?沒錯(cuò),這是筆者自己編的一條原則。

仍然是以上路為例,10分鐘對(duì)面補(bǔ)兵100,自己補(bǔ)兵50,是不是很絕望?別急,只要你肯偷發(fā)育,20分鐘時(shí)對(duì)面補(bǔ)兵200,自己補(bǔ)兵150。這樣看起來(lái)是不是舒服了很多?30分鐘時(shí)對(duì)面補(bǔ)兵300,自己補(bǔ)兵250。這樣看起來(lái)是不是差距沒那么大了?
可能有玩家會(huì)說(shuō),對(duì)面拿到優(yōu)勢(shì)就推塔滾雪球,哪里會(huì)給你那么多時(shí)間發(fā)育發(fā)育?這里引用一個(gè)非常好的例子,那就是LPL春季賽季后賽,SDGvsEDG的第一局。

比賽時(shí)間10分鐘,上單蛇女補(bǔ)刀103,天使補(bǔ)刀47。天使還死了2次。單從這個(gè)戰(zhàn)績(jī)來(lái)看,天使完全處于崩線沒法玩的狀態(tài)。

比賽時(shí)間20分鐘,蛇女補(bǔ)刀194,天使補(bǔ)刀131。兩邊還是差了63個(gè)補(bǔ)刀。

比賽時(shí)間30分鐘,此時(shí)蛇女補(bǔ)刀277,天使補(bǔ)刀241。Ray的天使自始自終一直在盡全力偷發(fā)育,此時(shí)補(bǔ)刀差距僅為36,而且裝備上也和蛇女有叫板的資本。

比賽時(shí)間35分鐘,天使的補(bǔ)刀和經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)反超,身上已經(jīng)有了賞金??上н@一局因?yàn)镋DG的沖動(dòng)rua大龍而葬送了比賽,否則Ray將會(huì)為大家展示一個(gè)教科書級(jí)別的偷發(fā)育天使。
在大部分情況下,追回落后的經(jīng)濟(jì),更加需要自己補(bǔ)好每一個(gè)能補(bǔ)的小兵(不要漏炮車),適當(dāng)?shù)厮⑺⒁肮?,并積極與隊(duì)友溝通(不是爭(zhēng)辯,是溝通)。

人類是爭(zhēng)強(qiáng)好勝的動(dòng)物,尤其是在打游戲的時(shí)候。比如,某一位“大神”玩家在打LOL時(shí)陷入劣勢(shì),他可能會(huì)怎么做?
可能他會(huì)按下Tab鍵,打開戰(zhàn)績(jī)面板,找到戰(zhàn)績(jī)最差的那個(gè)隊(duì)友,然后開始瘋狂嘴炮。如果“大神”玩的是AD/輔助位,他大概率會(huì)把矛頭指向和自己走一條線的隊(duì)友。

游戲在糟糕的氛圍中結(jié)束了,然后“大神”重新開一把游戲,然后還是一樣的不順,然后還是一樣地對(duì)某幾個(gè)隊(duì)友一頓狂噴……
試想一下,這位“大神”因?yàn)橹肛?zé)隊(duì)友而收獲了什么呢?他收獲了一團(tuán)撒不完的怒火,收獲了踩在別人頭上的優(yōu)越感,收獲了一場(chǎng)“與他無(wú)關(guān)”的失敗。除此之外,他一無(wú)所有。
筆者永遠(yuǎn)忘不了LCK春季賽,F(xiàn)aker在奪冠后接受采訪時(shí)熱淚盈眶的一幕?!氨緛?lái)去年我應(yīng)該帶領(lǐng)之前的隊(duì)友來(lái)到這個(gè)舞臺(tái),但是沒能帶他們走過(guò)這個(gè)路程,覺得對(duì)不起這些人?!?/p>

著名的心理學(xué)家卡耐基曾經(jīng)說(shuō)過(guò),如果你不能確定,你在55%以上的時(shí)候是對(duì)的,那你便沒有指責(zé)他人的資格。

在我們正準(zhǔn)備指責(zé)隊(duì)友的過(guò)錯(cuò)之前,可以多想一想,這把我是不是也要背鍋?我的技能釋放是否不精準(zhǔn)?我的節(jié)奏是否出現(xiàn)了問(wèn)題?我是否沒有和隊(duì)友溝通好?也許在這之后,我們便不會(huì)再產(chǎn)生這種拿隊(duì)友撒氣的念頭了。
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